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| 必須条件 |
<経験> ・ゲーム業界での3Dキャラクターモデリング実務(3年以上) ・Maya、3dsMAXなどの使用した業務(モデリング、テクスチャボーンのセット) <スキル> ・Z-brushなど、スカルプトツールを使える <マインド> ・ゲームが好きな方 ・ゲームをもっと面白くしたいと考えられている方 ・積極的に先端の技術を吸収し、仕事に活かす事を話し合える方 ・スケジュールと品質のバランスを考えて仕事ができる方 ・今はまだリーダー経験はなくても、近い将来にリーダーとしてチームを率いていきたいという意欲のある方 |
|---|---|
| 想定年収 |
300~700万円 |
| 募集職種 |
3Dデザイナー |
| 最寄り駅 |
神田駅 (東京都) |
| 会社概要 |
3Dデザイナーとして活躍していただきます。<具体的な業務内容>・ゲーム開発に関する、キャラクターや背景モ |
| 必須条件 |
特になし |
|---|---|
| 想定年収 |
330~750万円 |
| 募集職種 |
3Dデザイナー |
| 最寄り駅 |
肥後橋駅 (大阪府) |
| 会社概要 |
コンシューマ、モバイルの受託開発および自社開発ゲームにおける、3Dデザイン全般の業務となります。 能力に応じて、キャラクター制作、背景・オブジェクト制作などを担当いただきます。 また業務によっては、能力に応じてモーションやエフェクト制作などを担当いただく事もございます。 【仕事の特色】 ご入社いただいた場合は原則として配属先となる部署で業務をしていただきますが、ご自身の希望と実績でモバイルからコンシューマのようにもう一方の部署へ挑戦することも可能です。 また自社開発レーベル「peakvox(ピークボックス)」も展開しており、これは売れる!と思った企画を会社に提案し、採用されれば実際に開発を行うこともできます。 こういったスタッフの挑戦意欲を満たす環境がそろっています。 |
| 必須条件 |
・ゲームの3D背景デザイナーとしての実務経験3年以上 ・Mayaのツールを使用した背景モデル制作経験 ・Blender/3dsMaxいずれかのツールを使用した背景モデル制作経験 ・Substance Painter / Designer などを用いたテクスチャ制作経験 ・Unity または Unreal Engine を使用した背景実装経験 ・ゲームの世界観に合わせた空間演出・背景制作の理解 ・チーム(企画・エンジニア・アート)との連携能力 ・自分が携わるゲームを「本気で良くしたい」と心から思える方 ・ゲーム全般が好きで、幅広いジャンルを深くやり込んできた方 ・新しい挑戦にワクワクでき、自走できる方 ・自責で物事を捉えつつ、チームのために動ける利他的な姿勢を持つ方 ・「もっと良い体験を作りたい」と常に改善を追求できる方 ・チームでの議論・連携を楽しみ、周囲と協力しながら成果を出せる方 ・ゲームシステムの構造を理解し、理想の体験を技術で実現できる方 ・組織づくり・文化づくりに興味があり、成長フェーズを楽しめる方 ・新しい表現技法やツールを取り入れ、自ら学び研究する姿勢を持つ方 |
|---|---|
| 想定年収 |
400~800万円 |
| 募集職種 |
3Dデザイナー |
| 最寄り駅 |
外苑前駅 (東京都) |
| 会社概要 |
スマホ・コンシューマー向け新規タイトルの開発において、 世界観構築・背景モデル制作・レベルアート設計など ゲームの“世界そのもの”を創り上げるポジションです。 【主な業務】 ▼ 背景アセット制作 背景モデル制作(自然物/建造物/街並み/遺跡など) マップ/エリアの構築 プロップ(小物)制作 テクスチャ/マテリアル制作 ライト/ポストエフェクトの調整(担当範囲に応じて) ▼ レベルアート業務 ゲームデザイン意図を踏まえたエリア構成案の提案 世界観・テーマに沿った空間演出の検討 視線誘導・動線設計 ランドマーク配置/探索導線の設計 Unity/Unreal を用いたレイアウト・ブラッシュアップ ▼ 制作フロー改善や上流工程 アートディレクターとのイメージ共有、コンセプト落とし込み プランナー・エンジニアと連携したギミック/背景仕様の調整 アセット最適化(LOD/テクスチャ/ポリゴン調整) 背景制作のワークフロー提案・改善 クオリティ基準の策定・外注管理(経験に応じて) 【仕事の特色】 【「ゲーム開発に関わるすべての人を幸せに」 デザイナーの成長を支える新規事業部で、ゲーム業界の未来を創る仲間を募集】 METATEAMでは、ゲーム・エンターテインメント領域の事業拡大に向け、 “チーム型開発支援”を軸にした新規事業部を立ち上げています。 