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| 必須条件 |
ゲームのCG制作実務経験者 ・MAYA、Softimage、3DSMAX、Motionbuilder等DCCツールによる手付モーション制作経験者 |
|---|---|
| 想定年収 |
450~830万円 |
| 募集職種 |
モーションデザイナー |
| 最寄り駅 |
新高島駅 (神奈川県) |
| 会社概要 |
家庭用ゲーム、PCゲーム、スマートフォンアプリゲーム等CG制作関連業務全般 経験や適性に応じて下記業務をお任せします。 ・キャラクターアニメーション制作3Dツールを使用して、ゲーム内のキャラクター・クリーチャー・動物・背景オブジェクト等、ゲーム内の様々な「動き」の作成を担当します。 プランナーと協力しながら魅力ある動きを考え、格好良い・可愛い・面白い等の印象が残るようキャラクターに命を吹き込みます。また、必殺技等でカメラを用いた短い映像制作を行う場合もあります。 |
| 必須条件 |
・Maya、3ds Max、Softimage、MotionBuilderなどを使用したアニメーション制作の実務経験 ・手付けアニメーション制作の実務経験 求める人物像 ・ゲームが好きな方 ・ゲーム以外でも趣味を持っている方 ・チームでゲームを作りたい方 ・スピード感を持って業務に取り組める方 ・コミュニケーション能力のある方 ・自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方 |
|---|---|
| 想定年収 |
400~1,000万円 |
| 募集職種 |
モーションデザイナー |
| 最寄り駅 |
東梅田駅 (大阪府) |
| 会社概要 |
仕事内容 ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのアニメーション制作を行っていただきます。 |
| 必須条件 |
・ゲーム業界での3Dモーション制作経験3年以上 ・Maya もしくは Blender でのアニメーション制作経験 ・Unity or Unreal Engine でのモーション実装経験 ・手付けアニメーションの実務経験 ・ゲームプレイと同期したモーション制作の理解 ・企画・エンジニア・デザイナーと連携して開発を進められる方 ・自分が携わるゲームを「本気で良くしたい」と心から思える方 ・ゲーム全般が好きで、幅広いジャンルを深くやり込んできた方 ・新しい挑戦にワクワクでき、自走できる方 ・自責で物事を捉えつつ、チームのために動ける利他的な姿勢を持つ方 ・「もっと良い体験を作りたい」と常に改善を追求できる方 ・チームでの議論・連携を楽しみ、周囲と協力しながら成果を出せる方 ・ゲームシステムの構造を理解し、理想の体験を技術で実現できる方 ・組織づくり・文化づくりに興味があり、成長フェーズを楽しめる方 ・キャラクターの“生命感”や“気持ちよさ”を動きで表現したい方 ・アクションゲーム・RPG・格ゲーなどの動きを深く研究している方 ・ゲーム体験やプレイヤー感覚を大事にできる方 ・キャラ性や世界観を尊重し、アニメーションへ落とし込める方 |
|---|---|
| 想定年収 |
400~800万円 |
| 募集職種 |
モーションデザイナー |
| 最寄り駅 |
外苑前駅 (東京都) |
| 会社概要 |
【業務内容】 新規ゲームタイトル(スマホ/コンシューマー)において、キャラクター/敵/ボス/NPCなどのモーション制作と実装を担当します。 ゲームのモーションは、映像と異なりプレイフィール、同期、レスポンス、遷移、当たり判定、最適化、ゲーム性を強く意識して制作する必要があります。 