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| 必須条件 |
・3Dゲーム開発において、Maya、UnrealEngine、Unityなどを使用した3Dエフェクト作成経験 ・クオリティ管理経験 ・外注管理経験 ・ゲームが好きな方 ・好奇心と探究心を持った方 ・周囲とのやり取りが円滑に行える方 ・品質へのこだわりが強い方 ・美少女系コンテンツが好きな人 |
|---|---|
| 想定年収 |
400~800万円 |
| 募集職種 |
エフェクトデザイナー |
| 最寄り駅 |
渋谷駅 (東京都) |
| 会社概要 |
株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームの3Dエフェクトデザイナーとして、エフェク |
| 必須条件 |
■経験 ・Mayaなどの3DCGソフトの使用(3年以上) ・AfterEffect、Photoshop等の使用 ・3Dゲーム用エフェクト制作 ・パーティクルを使用したエフェクト制作 ■マインド ・細かい作業が問題なくできる方 |
|---|---|
| 想定年収 |
360~700万円 |
| 募集職種 |
エフェクトデザイナー |
| 最寄り駅 |
神田駅 (東京都) |
| 会社概要 |
主にエフェクトデザイナーとして活躍していただきます。<具体的な仕事内容>・サーバー構成の検討、構築・サー |
| 必須条件 |
ワンダープラネットのミッションへの共感 Photoshopを用いたビジュアル制作の実務経験(3年以上) Unityを用いたゲーム開発(特に演出関連)の実務経験(3年以上) ゲームキャラクターのアニメーションに関する知見や実務経験 IP(キャラクターや世界観)の魅力を理解し、それを制作物に活かせる力 自身の制作意図やアイデアを分かりやすく伝えるための資料作成・プレゼンテーション経験 「もっと面白くするには?」と自ら考え、アクションを起こせる方 常にプレイヤーの心を想像し、最高の体験を届けることに情熱を注げる方 ゲームが大好きで、開発プロセスそのものを心から楽しめる方 職種の垣根を越えて、チームで何かを創り上げることに喜びを感じられる方 |
|---|---|
| 想定年収 |
400~800万円 |
| 募集職種 |
エフェクトデザイナー |
| 最寄り駅 |
小川町駅 (東京都) |
| 会社概要 |
ゲームのクオリティと面白さを決定づける、バトル演出制作全般をお任せします。 - **心躍るエフェクト制作:** キャラクターの必殺技やスキルを彩る、ダイナミックなエフェクトを創造します。 - **命を吹き込むアニメーション制作:** 静的なイラストに動きを与え、キャラクターの感情や力強さを表現します。 - **最高の瞬間を切り取るカットイン制作:** バトルの決め手となるシーンで、プレイヤーのテンションを最高潮に引き上げるカットインを演出します。 - **演出の設計図を描く絵コンテ・演出考案:** 「どうすればもっとカッコよくなるか?」「どうすればプレイヤーが驚くか?」を考え、演出の企画段階から関わります。 - **Unityでの実装と調整:** 制作した素材をUnity上で組み込み、タイミングや見せ方をミリ単位で調整し、理想の演出を完成させます。 - **チームでの連携:** プランナーの企画意図を汲み取り、エンジニアと実装方法を相談しながら、チーム一丸となって最高のクオリティを目指します。 【仕事の特色】 ゲームのクオリティと面白さを決定づける、バトル演出制作全般をお任せします。 - 心躍るエフェクト制作: キャラクターの必殺技やスキルを彩る、ダイナミックなエフェクトを創造します。 - 命を吹き込むアニメーション制作: 静的なイラストに動きを与え、キャラクターの感情や力強さを表現します。 - 最高の瞬間を切り取るカットイン制作: バトルの決め手となるシーンで、プレイヤーのテンションを最高潮に引き上げるカットインを演出します。 - 演出の設計図を描く絵コンテ・演出考案: 「どうすればもっとカッコよくなるか?」「どうすればプレイヤーが驚くか?」を考え、演出の企画段階から関わります。 - Unityでの実装と調整: 制作した素材をUnity上で組み込み、タイミングや見せ方をミリ単位で調整し、理想の演出を完成させます。 - チームでの連携: プランナーの企画意図を汲み取り、エンジニアと実装方法を相談しながら、チーム一丸となって最高のクオリティを目指します。 |