開発規模が急速に拡大し、高度な技術力・プロジェクト推進力・チームビルディングが求められるゲーム業界において、私たちは 「開発者が最高のパフォーマンスを発揮できる環境づくり」 を使命としています。 多様な開発現場で培われたナレッジ、チーム運営ノウハウ、課題解決力を武器に、企画・開発・運用のあらゆる工程で“チームとして価値提供できる” パートナーを目指しています。 ゲーム開発に携わるすべての人が、安全に・効率よく・クリエイティブに働ける環境を作ることで、 業界全体の生産性向上と、より良いゲームの創出につながる未来を実現します。 私たちMETATEAMは、そんな“ゲーム開発の最高のパートナー”となる存在を目指しています。 【METATEAMが提供したい新しいキャリア】 ゲーム開発の第一線で活躍してきたデザイナーには、これまでの経験を活かしつつ、より広い視野で業界全体に貢献できるキャリアパスを提供します。 ・様々な現場で技術の引き出しを増やす ・チームマネジメントや組織構築など、ビジネススキルを磨く成長機会 ・新規事業にも挑戦可能 経験を多く積んでさらにスキルアップしたい方、現場経験を生かしてキャリアの幅を広げたい方には最適な環境です。 |
| 必須条件 |
・下記を用いた経験 【使用するソフト】 ・Maya ・ZBrush ・Substance Designer/Painter ・Adobe Photoshop 等 ・ゲーム業界での就業経験 ・クリエイティブ思考でものづくりができる方 ・コミュニケーション能力の高い方 ・向上心の高い方 |
|---|---|
| 想定年収 |
330~750万円 |
| 募集職種 |
3Dデザイナー |
| 最寄り駅 |
肥後橋駅 (大阪府) |
| 会社概要 |
コンシューマ、モバイルの受託開発および自社開発ゲームにおける、3Dデザイン全般の業務となります。 能力に応じて、キャラクター制作、背景・オブジェクト制作などを担当いただきます。 また業務によっては、能力に応じてモーションやエフェクト制作などを担当いただく事もございます。 【仕事の特色】 ご入社いただいた場合は原則として配属先となる部署で業務をしていただきますが、ご自身の希望と実績でモバイルからコンシューマのようにもう一方の部署へ挑戦することも可能です。 また自社開発レーベル「peakvox(ピークボックス)」も展開しており、これは売れる!と思った企画を会社に提案し、採用されれば実際に開発を行うこともできます。 こういったスタッフの挑戦意欲を満たす環境がそろっています。 |
| 必須条件 |
<経験> ・CGコンテンツでの3Dモデリング経験をお持ちの方 (使用可能3Dツールは不問/入社後研修にて取得可能) <求める人物像> なし |
|---|---|
| 想定年収 |
300~700万円 |
| 募集職種 |
3Dデザイナー |
| 最寄り駅 |
西中島南方駅 (大阪府) |
| 会社概要 |
設立から19年、有名ゲームの開発及び運営を担う高成長企業 <業務内容> 当社が行っている各種プラットフォーム(アーケード、コンシューマ、スマホアプリ)向けのゲーム開発のうち、1タイトルの3Dデザイン業務を行っていただきます。 <業務内容一例> ・キャラクターモデリング作成 ・ステージ(背景)モデリング など 【仕事の特色】 <仕事の特徴> 当社は、アーケードをはじめコンシューマ・スマートフォンなど、多様なプラットフォームに向けて開発を行っています。 開発現場では、スタッフが集まって話し合いながら物作りをすることを推奨していますので、職種・役職・経験年数などに関係なく、誰でも発言して良いアイデアがあれば採用して開発を進めています。 <配属部署> 3Dデザイン部:79名 <今後のxeen> 当社は、アーケードゲームから家庭用ゲーム、スマートフォン向けアプリケーション、自治体向け史跡アプリケーションの開発まで、幅広く手がける企業です。 これまでに多くの有名タイトルを開発してきました。 近年ではゲーム開発事業で得た知識を活用し、XR技術(AR/VR/MR)を用いた各種コンテンツの開発も行っています。 様々なプラットフォームでの有名タイトル開発実績から、業界内で高い信頼を得る会社になりました。 2024年4月からは、NTTコノキューの100%子会社となり、NTT docomoグループの一員となりました。 今後は、NTT docomoグループの次世代技術・アセットと、当社が培ってきた開発ノウハウ・アート・テクノロジーを融合させ、これまで以上に、多彩なプラットフォームに向けたゲーム開発・XRサービス開発に取り組んで参ります。 |
| 必須条件 |