【主な業務】 ■キャラクターモーション制作 ・キャラクターアクション(攻撃/回避/移動/待機/スキル) ・バトルアニメーション(コンボ、必殺技、被弾) ・エネミー/ボスの行動モーション ・NPCモーション(生活動作、演出動作) ・モーションキャプチャデータの調整・クリーニング ・手付けアニメーションの制作 ■ゲーム実装・調整 ・Unity:Animator Controller/State Machine/Animation Rigging ・Unreal:Anim Blueprint/State Machine/Control Rig ・動きの遷移(ブレンド、補間)の調整 ・当たり判定/遷移条件のセットアップ ・フレーム単位での攻撃タイミング・ヒットフレーム合わせ ・カメラ/エフェクトとの同期 ■ゲーム向け最適化 ・ループ調整・フレーム削減 ・レスポンス改善のための調整 ・モーションの負荷・メモリ調整 ・モーションデータのクリーンアップ ■演出・上流工程 ・アクション演出案の提案 ・キャラ性を表現する動きの作成 ・企画意図を理解したアニメーション表現 ・プランナー/エンジニアとの仕様すり合わせ ・モーション基盤の構築(Rig/Retargetなど) ・外注管理(FB、品質監修) 【仕事の特色】 【「ゲーム開発に関わるすべての人を幸せに」 デザイナーの成長を支える新規事業部で、ゲーム業界の未来を創る仲間を募集】 METATEAMでは、ゲーム・エンターテインメント領域の事業拡大に向け、“チーム型開発支援”を軸にした新規事業部を立ち上げています。 開発規模が急速に拡大し、高度な技術力・プロジェクト推進力・チームビルディングが求められるゲーム業界において、私たちは 「開発者が最高のパフォーマンスを発揮できる環境づくり」 を使命としています。 多様な開発現場で培われたナレッジ、チーム運営ノウハウ、課題解決力を武器に、企画・開発・運用のあらゆる工程で“チームとして価値提供できる” パートナーを目指しています。 ゲーム開発に携わるすべての人が、安全に・効率よく・クリエイティブに働ける環境を作ることで、業界全体の生産性向上と、より良いゲームの創出につながる未来を実現します。 私たちMETATEAMは、そんな“ゲーム開発の最高のパートナー”となる存在を目指しています。 【組織カルチャー|METATEAMが大切にしていること】 ■技術力 × 熱量に投資する文化 年齢や入社年次ではなく、“やりたい”“挑戦したい”という姿勢を重視。 新規事業部のため、早期から裁量を持って活躍できます。 ■ボトムアップのチーム文化 優秀な1名のトップダウンに依存するのではなく、議論・共有・設計レビューなどのボトムアップ型文化を促進。 再現性のある開発力・組織力を育てています。 ■個のブランドと組織の成長の両立 エンジニア一人ひとりが“個として強くなる”ことを支援。 個のブランド力と組織力の相乗効果で成長できる環境です。 ■技術×組織横断のコミュニティ ・月1回のチーム会(技術共有/相談/キャリア対話) ・職種別コミュニティによるナレッジ共有 ・現場横断で技術的課題を支える技術支援体制 ■METATEAM独自の温かい“チーム文化” ・METATEAMバー(毎週開催) ・社員旅行(国内) ・交流イベント多数 ・飲み会・企画会など自主コミュニティ活発 【METATEAMが提供したい新しいキャリア】 ゲーム開発の第一線で活躍してきたデザイナーには、これまでの経験を活かしつつ、より広い視野で業界全体に貢献できるキャリアパスを提供します。 ・様々な現場で技術の引き出しを増やす ・チームマネジメントや組織構築など、ビジネススキルを磨く成長機会 ・新規事業にも挑戦可能 経験を多く積んでさらにスキルアップしたい方、現場経験を生かしてキャリアの幅を広げたい方には最適な環境です。 |
| 必須条件 |
特になし |
|---|---|
| 想定年収 |
330~750万円 |
| 募集職種 |
モーションデザイナー |
| 最寄り駅 |
肥後橋駅 (大阪府) |
| 会社概要 |
ゲームの画面レイアウト、UI/UXの作成、アニメーション作成など、グラフィック素材作成全般が主な業務となります。ご経験で渉外やデザインチームのディレクションもお願い致します。 モバイルゲームでは、運営業務も行なっておりますので下記もお願い致します。 ・イベント施策のデザイン素材作成(バナー、お知らせweb素材、ロゴ作成等) ・イベント施策によるUI改修対応 【仕事の特色】 ご入社いただいた場合は原則として配属先となる部署で業務をしていただきますが、ご自身の希望と実績でモバイルからコンシューマのようにもう一方の部署へ挑戦することも可能です。 また自社開発レーベル「peakvox(ピークボックス)」も展開しており、これは売れる!と思った企画を会社に提案し、採用されれば実際に開発を行うこともできます。 こういったスタッフの挑戦意欲を満たす環境がそろっています。 |
| 必須条件 |