| 必須条件 |
・コンシューマーゲーム開発でエフェクトの実務経験2年以上ある方 ・Unreal Engineを用いたNiagaraでのゲームエフェクト制作経験1年以上 ・アクションゲームが好きで、強い情熱を持っている方 ・新しい技術や知識への関心が高く、好奇心旺盛な方 ・積極性を持ち、受け身にならず自ら仕事を探して動ける方 |
|---|---|
| 想定年収 |
300~600万円 |
| 募集職種 |
エフェクトデザイナー |
| 最寄り駅 |
神田駅 (東京都) |
| 会社概要 |
・インゲーム/カットシーンにおけるリアルタイムエフェクトの制作 ・ゲーム開発のエフェクト制作における監修、クオリティ管理 【仕事の特色】 【この仕事の⾯⽩み】 世界に通用するタイトル開発に携わることができます。 ご⾃⾝の経験を活かし「世界を震撼させる」という気持ちをお持ち、ハイクオリティのゲームを一緒に創ってくださる仲間を募集しております。 【使⽤ツール・⾔語】 ・Unreal Engin4/5 ・Photoshop ・Niagara (以下任意) ・AfterEffects ・Houdini ・Substance・Maya 【特徴】 ・ 小規模な会社ながら、世界規模で売れる自社IPタイトルを所有しています。自社タイトルのおかげで安定した収入を得られ、大きな事業資金をもとに、「本当に面白いゲームを作る」ことに集中できる環境を提供できます。 ・ 社員は「少数精鋭」という言葉がぴったり当てはまります。社員数は少ないですが、いずれも大手企業の第一線で活躍できる実力を持っています。 |
| 必須条件 |
・Maya、MotionBuilderなどを使用したCG映像制作でのレイアウトの実務経験、もしくはストーリーボード等でのCG映像制作における各種演出経験 ・コミュニケーション能力のある方 ・自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方 ・映像が好きな方 ・チームで映像を作りたい方 ・スピード感を持って業務に取り組める方 ・専門外の分野にも興味を持てる方 |
|---|---|
| 想定年収 |
400~1,000万円 |
| 募集職種 |
エフェクトデザイナー |
| 最寄り駅 |
渋谷駅 (東京都) |
| 会社概要 |
レイアウト制作を中心とし、CG映像チームでご活躍いただきます。 |
| 必須条件 |
・Maya、Vray、Arnold、Houdiniなどを使用したCG映像制作でのエフェクトデザイナー実務経験 ・コミュニケーション能力のある方 ・自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方 ・映像が好きな方 ・映像以外でも趣味を持っている方 ・チームで映像を作りたい方 ・スピード感を持って業務に取り組める方 |
|---|---|
| 想定年収 |
400~1,000万円 |
| 募集職種 |
エフェクトデザイナー |
| 最寄り駅 |
渋谷駅 (東京都) |
| 会社概要 |
oudiniなどを使用したCG映像制作でのエフェクトデザイナー実務経験・コミュニケーション能力のある方・ |
| 必須条件 |
・After Effectsを習得されている方 -メイン使用ソフト:Adobe After Effects CS6( CS5.5) ・学歴補足:大学院、大学、短期大学、専修・各種学校、高等専門学校卒以上 ・特になし |
|---|---|
| 想定年収 |
400~700万円 |
| 募集職種 |
エフェクトデザイナー |
| 最寄り駅 |
恵比寿駅 (東京都) |
| 会社概要 |