ゲームのCG制作実務経験者 ・MAYA、Softimage、3DSMAX等DCCツールによる3Dモデル制作経験者 ・ゲームエンジンでの背景編集経験 |
|---|---|
| 想定年収 |
450~830万円 |
| 募集職種 |
3Dデザイナー |
| 最寄り駅 |
新高島駅 (神奈川県) |
| 会社概要 |
家庭用ゲーム、PCゲーム、スマートフォンアプリゲーム等CG制作関連業務全般。 経験や適性に応じて下記業務のいずれかをお任せします。 ・背景オブジェクトのモデリング、テクスチャ、シェーディング、コリジョン等の背景に関する業務全般 ・ゲームエンジンを使ったレベルデザイン、オブジェクト配置、テレイン作成 背景業務は、ゲーム企画に合わせた世界を創造し プレイヤーに新体験や没入感を与える空間を創り出す仕事です。 コンセプトアートや背景デザイン、モデルやライティング制作と多様なスキルも必要になるため、常に新技術や情報を吸収する積極的な姿勢が求められます。 また、昨今では広大なフィールドを扱うことも多く、根気強さも重要です。知識とセンスを発揮して、ユーザーに喜んでもらえるゲームの舞台をチームワークで提供するパートになります。 |
| 必須条件 |
・ゲーム開発における3Dキャラクターモデル制作の実務経験3年以上 ※※ポートフォリオのご提出をお願いいたします ※※ ・3Dキャラモデルデザインスキルを判断できる作品数点(必須) ・ご自身のセンスや表現力が伝わるオリジナルデザイン作品(任意) ・基礎画力のわかるデッサン系作品数点(任意) ※作品ラインナップが、ご自身が制作に携わったゲームのスクリーンショットのみとなるのは避けて下さい。 ※作品内容にご自身以外の制作分が含まれている場合は担当範囲の詳細を明記してください。 ・チームワークを大切にできる方 ・責任感を持ち、自走して業務を遂行できる方 ・内外のルールやコンプライアンスを遵守できる方 |
|---|---|
| 想定年収 |
400~800万円 |
| 募集職種 |
3Dデザイナー |
| 会社概要 |
■仕事内容 運営タイトルもしくは新規開発タイトルいずれかのインゲーム、アウトゲームのキャラモデル制作を担当していただきます。 スマートフォンやPC等で3Dゲームアクションゲームを中心にオリジナルからIP物まで幅広いキャリアを積む事が可能です。 1キャラクターをモデリング、テクスチャ、セットアップ、Unity実装まで担当していただきます。 <具体的な業務内容> ・キャラクターモデリング ・テクスチャ制作 ・セットアップ ・Unityへの実装 【仕事の特色】 ■高い収益性と魅力的な就業環境 『LINE:ディズニー ツムツム』・『妖怪ウォッチ ぷにぷに』・『#コンパス 戦闘摂理解析システム』といったNHN PlayArt開発の既存事業も好調で、これらのタイトルで得た収益をもとに働きやすい環境の整備にも力を入れています。 ■スキルアップ 新規ゲームアプリ開発や、大規模ゲームアプリの運営開発を当社で行っているため、自ずと最上流工程から携わっていただきます。 設計・要件定義はもちろん、ゲーム企画内容への参加も出来ますので、多様な技術を身につけられます。 ■多彩なプロジェクト 前述の代表作以外にも様々な新規スマートフォンアプリを鋭意制作中です。 それぞれ自社内に開発チームがあり、チーム間の連携もとれていますので、多彩な案件の中から、希望や経験に合ったプロジェクトをお任せできます。 <開発環境> ■使用ツール・スキル ・Maya:キャラクターのモデル制作に使用 ・ゲームエンジンでのキャラモデルの実装経験 |
| 必須条件 |
PlayStation®4、PlayStation®5、Nintendo Switch等、ゲーム開発の実務経験のある方 Maya、3ds Max、Softimage等のDCCツールを使用した3Dマップデータ制作の実務経験ある方(入社後はMayaを使用していただきます) Photoshop、Substance 3D Designerを使用したテクスチャ制作の実務経験のある方 |
|---|---|
| 想定年収 |
400万円~ |
| 募集職種 |
3Dデザイナー |
| 最寄り駅 |
天神駅 (福岡県) |
| 会社概要 |
【業務内容】 3Dマップデータの制作 具体的には・・・ 街、フィールド、ダンジョン等の制作 マップギミック、植物などの動的なオブジェクトの制作と配置 コリジョンモデルの制作 読み込み領域の設定等、データの最適化作業 【仕事の特色】 【使用ソフト】 Maya Substance 3D Designer Photoshop 【その他】 配属先のプロジェクトは、適性を見て決めさせていただきます。 |