・3年以上のMayaを使用したリグ制作の実務経験 ・1年以上のリガーまたはテクニカルアーティストとしてのリーダー経験 ※ゲーム開発経験者だけでなく、映像など異業種でのご経験をお持ちの方も歓迎 ・チームワークを重視し、周囲と円滑なコミュニケーションが取れる方 ・ゲームや映像が好きで、より良い作品を提供する為に最後までやり遂げられる方 ・向上心を持ち新しい表現・技術・絵作りに真摯に努力し続けられる方 ・チーム制作において、他メンバーを活かし柔軟な対応ができる方 |
|---|---|
| 想定年収 |
450~780万円 |
| 募集職種 |
モーションデザイナー |
| 最寄り駅 |
三田駅 (東京都) |
| 会社概要 |
【仕事概要】 ■ハイエンド向けリアルタイムグラフィックスのリギング・テクニカル業務全般 ・MayaなどのDCCツールを使用したキャラクターセットアップ業務 ・UnrealEngine、Unityなどのゲームエンジンを使用したキャラクターセットアップ業務 ・DCCツールやゲームエンジンで使用する開発支援ツールの設計および実装業務 ・チームメンバーのスケジュール調整やタスク管理業務 |
| 必須条件 |
・下記を用いた経験 【使用するソフト】 ・Maya ・Sprite Studio 等 ・ゲーム業界での就業経験 ・クリエイティブ思考でものづくりができる方 ・コミュニケーション能力の高い方 ・向上心の高い方 |
|---|---|
| 想定年収 |
330~750万円 |
| 募集職種 |
モーションデザイナー |
| 最寄り駅 |
肥後橋駅 (大阪府) |
| 会社概要 |
コンシューマ、モバイルの受託開発および自社開発ゲームにおける、モーション全般の業務となります。 また業務によっては、能力に応じてモデリングやエフェクト制作などを担当いただくこともございます。 【仕事の特色】 ご入社いただいた場合は原則として配属先となる部署で業務をしていただきますが、ご自身の希望と実績でモバイルからコンシューマのようにもう一方の部署へ挑戦することも可能です。 また自社開発レーベル「peakvox(ピークボックス)」も展開しており、これは売れる!と思った企画を会社に提案し、採用されれば実際に開発を行うこともできます。 こういったスタッフの挑戦意欲を満たす環境がそろっています。 |
| 必須条件 |
・絵コンテ、Vコンテの制作 ・maya等を用いたゲーム用アニメーション作成経験 ・ゲームエンジンを使用したゲームでの演出の制作 ※絵コンテ、Vコン、完成動画のポートフォリオのご提出必須です。 ※今回のこちらのポジションはご経験3年以上のミドル~シニアクラスの採用となります。 ・主体的に行動が出来る方 ・新しい技術やトレンドへの探究心をお持ちの方 ・高いクオリティを目指して業務に取り組める方 ・他者と円滑なコミュニケーションが図れる方 ・状況や相手の要望に合わせて柔軟に対応できる方 |
|---|---|
| 想定年収 |
420~700万円 |
| 募集職種 | |
| 最寄り駅 |
白金高輪駅 (東京都) |
| 会社概要 |
・絵コンテ制作・演出考案 ・Vコンテ、プリビズ制作 ・レイアウト制作 ・アニメーション作成全般(登場演出や、必殺技演出、インゲームアニメーション、カットシーン、イベントシーンなど) ・Unreal EngineやUnity等のゲームエンジン上でのシーン構築、実装 ・他、付随する業務 ご自身で演出考案可能な方、絵コンテ制作可能な3DCGアニメーター募集。 適正をみて、管理業務、リーダーポジションをお任せします。 【仕事の特色】 【使用ツール】 Maya/Unreal Engine/Unity /After Effects/Photoshop/MotionBuilder 他、映像編集ツールなど |
| 必須条件 |
モーションリーダーとしての1つ以上ゲームタイトルを完遂した業務経験 3Dソフト(Maya)を用いた業務経験が3年以上、もしくは3本以上のタイトルでの実務経験 モーションキャプチャーデータ修正・編集の実務経験 Unity等、ゲームエンジンを使用したアニメーションの実装経験・知識 カットシーン制作のディレクションの実務経験 フェイシャルアニメーション制作のディレクションの実務経験 Adobe Photoshop、AfterEffectsの基本的な知識 チームでゲームを作りたいという情熱がある方 必要な情報は自らキャッチアップし、周囲の理解と協力を得て業務遂行ができる方 自ら探究心をもって主体的に制作を進めていくことができる方 かわいいへの理解や興味がある方 |