<業務詳細> パチンコ・パチスロに搭載される液晶表示用の画像開発において、通常変動やリーチ演出などの映像制作におけるオーサリング業務全般(エフェクト作成、コンポジット作業)をご担当頂きます。 具体的には2D及び3Dデザイナーが作成した素材を使用し、オーサリングデザイナーにて画面表示向けのデータを作成して頂きます。 さらに、その画面表示データを、パチンコ・パチスロの液晶画面上で表現できる演出に制御して作り上げます。 ユーザ様の気持ちを最大限に惹き付ける演出を作成して頂くのが醍醐味です。 【仕事の特色】 <企業の魅力> ■抜群の企業安定性 当社は、パチンコ・パチスロのKYORAKUの映像部門・サウンド部門を支えるため、分社化・独立した、京楽産業グループの中核企業で、業界上位メーカーと認識されております。 業界特性上、近年では遊技台への規制がかかったことで業界全体の売り上げがシュリンクしていることや、新台をリリースするタイミングで年間の導入台数が左右される特性がある中でも、当社は順調に売り上げを推移させています。 その背景には、有名タイトル等、誰もが知る大ヒット機種を次々とリリースさせている、当社のデザイン・技術力にあります。 ■働きやすい環境 当社の社風は非常にフラットかつ自由で、業務における自己裁量が豊富なことが特徴です。 その為、社員同士の距離も近いことから社員の定着率が高く、離職率も低いことからも、働きやすい環境が形成されています。 |
| 必須条件 |
・コンシューマーゲーム、オンラインゲームなどでのエフェクト制作経験 ・Photoshop、Maya等でのエフェクト素材作成経験 ・エフェクトパートの中心的なポジションとして人材の育成及び教育にも興味がある ・クオリティ向上のための表現手法の提案など新しいことに意欲的に取り組める ・各担当者との調整能力とコミュニケーション能力が高い |
|---|---|
| 想定年収 |
300~600万円 |
| 募集職種 |
エフェクトデザイナー |
| 最寄り駅 |
新宿三丁目駅 (東京都) |
| 会社概要 |
バトルシーンやイベントシーン、BGなどのエフェクト制作業務になります。 |
| 必須条件 |
・UnrealEngineもしくはUnityを使用したエフェクト制作経験3年以上 ・PhotoShop,AfterEffects,Substance Designerなどを使用したエフェクト用テクスチャ制作経験 ・エフェクトに使用するMeshの作成(エフェクト用UV展開を理解している方) <マインド> ・チームワークを重視し、周囲と円滑なコミュニケーションが取れる方 ・ゲームや映像が好きで、より良い作品を提供する為に最後までやり遂げられる方 ・向上心を持ち新しい表現・技術・絵作りに真摯に努力し続けられる方 ・チーム制作において、他メンバーを活かし柔軟な対応ができる方 |
|---|---|
| 想定年収 |
510~660万円 |
| 募集職種 |
エフェクトデザイナー |
| 最寄り駅 |
三田駅 (東京都) |
| 会社概要 |
<業務詳細> ■ハイエンド向けリアルタイムグラフィックスのエフェクト制作業務全般 ・エフェクト関連ツール(Maya,Houdini,Adobe系ツールなど)を使用し、エフェクト制作を行う仕事です。 ・UnrealEngineやUnityなどのゲームエンジンを使ったプロジェクトが中心です。 |
| 必須条件 |
■経験 ・ゲーム、CG制作での制作経験3年以上 ・3Dソフト(maya、3dsmax等)を扱える ・Photoshop、AfterEffects、その他ツールを使用して、テイストを問わずエフェクト素材制作が行える ・マテリアル、シェーダーについての理解力 ■求める人物像 ・チームメンバーとの円滑な連携が図れる方 ・基本勤務以外に自身に目標を課して取り組める方 ・ゲームに日頃から触れ、市場の研究や分析、アウトプットができる方 ・責任感を持ち、勤怠の乱れなく勤務できる方 ・リーダー業務を経験した事のある方 ・エフェクトのみでは無く、幅広くデザイン作業に対応できる方 |
|---|---|
| 想定年収 |
260~780万円 |
| 募集職種 |
エフェクトデザイナー |
| 最寄り駅 |
中野坂上駅 (東京都) |
| 会社概要 |
<詳しい業務内容> ・主にUnityを用いたエフェクト制作 ・テクスチャ制作 ・エフェクトモデル制作 |
| 必須条件 |
・外注管理・ディレクション ・Unityへの組み込みの実務経験 ・他社エフェクトツールの使用経験 ・新しい技術やトレンドへの探究心をお持ちの方 ・高いクオリティを目指して業務に取り組める方 ・他者と円滑なコミュニケーションが図れる方 ・リーダーシップをもって主体的に行動ができる方 ・状況や相手の要望に合わせて柔軟に対応できる方 |
|---|---|
| 想定年収 |
300~400万円 |