| 必須条件 |
①ご経験5年以上のミドル~シニアクラス ・背景モデル制作において、リーダー経験のある方 ・ハイエンドの自然物の作成経験がある方 ・UEでの実務経験 ②ランドスケープ・レベルデザイン経験必須 ・レベルデザイン含めたランドスケープの作成経験がある方 ・ハイエンドの自然物の作成経験がある方 ・Zbrushを用いた背景モデル制作経験。 ・UEでの実務経験 ③スタッフ アセット制作 ご経験3年以上のスタッフ~ミドルクラス ①②③共通 ・DCCツールを使用した背景モデル制作の実務経験 ・現世代機相当のゲームエンジンを用いた3D背景モデル制作の実務経験 ・フォトリアル調の制作 ・コミュニケーション能力 【使用ツール(必須)】 ①②③Maya/ZBrush/Photoshop/Substance Painter/UnrealEngine4または5 ①②③共通 ・新しい技術やトレンドへの探究心、クオリティに対する向上心をお持ちの方 ・有名IPのゲームグラフィックに興味があり、意欲的な姿勢で取り組める方 ・チームワークを大事に出来、建設的なコミュニケーションがとれる方 ・自ら積極的かつ能動的に動くことができ、それを提案できる方 |
|---|---|
| 想定年収 |
360万円~ |
| 募集職種 |
3Dデザイナー |
| 最寄り駅 |
白金高輪駅 (東京都) |
| 会社概要 |
■業務内容 当社背景チームリーダーの指示の元、下記の業務をご担当頂きます。 アセットは自然地形に関わるものとなります。(岩、植物、地面に付随するアセット等) ① ・アセット、レイアウトのクオリティ管理 ・アセット制作に関してモデリング、スカルプト、UV、テクスチャ、ベイク等 ② ・地形制作、またクライアントのレベルデザインに合わせてステージから制作 ・石材を活かした建築物 遺跡などの制作 ③ ・モデリング、スカルプト、UV、テクスチャ、ベイク等 ・自然地形に関わるアセット制作 |
| 必須条件 |
・Maya、3ds Max、Softimage、MotionBuilder、ゲームエンジンなどを使用したカットシーン制作の実務経験 求める人物像 ・ゲームが好きな方 ・ゲーム以外でも趣味を持っている方 ・チームでゲームを作りたい方 ・スピード感を持って業務に取り組める方 ・コミュニケーション能力のある方 ・自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方 |
|---|---|
| 想定年収 |
400~1,000万円 |
| 募集職種 |
3Dデザイナー |
| 最寄り駅 |
東梅田駅 (大阪府) |
| 会社概要 |
仕事内容 ゲーム開発における、カットシーン制作を行っていただきます。 |
| 必須条件 |
・Maya、3ds Max、Softimageなどを使用したキャラクター制作の実務経験 求める人物像 ・ゲームが好きな方 ・ゲーム以外でも趣味を持っている方 ・チームでゲームを作りたい方 ・スピード感を持って業務に取り組むことができる方 ・コミュニケーション能力のある方 ・自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方 |
|---|---|
| 想定年収 |
400~1,000万円 |
| 募集職種 |
3Dデザイナー |
| 最寄り駅 |
東梅田駅 (大阪府) |
| 会社概要 |
仕事内容 ゲーム開発における、キャラクターモデル制作を行っていただきます。 |
| 必須条件 |
・Maya、3ds Max、Softimageなどを使用したリグ制作の実務経験 ・Pythonなどを使用したスクリプト作成の実務経験 求める人物像 ・ゲームが好きな方 ・ゲーム以外でも趣味を持っている方 ・チームでゲームを作りたい方 ・スピード感を持って業務に取り組める方 ・コミュニケーション能力のある方 ・自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方 |
|---|---|
| 想定年収 |
400~1,000万円 |
| 募集職種 |
3Dデザイナー |
| 最寄り駅 |
東梅田駅 (大阪府) |
| 会社概要 |
■仕事内容 ゲーム開発における、リグ制作を行っていただきます。 |
| 必須条件 |