|---|---|
| 想定年収 |
600~900万円 |
| 募集職種 |
モーションデザイナー |
| 最寄り駅 |
渋谷駅 (東京都) |
| 会社概要 |
株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームの3Dモーションディレクターとして、モーション制作や他の職種と協調したプロジェクトの推進、品質の向上をする役割を担っていただきます。 モーションキャプチャ収録時の進行とディレクション キャラクターのボディやフェイシャルアニメーション制作、ディレクション カットシーン、ライブ演出のカメラ制作、ディレクション 外部委託先との渉外担当(データのチェックや窓口、進行管理など) Unityを使用した制作や調整 モーション仕様およびワークフローの策定 モーションチームの進行や品質管理、メンバーの育成など 【仕事の特色】 【環境】 ■体制 100名前後の開発チーム ボディモーションは主にモーションキャプチャを使っていて、フェイシャルやカットシーンのカメラは手付けです。 ■使用環境 Unity,Mayaなど ■面白さ・やりがい 「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作することができます キャラクターの魅力・可愛らしさを最大限に引き出し、動きで人を感動・魅了する面白さ 美少女キャラクター案件に特化した知見や演出、動きを習熟できる |
| 必須条件 |
・3DCG制作実務経験 ・経験やスキルセットは問いません。本気で良いモノを作りたい情熱をお持ちの方。 ・ヒットが出ても出なくてもめげずに挑戦し続けられる方 ・面白いゲームを作りプレイヤーに届けるため真摯に努力できる方 ・チームワークを重視し、他メンバーを活かす働き方ができる方 |
|---|---|
| 想定年収 |
450~800万円 |
| 募集職種 |
モーションデザイナー |
| 最寄り駅 |
六本木駅 (東京都) |
| 会社概要 |
【業務詳細】 Wright Flyer Studiosのシネマティクスアーティストとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルの3Dアニメーション、レイアウト、VFX制作などカットシーン制作業務でご活躍頂きます。 また、Wright Flyer Studiosのビジュアル面やドラマ表現における、フラッグシップチームとして様々なR&Dに取り組みます。 【具体的な仕事内容】 ・リアルタイム、プリレンダ向けカットシーンの制作 ・ルックデベロップメント ・R&D など 【仕事の特色】 <ポジションの魅力> ・Wright Flyer Studiosは多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。 ・自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。 ・ファンとの対話を重視しており、日々プレイヤーの生の声に触れゲームづくりに反映させることができます。 ・スマートフォンゲームだけでなく、PC、PlayStation4/PlayStation5、Nintendo Switchなど様々なプラットフォームのゲーム開発に関わるチャンスがあります。 ・CEDEC等の開発者向けカンファレンス登壇など、社外への情報発信やスタッフの露出を積極的に行っています。 ・誰もが知るヒットタイトルクリエイターなど優秀なスタッフが多く在籍しており切磋琢磨しながら成長できます。 ・将来的には各プロジェクトを横断し、シネマティクスチームならではの映像表現を通し、『新しい感動体験』を共に作り上げるチャンスがあります。 ・経験者には様々な表現や技術に挑戦できる機会や環境があり、経験が浅いと感じる方も入社後にメンバーが手厚くサポートする体制が整っています。 |
| 必須条件 |