| 募集職種 |
エフェクトデザイナー |
| 最寄り駅 |
白金高輪駅 (東京都) |
| 会社概要 |
主な業務は、演出~エフェクト制作、その他付随する作業です。クライアントから上がってくるイメージに合わせ、ゲームが更に面白くなるようご尽力いただきます。 <具体的な業務内容> ・各種3Dエフェクト制作(バトルエフェクトやキャラクターモーションに合わせたエフェクト制作) ・各種モーションデータ修正 ・演出効果の考察 |
| 必須条件 |
■経験 ・エフェクトの素材制作から製品実装までの実務経験 ・UnityもしくはUnreal Engine4、Unreal Engine5でのエフェクト制作経験 ■マインド ・ゲームに限らずエフェクトを作ることが好きな方 ・ゲーム制作に対して自信と意欲と熱意のある方 ・自ら積極的にアイデアを発信することが得意な方 ・チームマネジメントが得意な方 ・世界的ヒット作を手がけたい方 |
|---|---|
| 想定年収 |
300~1,020万円 |
| 募集職種 |
エフェクトデザイナー |
| 最寄り駅 |
品川駅 (東京都) |
| 会社概要 |
スマートフォン向けネイティブアプリ、PC、各種家庭用ゲーム機向けの3DCG制作をお任せいたします。 得意分野を加味し業務内容を決定しますので、ご自身の経験を活かすことができます。 【具体的な仕事内容】 リアルタイム3Dエフェクトの作成 エフェクト表現の提案 エフェクト用テクスチャ、モデルの作成 エフェクト全般のクオリティコントロール 協力パートナー企業の窓口対応や品質管理 レギュレーション制作及びワークフローの構築 【仕事の特色】 <仕事のやりがい> ・ほとんどが自社開発のため、職域が広く仕事の裁量が大きい ・部署や職能の壁を越えたコミュニケーションが活発な環境 ・社員同士の意見交換が活発なため、アイデアを形にしやすい ・日本だけでなく全世界を視野に入れた挑戦ができる <配属先> ・株式会社エイチームエンターテインメント 「人と人とのつながり」をテーマに、世界中の人々に向けて多様なジャンルのゲームや便利なツールアプリを企画・開発・運営 |
| 必須条件 |
・下記ソフトウェアのいずれかでエフェクトやアニメーション等の実務経験がある方 -Unity -AfterEffects -Maya -Bishamon -Flash -その他演出系ツール ・リーダーとしてチームをまとめて来られた経験のある方 ・同社が提供中・開発中のゲームやその版権が好きであること ※ゲームに関する具体的な情報は同社ウェブサイトおよびIR情報をご確認ください。 |
|---|---|
| 想定年収 |
500~800万円 |
| 募集職種 |
エフェクトデザイナー |
| 最寄り駅 |
六本木駅 (東京都) |
| 会社概要 |
スマートフォンゲーム内に挿入される演出アニメーションやエフェクトなどの動的演出の制作をお願いします。 【具体的には】 ・ゲーム内エフェクトの制作 AfterEffects、Unityなどを使用してゲーム内に登場するエフェクト (バトル時の打撃エフェクトやUIの発光など)を制作します。またそれに関連する画像素材の制作を行うこともあります。 ・ゲーム内の演出アニメーションの制作 ゲーム内に登場する演出アニメーションの構成を考え、制作します。(ガチャやストーリー画面、エフェクトなど)またそれに関連する画像素材の制作を行うこともあります。 |
| 必須条件 |
<経験> ・CGコンテンツでのエフェクト(特殊効果)デザイン経験をお持ちの方 (使用可能3Dツールは不問/入社後研修にて取得可能) <求める人物像> なし |
|---|---|
| 想定年収 |
300~700万円 |
| 募集職種 |
エフェクトデザイナー |
| 最寄り駅 |
西中島南方駅 (大阪府) |
| 会社概要 |