・ゲーム業界での3D背景モデラー経験3年以上 ・Mayaの実務経験 ・Blender / 3dsMax いずれかの実務経験 ・Substance Painter/Designer を使用したPBRテクスチャ制作経験 ・Unity or Unreal Engine での背景アセット実装経験 ・ゲーム背景の最適化(LOD・コリジョン・描画負荷対策)の理解 ・ゲームプレイを踏まえた背景制作の経験 (例:プレイヤー目線/カメラ/動線の理解) ・自分が携わるゲームを「本気で良くしたい」と心から思える方 ・ゲーム全般が好きで、幅広いジャンルを深くやり込んできた方 ・新しい挑戦にワクワクでき、自走できる方 ・自責で物事を捉えつつ、チームのために動ける利他的な姿勢を持つ方 ・「もっと良い体験を作りたい」と常に改善を追求できる方 ・チームでの議論・連携を楽しみ、周囲と協力しながら成果を出せる方 ・ゲームシステムの構造を理解し、理想の体験を技術で実現できる方 ・組織づくり・文化づくりに興味があり、成長フェーズを楽しめる方 ・新しい表現技法やツールを取り入れ、自ら学び研究する姿勢を持つ方 |
|---|---|
| 想定年収 |
400~800万円 |
| 募集職種 |
3Dデザイナー |
| 最寄り駅 |
外苑前駅 (東京都) |
| 会社概要 |
【業務内容】 ゲームタイトル(スマホ/コンシューマー)の新規開発において、背景アセット(建造物・自然物・地形など)の制作・最適化・実装を中心に担当します。 映画や映像と異なり、ゲーム背景はプレイヤーの動き・カメラ・当たり判定・最適化・レベル構造を踏まえた制作が求められます。 エンジニア・レベルデザイナーと密に連携し、ゲームとして成立する背景を制作するポジションです。 【主な業務】 ▼背景アセット制作(ゲーム特化) ・建造物(家屋、街、城、近未来建築など) ・自然物(岩、木、草、地形、洞窟、崖など) ・プロップ(小物、家具、オブジェクト) ・モジュール化/キットバッシュを活用した量産背景の制作 ・ゲームに合わせた“インタラクトしやすい背景アセット”の設計 ▼ゲーム内実装・最適化 ・Unity/Unreal Engine を用いた背景アセットの実装 ・LOD設定、ポリゴン削減、テクスチャ圧縮などの最適化 ・衝突判定(コリジョン)設定 ・Occlusion、Bake設定のための調整 ・フォトリアル/スタイライズどちらにも対応可能なPBR制作 ▼地形・レベル構築補助 (背景デザイナーほど演出はしないが、ゲーム背景制作の一環として対応) ・地形ツールを使用したベース地形の成形 ・レベルデザイナーが作成した“白箱(グレーボックス)”のアート化 ・動線・視線誘導を崩さない形でのアセット配置 ▼上流/パイプライン改善(経験に応じて) ・背景アセットの仕様策定、制作基準づくり ・外注管理(仕様共有、FB、品質チェック) ・制作効率化のパイプライン構築・改善 ・世界観設定を踏まえたアセット案出し 【仕事の特色】 【「ゲーム開発に関わるすべての人を幸せに」 デザイナーの成長を支える新規事業部で、ゲーム業界の未来を創る仲間を募集】 METATEAMでは、ゲーム・エンターテインメント領域の事業拡大に向け、“チーム型開発支援”を軸にした新規事業部を立ち上げています。 開発規模が急速に拡大し、高度な技術力・プロジェクト推進力・チームビルディングが求められるゲーム業界において、私たちは 「開発者が最高のパフォーマンスを発揮できる環境づくり」 を使命としています。 多様な開発現場で培われたナレッジ、チーム運営ノウハウ、課題解決力を武器に、企画・開発・運用のあらゆる工程で“チームとして価値提供できる” パートナーを目指しています。 ゲーム開発に携わるすべての人が、安全に・効率よく・クリエイティブに働ける環境を作ることで、業界全体の生産性向上と、より良いゲームの創出につながる未来を実現します。 私たちMETATEAMは、そんな“ゲーム開発の最高のパートナー”となる存在を目指しています。 【組織カルチャー|METATEAMが大切にしていること】 ◎ 技術力 × 熱量に投資する文化 年齢や入社年次ではなく、“やりたい”“挑戦したい”という姿勢を重視。 新規事業部のため、早期から裁量を持って活躍できます。 ◎ ボトムアップのチーム文化 優秀な1名のトップダウンに依存するのではなく、議論・共有・設計レビューなどのボトムアップ型文化を促進。 再現性のある開発力・組織力を育てています。 ◎ 個のブランドと組織の成長の両立 エンジニア一人ひとりが“個として強くなる”ことを支援。 個のブランド力と組織力の相乗効果で成長できる環境です。 ◎ 技術×組織横断のコミュニティ ・月1回のチーム会(技術共有/相談/キャリア対話) ・職種別コミュニティによるナレッジ共有 ・現場横断で技術的課題を支える技術支援体制 ◎ METATEAM独自の温かい“チーム文化” ・METATEAMバー(毎週開催) ・社員旅行(国内) ・交流イベント多数 ・飲み会・企画会など自主コミュニティ活発 【METATEAMが提供したい新しいキャリア】 ゲーム開発の第一線で活躍してきたデザイナーには、これまでの経験を活かしつつ、より広い視野で業界全体に貢献できるキャリアパスを提供します。 ・様々な現場で技術の引き出しを増やす ・チームマネジメントや組織構築など、ビジネススキルを磨く成長機会 ・新規事業にも挑戦可能 経験を多く積んでさらにスキルアップしたい方、現場経験を生かしてキャリアの幅を広げたい方には最適な環境です。 |