・学歴補足:大学院、大学、短期大学、専修・各種学校、高等専門学校卒以上 ■下記のツールのいずれかが使える方 ※全てではなく、いずれか1つでも可 Maya、Houdini、Zbrush、RealFlow、After Effects、Nuke、boujou ■下記のツールのいずれかでの実務経験がある方 リアルタイムエンジン、具体的には、「Unreal Engine」、「Unity」、等 ※上記のエンジンと共に、Maya、Adobe関連も使用しながら制作します ・特になし |
|---|---|
| 想定年収 |
400~700万円 |
| 募集職種 |
モーションデザイナー |
| 最寄り駅 |
恵比寿駅 (東京都) |
| 会社概要 |
<業務詳細> 3Dデザイナーとして、パチンコ・パチスロの液晶映像を中心に映像制作業務をご担当いただきます。 【仕事の特色】 <募集背景> 昨今の映像業界の3DCG普及に伴い更なる人員の強化が求められています。 <ポジションの魅力> 一番のやりがいは、ご自身が企画された遊技機が実際に世間にリリースされ、様々な層の顧客に遊戯される姿を見ることができることです。 また、企画で採択したコンテンツ(アニメ等)が、リリースされたパチスロ台をきっかけにファンが増えていく等、広告塔としてのプロモーション機能も持っていることから、不特定多数の方に幅広く価値を提供できることも、大きな魅力です。 <企業の魅力> ■抜群の企業安定性 当社は、パチンコ・パチスロのKYORAKUの映像部門・サウンド部門を支えるため、分社化・独立した、京楽産業グループの中核企業で、業界上位メーカーと認識されております。 業界特性上、近年では遊技台への規制がかかったことで業界全体の売り上げがシュリンクしていることや、新台をリリースするタイミングで年間の導入台数が左右される特性がある中でも、当社は順調に売り上げを推移させています。 その背景には、有名タイトル等、誰もが知る大ヒット機種を次々とリリースさせている、当社のデザイン・技術力にあります。 ■働きやすい環境 当社の社風は非常にフラットかつ自由で、業務における自己裁量が豊富なことが特徴です。 その為、社員同士の距離も近いことから社員の定着率が高く、離職率も低いことからも、働きやすい環境が形成されています。 |
| 必須条件 |
<経験・スキル> ・精度の高い2D描画スキルがあること ・基準となるイラストを制作した経験 ・見る人がワクワクさせる様なキャラや背景が描けること ・自らビジュアルを提案できる方 ・主体的に業務を推進できる方 <マインド> ■求める人物像 ・様々なスタイルの画風にチャレンジできる方 ・画力アップを続けていく方 |
|---|---|
| 想定年収 |
300~1,000万円 |
| 募集職種 |
モーションデザイナー |
| 最寄り駅 |
六本木駅 (東京都) |
| 会社概要 |
<業務詳細> 新規ゲームの2Dデザイン業務全般 |
| 必須条件 |
・3Dソフト使用の経験(MAYA or MAX) ・3Dソフトを用いたゲーム開発、又は3DCGムービー制作に携わった経験 <仕事への姿勢> ・チームでの作業となりますので、コミュニケーション能力の高い方 ・新しい環境への適応力、新しいことに対してモチベーションの高い方 |
|---|---|
| 想定年収 |
300~700万円 |
| 募集職種 |
モーションデザイナー |
| 最寄り駅 |
六本木駅 (東京都) |
| 会社概要 |
各種3DCGツールによるモーション作成を担当。リギングやシーン構成、イベント制作、カメラ調整等をお任せします。 これまで培ったスキルやアイデアを活かしながら業務に取り組んで下さい。 周囲のメンバーと共に業務を進めていきます。コミュニケーションを図りながら、チームメンバーのグラフィックやデザインの底上げ、更にはディレクションも積極的に行える方を求めています。 業務を通じて、魅力的なコンテンツの開発に貢献する活躍を期待します。 【仕事の特色】 [魅力] 多くの遊技機メーカー様との取引がある為、固定のジャンルにとらわれず、さまざまなグラフィック表現に挑戦することができます。 |
| 必須条件 |
・3D映像作品制作経験 ・Mayaを使用したキャラクター、カメラアニメーション制作経験 ・ゲームだけに関わらず、UI/UX自体に興味があり、その知識を幅広い形で表現することが出来る ・UIパートの中心的なポジションとして人材の育成及び教育にも興味がある ・クオリティ向上のための表現手法の提案など新しいことに意欲的に取り組める ・各担当者との調整能力とコミュニケーション能力が高い方 |