設立から19年、有名ゲームの開発及び運営を担う高成長企業 <業務内容> 当社が行っている各種プラットフォーム(アーケード、コンシューマ、スマホアプリ)向けのゲーム開発のうち、1タイトルのエフェクトデザイン業務を行っていただきます。 <業務内容一例> ・ゲーム内エフェクト(特殊効果)の作成 など 【仕事の特色】 <仕事の特徴> 当社は、アーケードをはじめコンシューマ・スマートフォンなど、多様なプラットフォームに向けて開発を行っています。 開発現場では、スタッフが集まって話し合いながら物作りをすることを推奨していますので、職種・役職・経験年数などに関係なく、誰でも発言して良いアイデアがあれば採用して開発を進めています。 <配属部署> 3Dデザイン部:79名 <今後のxeen> 当社は、アーケードゲームから家庭用ゲーム、スマートフォン向けアプリケーション、自治体向け史跡アプリケーションの開発まで、幅広く手がける企業です。 これまでに多くの有名タイトルを開発してきました。 近年ではゲーム開発事業で得た知識を活用し、XR技術(AR/VR/MR)を用いた各種コンテンツの開発も行っています。 様々なプラットフォームでの有名タイトル開発実績から、業界内で高い信頼を得る会社になりました。 2024年4月からは、NTTコノキューの100%子会社となり、NTT docomoグループの一員となりました。 今後は、NTT docomoグループの次世代技術・アセットと、当社が培ってきた開発ノウハウ・アート・テクノロジーを融合させ、これまで以上に、多彩なプラットフォームに向けたゲーム開発・XRサービス開発に取り組んで参ります。 |
| 必須条件 |
・エフェクト制作経験 ・Photoshop等を用いたテクスチャ作成のスキル ・各グラフィック部門におけるPL経験 ・他職種とのスタッフとも連携し、チーム開発を重視しながら仕事に従事することができる方 ・経験はないが、リードを目指されている方 ・意欲的に学ぶ姿勢をお持ちの方 ・専門分野外のことにも意欲的かつ挑戦的に取り組むことができる方 |
|---|---|
| 想定年収 |
300~600万円 |
| 募集職種 |
エフェクトデザイナー |
| 最寄り駅 |
難波駅 (大阪府) |
| 会社概要 |
主な業務は、グラフィック演出の制作です。 <具体的な業務内容> ・2D/3Dエフェクト制作、エフェクトデザイン ・シミュレーションソフト、ダイナミクスを使った演出 |
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【エフェクトデザイナーの概要】
エフェクトデザイナーとは、主にゲーム内やアニメ、映画などにおける演出・視覚効果をデザインする職種のこと。たとえば、キャラクターが魔法を発動した際に出る炎や氷、光などの視覚効果がまさにエフェクトデザイナーの仕事です。ほかにも、キャラクターの感情やステータス状態の表現、自然現象、リズムゲームで対象をタップしたときのエフェクト、ムービーシーンでの演出も該当します。エフェクトデザイナーが作ったエフェクトが再生されるのは、0.1秒~数秒程度であるのがほとんどですが、ほんの一瞬の表現でユーザーに感動を与えられるやりがいのある仕事です。
エフェクトデザイナーの具体的な作業内容は、グラフィックツールを用いたエフェクトの作成。エフェクトデザイナーは完成した映像に合わせてサウンドエフェクトを入れる作業も担当します。サウンドエフェクトとは、いわゆる効果音のことです。映像と音のタイミングがずれると違和感のある演出になるため、最後まで気を抜かず作業します。
エフェクトデザイナーは3DCGが主流になった頃に生まれた職種といわれています。それまではプログラマーがエフェクトに該当する演出を担っていました。今後は、特殊効果に関する専門性の高さや人材不足を解消する動きから、エフェクトデザイナーの求人は増えていく見込みです。
【エフェクトデザイナー求人に役立つ資格やスキル】
エフェクトデザイナーの求人に応募するには、PhotoshopやIllustratorをはじめ、Unity、Maya、After Effectsなどのグラフィックツールが使えることが基本条件として挙げられます。当然ながら同じエフェクトデザイナーでも、企業や求人の内容によって求められるツールのスキルは異なるので、事前に自分がそのスキルを有しているか確認してください。転職活動を行う際は、ポートフォリオを作成して求人に記載されていたスキルがあることをアピールしましょう。