| 必須条件 |
・キャラクターモデラーとしての実務経験 2年以上 ・Maya / Blender / 3dsMax いずれかでのキャラモデル制作経験 ・ZBrushでのスカルプト経験 ・Substance Painter/Designer などでのPBRテクスチャ制作経験 ・Unity or Unreal Engine での実装経験 ・世界観やデザイン意図を理解した上での造形ができる方 ・アニメーション・エンジニアとの連携ができるコミュニケーション力 ・自分が携わるゲームを「本気で良くしたい」と心から思える方 ・ゲーム全般が好きで、幅広いジャンルを深くやり込んできた方 ・新しい挑戦にワクワクでき、自走できる方 ・自責で物事を捉えつつ、チームのために動ける利他的な姿勢を持つ方 ・「もっと良い体験を作りたい」と常に改善を追求できる方 ・チームでの議論・連携を楽しみ、周囲と協力しながら成果を出せる方 ・ゲームシステムの構造を理解し、理想の体験を技術で実現できる方 ・組織づくり・文化づくりに興味があり、成長フェーズを楽しめる方 ・新しい表現技法やツールを取り入れ、自ら学び研究する姿勢を持つ方 |
|---|---|
| 想定年収 |
400~800万円 |
| 募集職種 |
3Dデザイナー |
| 最寄り駅 |
外苑前駅 (東京都) |
| 会社概要 |
【業務内容】 新規タイトル(スマホ/コンシューマー)において、キャラクターモデル制作・質感表現・アセット実装を中心に、作品の印象を決定づける“キャラづくり”全般を担当いただきます。 アートディレクター・アニメーター・エンジニアと密に連携し、世界観に沿ったビジュアルクオリティの追求に取り組んでいただきます。 【主な業務】 ▼ キャラクターモデリング キャラクター、NPC、モンスターのモデリング スカルプト(ZBrush等)を用いた造形 質感・テクスチャ制作(Substance Painter/Designer) ヘアカード/毛流れ表現(必要に応じて) PBRベースでのマテリアル制作 顔/表情の設計補助(アニメーション部門との連携) ▼ リギング/セットアップ(担当できる範囲で) リグ確認/モデルのスキニング対応 変形破綻の修正、最適化 武器・装備の取付/挙動確認 ▼ 実装/最適化 Unity/Unrealへの実装・調整 LOD作成、ポリゴン最適化 UV展開、テクスチャ最適化 モバイル/ハイエンド双方の制約を意識したモデル制作 ▼ 上流工程・パイプライン構築 キャラクターデザインの解釈・落とし込み コンセプトアートからの3D化提案 アートディレクターとの方向性すり合わせ 外注管理(品質管理/FB/仕様共有) 制作フロー改善、技術検証 【仕事の特色】 【「ゲーム開発に関わるすべての人を幸せに」 デザイナーの成長を支える新規事業部で、ゲーム業界の未来を創る仲間を募集】 METATEAMでは、ゲーム・エンターテインメント領域の事業拡大に向け、“チーム型開発支援”を軸にした新規事業部を立ち上げています。 開発規模が急速に拡大し、高度な技術力・プロジェクト推進力・チームビルディングが求められるゲーム業界において、私たちは 「開発者が最高のパフォーマンスを発揮できる環境づくり」 を使命としています。 多様な開発現場で培われたナレッジ、チーム運営ノウハウ、課題解決力を武器に、企画・開発・運用のあらゆる工程で“チームとして価値提供できる” パートナーを目指しています。 ゲーム開発に携わるすべての人が、安全に・効率よく・クリエイティブに働ける環境を作ることで、業界全体の生産性向上と、より良いゲームの創出につながる未来を実現します。 私たちMETATEAMは、そんな“ゲーム開発の最高のパートナー”となる存在を目指しています。 【組織カルチャー|METATEAMが大切にしていること】 ◎ 技術力 × 熱量に投資する文化 年齢や入社年次ではなく、 “やりたい”“挑戦したい”という姿勢を重視。 新規事業部のため、早期から裁量を持って活躍できます。 ◎ ボトムアップのチーム文化 優秀な1名のトップダウンに依存するのではなく、 議論・共有・設計レビューなどのボトムアップ型文化を促進。 再現性のある開発力・組織力を育てています。 ◎ 個のブランドと組織の成長の両立 エンジニア一人ひとりが“個として強くなる”ことを支援。 