|---|---|
| 想定年収 |
300~600万円 |
| 募集職種 |
モーションデザイナー |
| 最寄り駅 |
新宿三丁目駅 (東京都) |
| 会社概要 |
カットシーンデザイナーとしてのアニメーション制作業務になります。 Mayaを使用してのキャラクターやエネミー、カメラのアニメーション制作 制作済みモーションの調整及び修正やモーションキャプチャーデータの収録や調整 Unreal Engine4上でのカットシーン関連の設定と演出追加、調整 |
| 必須条件 |
・コンシューマーゲーム、オンラインゲームなどでのゲームアニメーション制作経験 ・Mayaを使用したキャラクターアニメーション制作経験 ・ゲームだけに関わらず、アニメーション自体に興味があり、その知識を幅広い形で表現することが出来る ・アニメーションパートの中心的なポジションとして人材の育成及び教育にも興味がある ・クオリティ向上のための表現手法の提案など新しいことに意欲的に取り組める ・各担当者との調整能力とコミュニケーション能力が高い方 |
|---|---|
| 想定年収 |
300~600万円 |
| 募集職種 |
モーションデザイナー |
| 最寄り駅 |
新宿三丁目駅 (東京都) |
| 会社概要 |
モーションデザイナーとしてのアニメーション制作業務になります。Mayaを使用してのキャラクターやエネミー |
| 必須条件 |
<経験> ・社会人経験5年以上 ・実務経験年数4年以上 ※ゲームorアニメ業界問わず ・Maya、3ds Maxなどを使用した制作の実務経験 ※優先度高いのは Maya4年以上 ・After Effects使用経験あり ※仮コンポまででもOK、年数問わず ・システム構築、プログラミング経験1年以上 <マインド> ・温厚、素直、落ち着いてる、自分で考えて発言ができる、自己管理ができる、積極的、明るい、ムードメーカー、コミュニケーション力がある方 |
|---|---|
| 想定年収 |
390~455万円 |
| 募集職種 |
モーションデザイナー , アニメーター |
| 最寄り駅 |
江戸川橋駅 (東京都) |
| 会社概要 |
<業務詳細> TVアニメ・ネットコンテンツ向けの CGアニメーション業務。 |
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モーションデザイナーの転職求人をお探しの方へ
【モーションデザイナーの概要】
モーションデザイナーとは、ゲームに登場するキャラクター(人物やクリーチャー)のモーションやリグを制作する職種です。モーションデザイナーによってキャラクターの細かな動きが再現されると、ゲームのキャラクターに感情や性格、生き物らしさが表現されます。キャラクターに動きをつけるといっても、ただ細かく動かせば良いというものではありません。モーションデザイナーは、キャラクター設定をよく理解したうえで、それに合ったモーションを落とし込む必要があります。ゲーム内の人物やクリーチャーに命を吹き込み、面白みを与えるのがモーションデザイナーの役割といえるでしょう。
モーションデザイナーの業務は、大きく分けて「プランナーとの打ち合わせ」「モーションのリストアップ」「モーション制作」の流れで行います。具体的には、プランナーとゲーム内に必要なモーションをすり合わせ、キャラクターの表情や感情に応じた動きや戦闘シーンの立ち回りなどを考えます。モーションデザイナーとプランナーの間で解釈のズレが生じないよう、しっかりと打ち合わせをすることが重要です。次に、モーションデザイナーはゲーム内に必要なモーションのリストアップを行います。リストアップするモーションは、「汎用モーション」「フェイシャル」「イベントでの固有のモーション」が主ですが、空の動きや景色といった背景や、カメラワーク、イベント構成なども考えていきます。最後は、いよいよモーションの制作。決められたモーション数の中でいかにキャラクターの個性を表現できるかが、モーションデザイナーの腕の見せどころといえるでしょう。
モーションデザイナーは、3Dゲームの制作だけに限らず、アニメや映画、スマートフォンアプリ、VR/AR、2Dゲームなど、さまざまな分野においてモーションを担当することもあります。モーションデザイナーはこれらの分野に欠かせない職種であるため需要は高いものの、担い手はまだまだ少ない傾向にあるようです。そのため、モーションデザイナーへ転職する場合は、比較的安定して制作に携わることができるでしょう。