エフェクトデザイナーになるには、ゲームやデザインの専門学校・スクールに通うのがベターです。その理由は、エフェクトデザイナーになるための教材・素材が少ないから。独学で学んでエフェクトデザイナーへの転職を目指す際は、本やインターネットの動画などを利用し、志望求人に必要とされるグラフィックツールを最低限、使えるようにしてください。加えて、炎はどのように揺らぐのか、水しぶきはどう上がるのかなど、自然や物理の現象・法則などについても理解しておく必要があります。ゲームの世界観やキャラクター、シーンに合った表現を選ぶというように、多彩な演出方法や想像力も欠かせません。ほかのゲーム・アニメなどと似ないよう、独創的であることも求められます。エフェクトデザイナーはプログラマーなどほかのスタッフと関わることも多いので、コミュニケーション力も重視されるでしょう。
なお、エフェクトデザイナーとして経験を積んだ後は、「キャラクターデザイナー」「モーションデザイナー」「テクニカルアーティスト」「3DCGデザイナー」「CGプロデューサー」「CGディレクター」などへのキャリアチェンジも可能です。エフェクトデザイナーとして実績を積むほど将来のキャリアや転職の際の選択の幅が広がります。
【エフェクトデザイナー求人について】
レバテックキャリアが扱うエフェクトデザイナーの求人の平均年収の下限は330万、上限は650万円です。もっとも高い年収の求人は1000万円に達するものもあります。
レバテックキャリアに掲載しているエフェクトデザイナーの求人は、ソーシャルゲーム、コンシューマーゲーム、広告・デザイン・イベントの順に数が多いです。ソーシャルゲームとコンシューマーゲームは同じ「ゲーム業界」に含まれるものの、ソーシャルゲームはスマートフォン向けゲームを、コンシューマーゲームは家庭用ゲームを作っているという違いがあります。
ソーシャルゲームはスマートフォンの普及とともに市場が拡大し、これまでゲームをしなかった層を取り込むなど、社会に大きな影響を与えました。一方コンシューマーゲームはやや衰退気味。ハードの多機能化やスペックを追求したり、携帯可能で用途やシーン・相手によって使い分けができる機体を開発したりするなど、さまざまな取り組みを行っています。
どちらも今後、一定数のニーズは確保できると予想できるものの、競争の激化や作品の練度面においての不安が残るのも事実。将来的には現在注目されている、ゲームをスポーツ競技として捉え世界中の人と対戦できる「eスポーツ」や、ソフトを購入したりダウンロードしたりする必要がない「クラウドゲーム」の需要が拡大すると見込まれています。
どのゲームでもエフェクトによってユーザーに達成感や爽快感を感じさせる重要な役割を持っているので、今後業界がどう変わるにしてもエフェクトデザイナーの求人は増えていくでしょう広告業界においても近年は動画広告の需要が高まっていることから、エフェクトデザイナーの採用が増えているようです。
エフェクトデザイナーとしての経験がなくても、アニメーションやCGなどの映像制作経験がある転職者の採用を行っている企業もあります。エフェクトデザイナー経験はあるものの、2D・3Dのどちらかのデザイン経験しかないといった転職者も、積極的に採用しているようです。もちろん、そういった企業では採用後のエフェクトデザイナーとしての研修や現場のフォロー体制も充実。エフェクトデザイナーの仕事は未経験だから転職に踏み出すか悩んでいるという方も安心して求人に応募できるでしょう。
なお、先述したようにエフェクトデザイナーは近年生まれた職種で、エフェクトを学べる学校や教材はこれまで少ない傾向にありました。そのため、現在においてもエフェクトデザイナーの数は少なく、需要に追いついていないのが現状です。ゲーム業界や広告業界は人手不足とも言われているので、エフェクトデザイナーの求人は競争率が低いと考えられます。これからエフェクトデザイナーになるための勉强をして転職をしたいという方も、常にチャンスがあるといえるでしょう。
エフェクトデザイナーに転職する方法をより詳しく知りたい方や、自分の持っているスキルが志望求人で活かせるか確認したい方は、レバテックキャリアにお問い合わせください。レバテックキャリアはエンジニアやデザイナーなどの専門職の転職を支援するサービス。希望条件に合う求人のご紹介を行うほか、それぞれの求人に適した履歴書作成指導・面接対策を実施。面接日のスケジュール調整代行や採用後の条件交渉なども専任のアドバイザーが担当します。サービスのご利用はすべて無料。エフェクトデザイナーに転職するか迷っている方はぜひお気軽にご相談ください。
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