個のブランド力と組織力の相乗効果で成長できる環境です。 ◎ 技術×組織横断のコミュニティ ・月1回のチーム会(技術共有/相談/キャリア対話) ・職種別コミュニティによるナレッジ共有 ・現場横断で技術的課題を支える技術支援体制 ◎ METATEAM独自の温かい“チーム文化” ・METATEAMバー(毎週開催) ・社員旅行(国内) ・交流イベント多数 ・飲み会・企画会など自主コミュニティ活発 【METATEAMが提供したい新しいキャリア】 ゲーム開発の第一線で活躍してきたデザイナーには、これまでの経験を活かしつつ、より広い視野で業界全体に貢献できるキャリアパスを提供します。 ・様々な現場で技術の引き出しを増やす ・チームマネジメントや組織構築など、ビジネススキルを磨く成長機会 ・新規事業にも挑戦可能 経験を多く積んでさらにスキルアップしたい方、現場経験を生かしてキャリアの幅を広げたい方には最適な環境です。 |
| 必須条件 |
・キャラクターモデル制作に必要なフローを一通り経験された実務経験 ・コミュニケーション能力 ・スケジュール、進捗管理能力 ・品質向上能力 ・新しい技術やトレンドへの探究心、クオリティに対する向上心をお持ちの方 ・ゲームグラフィックに興味があり、制作に情熱を持っている方 ・ユーザー視点で絵作りができる方 ・円滑なコミュニケーションがとれる方 ・向上心のある方 ・クリエイティブ思考の方 ・行動力のある方 ・ゲーム以外の趣味をお持ちの方 ・チームマネジメントに興味のある方、経験のある方 |
|---|---|
| 想定年収 |
350~700万円 |
| 募集職種 |
3Dデザイナー |
| 最寄り駅 |
白金高輪駅 (東京都) |
| 会社概要 |
ゲーム開発(コンシューマ/アーケード/モバイルアプリ等)の3Dキャラクターモデル制作に関わる業務全般を担って頂きます。 【業務内容】 DCCツールを使用したキャラクターモデルの制作業務全般 ・モデリング/UV/テクスチャ/セットアップ(骨入れ/ウエイト調整/リギング) ・ゲームエンジンでのルック調整+揺れもの調整 ・各デザイナー(社内・社外)のクオリティコントロール、スケジュール管理 ・関係各所との調整業務 ・チームメンバーのマネジメント業務 プレイングマネージャーとして業務にあたっていただきます。 具体的には、 ・キャラクターモデル制作業務 ・社内外メンバーのクオリティチェック、ディレクション業務 ・社内スタッフの評価 ・若手育成 ・組織運営 等 【仕事の特色】 【使用ツール】 Maya/Photoshop/SubstancePainter/ZBrush/ Unity /UnrealEngine 等 |
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3Dデザイナーの転職求人をお探しの方へ
【3Dデザイナーの概要】
3Dデザイナーとは、コンピューターを利用して3Dのグラフィックスで描かれた立体感のある映像を制作するデザイナーです。Maya、Maxなど、専用のソフトウェアを用いて3Dのグラフィックスを制作します。3Dデザイナーの活躍の場はゲームに限りません。建築や医療、テレビ、映画、アニメなど幅広い分野で採用されているのです。3Dデザイナーの仕事は、3Dグラフィックスを用いてキャラクターを制作したり、モーションやモデリングを制作したりするなど多岐に渡ります。
3Dデザイナーの実務は大きく分けて「モデリング」「モーションデザイン、リギング」「エフェクト、カメラの設定」の3つに分類されます。流れとしては、モデルを制作し、そのモデルに動きを付け、その動きをカメラワークで撮影するというもの。「モデリング」は3Dデザイナーの代表的な仕事内容です。デザイナーの制作した2Dのデッサン画をベースに、コンピューター上でポリゴンという四角や平面から立体的な形を作り上げていきます。「モーションデザイン・リギング」とは、モデリングしたグラフィックスに動きをつけたり、そのためにボーンと呼ばれる骨組みを埋め込む作業をしたりする作業のことです。「エフェクト・カメラの設定」では、作品の光の効果・演出やカメラワークで視点を変更して演出を行います。これらの仕事を、3Dデザイナー間で分担し、制作を進めるのが3Dデザイナーの仕事です。
【3Dデザイナー求人に役立つ資格やスキル】