【モーションデザイナー求人に役立つスキルや資格】
モーションデザイナーへの転職には、3DCGスキルが役立つでしょう。モーションデザイナー求人の中には、3DCGスキルを習得していることが応募条件や歓迎条件とされている場合が多く、全くの未経験からモーションデザイナーへの転職を目指すのはハードルが高いのが現状です。これからモーションデザイナーへの転職を考える方は、まず3DCGスキルの習得することをおすすめします。
モーションデザイナー求人に役立つ3DCGスキルを習得するなら、「Maya」「3dsMax」「After Effects」といった3DCG制作ソフトを扱えるようにしておくと安心です。あらかじめ3DCGスキルを習得しておけば、採用で即戦力として評価されやすくなるうえ、ゲーム制作で使用される専門用語やモーションデザイナーの業務に対する理解も深まります。
モーションデザイナー求人に役立つ資格として、「CGクリエイター検定」もチェックしておくと良いでしょう。CGクリエイター検定とは、CG制作に携わる「CGディレクター」「CGデザイナー」「ゲームクリエイター」などの職種を対象とした検定です。デッサンや2次元CGの基礎、アニメーションやモデリングといった3次元CG制作の手法など、モーションデザイナーに役立つ知識を採用担当者にアピールするのに役立ちます。CGクリエイター検定は、エキスパートとベーシックに分かれているので、自分の実力に合った検定を選択するようにしましょう。
また、モーションデザイナーに転職する場合、コミュニケーション能力も必要でしょう。その理由の一つとして、モーションデザイナーが関わる「動き」の部分は、文章よりも口頭で伝えるほうが効率的だからです。もう一つは、モーションデザイナーの業務はプランナーをはじめ、3Dグラフィックアーティスト、サウンドデザイナー、企画職といった多くの職種と関わりながら制作作業を行わなければならないためです。やり取りがスムーズにいかないと次の工程へ進めず、納期に影響を及ぼしかねません。そのため、モーションデザイナー求人へ応募する際は、相手の言葉を正しく理解する力や伝えたい内容を分かりやすく伝える力を採用担当者へアピールすると効果的でしょう。
そのほか、モーションデザイナーへの転職を希望するものの、採用者側が期待する実務経験に満たないなどの不安要素がある場合は、3DCGスキルに加えて「ゲームに対するモチベーション」や「人体構造の理解(筋肉や関節)」といったプラスアルファの能力をアピールすると、採用で評価される可能性があります。
【モーションデザイナー求人について】
ITエンジニア・デザイナー向け転職エージェントのレバテックキャリアが公開しているモーションデザイナー求人は、30~35件程度。都道府県別に見てみると、東京都や大阪府といった都市部に求人が集中する傾向があるようです。
モーションデザイナーの平均年収は、650万円ほど。本サイトには、年収300万円~1200万円までと幅広いモーションデザイナー求人を取り扱っているので、経験やスキルに応じた求人を探してみると良いでしょう。
また、モーションデザイナー求人を出している企業から求められるスキルは、「Maya」「3ds Max」「After Effects」の3つが上位を占めいています。先述したように、モーションデザイナーへ転職するには、3DCGスキルや実務経験が採用で評価される傾向があります。それに応じて、いずれかのスキルを必須条件や歓迎条件にしている求人が多く見られるため、転職前にスキルを意識しておいたほうが良いでしょう。
レバテックキャリアのモーションデザイナー求人で最も需要が高い業種は「ソーシャルゲーム」。次いで、「コンシューマーゲーム」「広告・デザイン・イベント」です。そのほかにもレバテックキャリアでは、Webサイトに掲載されていないモーションデザイナーの非公開求人もご紹介しています。モーションデザイナーへの転職を検討している方、モーションデザイナー求人を紹介を受けたい方は、ぜひレバテックキャリアのキャリアアドバイザーにご相談ください。
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