3Dデザイナーは、グラフィックス制作時にMaya、3dsMax、Softimageといったソフトを主に使用します。そのため、3Dデザイナー求人に応募を考えている方は、これらの知識を身につけている必要があることはいうまでもないでしょう。さらに、PhotoshopやIllustratorを画像処理に使用することもあるため、これらの知識も持っておくと転職時のアピールポイントになります。複数のソフトが使れば、3Dデザイナーとしての仕事の幅や活躍のチャンスが広がるはずです。また、ソフトは日々更新されていくため、日々自身のスキルをブラッシュアップしていくことで転職活動が有利に進み、内定に近づけることでしょう。
3Dデザイナー求人に役立つ資格の一つは「CGクリエイター検定」です。CGクリエイター検定とは、CG-ARTS協会が主催するもので、デザイン全般についてや2次元・3次元CGの作成、構図、カメラワークなどの映像制作に関する知識・技術を問う民間資格です。ベーシックとエキスパートの2種類の難易度に分かれています。ベーシックではCGに関する基本的な知識が問われる問題が、エキスパートでは専門的かつ応用的な知識に関する問題が出題されます。ベーシックではCGの歴史や経済効果など、初歩的な知識を問う問題も出題される傾向にあるため、まずは基礎知識を身につけましょう。もちろん、3Dソフトの勉強も必要です。3Dデザイナー求人には「忍耐力」が求められます。求められるクオリティを目指して、3Dデザイナーは一つひとつ時間をかけて丁寧に仕上げていく作業が多いためです。さらに「コミュニケーション能力」も、3Dデザイナーに必要な能力の一つ。先述のように3Dデザイナーの仕事は、3Dデザイナー間で分担して制作を進める傾向にあります。一連の作業を複数人で協力する必要があるため、周囲の人とコミュニケーションを取りながら仕事を進めなければなりません。3Dデザイナーへの転職を考えいる場合は、これらのスキルを採用担当者へアピールすると良いでしょう。
【3Dデザイナー求人について】
レバテックキャリアの年収データによると、3Dデザイナー求人の下限平均は約320万円、上限平均は約610万円という結果でした。高い場合は、1000万円にのぼります。3Dデザイナーの求人を出す企業が求めるスキルの上位はMayaが最も多く、次いでIllustrator、それからPhotoshopの順で多い傾向にあります。また、求人数データによると、3Dデザイナーの求人数が多い業種は、第1位がソーシャルゲーム、第2位がインターネット、第3位がコンシューマーゲームです。転職活動で3Dデザイナーの求人を探す際は、これらの業種の求人を中心にチェックすると良いでしょう。
3Dデザイナーの需要性は高まり、今後の求人数も伸びると考えられます。その一番の理由はスマホの3Dゲームの需要が増加しているためです。3Dゲームというと、据え置きのコンシューマーゲームやコンピューターゲームが大半を占めていました。しかし、スマートフォンの性能が向上したことで、スマホアプリでも3Dゲームを楽しめるようになってきています。これは、求人数の多い業種の第1位がソーシャルゲームであることからも分かるでしょう。
3Dデザイナーの活躍の場は広く、ゲーム以外にもあらゆる業界で3Dデザインの需要が高まっています。たとえば、VRの需要も増加傾向にあり、3Dグラフィックスが活用されています。VRとは「virtual reality」の頭文字を取った略語です。バーチャルリアリティの意味は、コンピュータで作られた三次元空間を視覚などの感覚を通して現実に近い世界を疑似体験できるようにしたもの。VRが使用されるのはゲームや映画だけではありません。たとえば旅行やブライダルの下見やライブ、自動車の設計にも活用され、体験型のコンテンツが拡充されつつあります。VRの需要がより高まることで、3Dグラフィックスを扱える3Dデザイナーの需要も比例して高まるでしょう。転職を希望する業界があれば、募集がないか確認しておくことをおすすめします。
ほかにも3Dプリンティング技術の普及により、3Dグラフィックを扱える3Dデザイナーを採用する企業も今後期待できるでしょう。3Dプリンティングを行う3Dプリンターは、プラスチックや金属、ゴム素材などさまざまな素材の造形物を3Dで出力できるプリンターです。
このように3Dデザイナーの活躍の場は広く、多岐に渡るため、転職の際は自分がどのような仕事をしたいか考えたうえで行うと良いでしょう。
レバテックキャリアではさまざまな業種の求人を取り扱っており、サイトには掲載されていない3Dデザイナーの非公開求人も紹介しています。転職に向けて求人探しだけではなくプロのキャリアアドバイザーによるカウンセリングや、応募書類の添削、面接対策など採用に向けた手厚いサービスを提供。採用確定後でも、転職先企業との年収交渉や入社日調整をサポートしたり提案したりと転職活動を最後までサポートしています。
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