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1-15件表示株式会社Donuts
| 必須条件 | ・3Dゲームの開発経験 ・Maya、Blender、3dsMax、MotionBuilder、XSI等の3DCGソフトを用いたエフェクトの制作実務経験 |
|---|---|
| 想定年収 | 500〜1,000万円 |
| 募集職種 | エフェクトデザイナー |
| 仕事内容 | 【業務内容】 3DCGソフトを用いたエフェクト、演出制作を行っていただきます。 ご経験に応じて以下業務をお任せいたします。 ・Maya等の3DCGツールを用いたデータ作成 ・Unityを用いたゲーム実装 ・出力・設計・実装確認 ・企画、デザイナー、エンジニアなど他職種との調整 【仕事の特色】 【募集背景】 新規ゲーム開発に伴い、実務経験をお持ちの3DCGエフェクトリードデザイナーを募集します。エフェクトチームのリードをお任せする予定です。0→1の新規ゲーム開発に興味をお持ちの方は、ぜひご応募ください。 【DONUTS GAMESの魅力】 ・No.1を獲得するために、ゲーム制作にとことんこだわれる環境 ・個々の裁量が大きく、自ら考え行動する事ができ、やりがいを持って制作に挑める ・年齢、キャリア問わず実力があれば様々な事にチャレンジができる |
株式会社viviON
| 必須条件 | ・PMX形式のモデルをBlenderなどを用いてFBXへ変換するスキル ・Autodesk MotionBuilderを用いたリグ、スケルトン編集経験 ・Unityでの3Dアバターセットアップ経験(マテリアル、ボーン、アニメーション制御含む) ・C#によるUnity拡張や挙動制御スクリプトの実装スキル ・MagicaCloth2を用いた物理挙動設定の実務経験 ・OptiTrackなどのフルトラッキング用スケルトンの構造理解と適用経験 |
|---|---|
| 想定年収 | 400〜700万円 |
| 募集職種 | エフェクトデザイナー |
| 最寄り駅 | 秋葉原駅(東京都) |
| 仕事内容 | ■業務内容 ・MotionBuilder上でのフルトラッキング対応用のリグ調整およびスケルトン構築 ・OptiTrackシステムの保守管理、収録当日のMotiveオペレート業務対応 ・Unityでのアバターセットアップ(マテリアル設定、アニメーション接続、表情制御、Prefab作成) ・MagicaCloth2を用いた物理挙動の設定 ・Unity上での制御用C#スクリプトの調整、導入およびデバッグ ・VTuber企画の収録、LIVE配信時のオペレーター業務 業務量の配分は、目安としてUnityへの組み込み作業が7割、3Dモデルの調整や小物の作成が3割程度ですが、得意分野や興味のある分野も相談しながら業務を進めていくイメージです。 既存のツールの標準機能だけでは対応しきれない場面も多々発生いたしますので、 新しい手法を模索・吸収しながら業務を推進していただくことを期待しています! 【仕事の特色】 ■所属部署と職種 viviONのタレントクリエイション事業部は、「ユーザーとクリエイターが楽しみながら、生きていける社会にする」というパーパス達成のために、複数プロダクションのコンテンツ制作を行っている部門です。音響制作や動画制作、タレントマネジメントなど、グループ全体で培ってきたエンタメ事業の知見を活かし、VTuberの活動を加速させ、新たな分野への展開を推進しています。 【3Dエンジニア・テクニカルアーティスト】 は、3DモデルやステージのUnityへの組み込みを中心に、モデル調整や制作を担うポジションです。PMXからFBXへのコンバート、MotionBuilderでのリグ調整、Unity上でのセットアップやC#スクリプトによる挙動制御など、技術的な側面からVTuberの表現を支えます。単なる作業だけでなく、新しい手法の模索や技術的な課題解決を通じて、クリエイティブな挑戦と安定した運営の両立を目指していただきます。 ■このポジションの魅力 ・技術でエンタメを創る実感:3Dモデルのセットアップや物理演算の調整など、自らの技術がVTuberの動きや魅力に直結し、ファンの熱狂を生み出す瞬間に立ち会えます。 ・柔軟で自律的な働き方:週3日程度の出社とリモートワークを併用し、実働7時間(休憩1時間)という環境で、成果重視の柔軟な働き方が可能です。 ・キャリアの拡張性:Unityへの組み込み作業が7割、3Dモデルの調整や小物の作成が3割程度を目安としつつ、得意分野や希望に応じて、スタジオ・配信技術への領域拡大や3DCG制作への特化など、幅広いキャリアパスを描くことができます。 ■採用背景 当社は2026年4月より新規部署としてタレントクリエイション事業部を設立しました。現在は制作技術チームとして計18名体制で複数プロダクションのコンテンツ制作を行っています。 映像業界並びに3D技術の発展に伴う事業拡大を見据え、既存ツールの標準機能だけでは対応しきれない場面も増えていることから、新たな技術基盤を支える新規メンバーを増員募集することとなりました。これまでに培ってきた3Dに関する知識や経験をVTuber業界で活かし、更なるクリエイティブな挑戦に向けて共に成長していける熱意ある仲間を求めています。 ■開発環境 Unity C# Blender SubstancePainter SubstanceDesigner OptiTrack MotionBuilder |
株式会社WFS
| 必須条件 | ・Unityを用いたゲーム内演出全般の制作経験(3年以上) ‐キャラクタースキル演出、またはカットシーンの制作経験など ・DCCツールの実務使用経験 ・チェックバックとフィニッシュワークの実務経験 ・ポートフォリオ(動的なもの)提出いただける方 * アニメ系IPが好きな方 * ユーザー目線でものづくりができる方 * コミュニケーション能力がある方 * 規律を守りチームとして行動できる方 |
|---|---|
| 想定年収 | 500万円〜 |
| 募集職種 | エフェクトデザイナー |
| 最寄り駅 | 六本木駅(東京都) |
| 仕事内容 | 他社IPを用いた新規開発プロジェクトの演出デザイナーとして、ゲームの魅力を最大限に引き出すスキル演出やカットシーン制作の上流工程をリードしていただきます。 現在は開発初期の少人数チームのため、プランナー、アートディレクター等と密に連携し、ゲーム開発の根幹を築くコアメンバーとしてご活躍いただきたいと考えております。 【具体的な業務内容】 新規プロジェクトにおけるキャラクタースキル演出 ・Unityでのスキル演出制作 ‐モーション、エフェクト、カメラワーク ‐ポストプロセス、フィニッシュワークにおける調整対応 ・外注チェックバックやディレクション業務 本プロジェクトは現在開発初期フェーズであるため、ゲーム開発初期から携わることで、コアメンバーの一人として稀有な経験を積むことが出来ます。 今後の組織拡大に伴い、将来的にリード候補としてご活躍いただくことを想定しております。 【仕事の特色】 【入社後のキャリアイメージ】 将来的には演出セクションのリーダーとして、クオリティ管理やチームマネジメントを担っていただくことを期待しています。 ■入社後 ・まずはプレイヤーとして、Unityでの演出制作やディレクション業務をドライブしていただきます。 ・少人数チームの一員として、アートディレクターや他セクションと緊密に連携するコアメンバーとしてご活躍いただきたいです。 ■半年〜1年後 ・プロジェクトの進捗やチームの拡大に伴い、演出セクションのリーダーとして、クオリティラインの策定や後進の育成など、より上流の工程から開発をリードしていただきたいと考えております。 |
株式会社WFS
| 必須条件 | ・ゲームエンジン、DCCツールを使用したエフェクト制作の実務経験 ・スマートフォン、コンソールゲームの開発経験 求める人物像 ・ヒットが出ても出なくてもめげずに挑戦し続けられる方 ・面白いゲームを作りプレイヤーに届けるため真摯に努力できる方 ・チームワークを重視し、他メンバーを活かす働き方ができる方 |
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| 想定年収 | 500〜900万円 |
| 募集職種 | エフェクトデザイナー |
| 最寄り駅 | 六本木駅(東京都) |
| 仕事内容 | ■仕事内容 ライトフライヤースタジオのVFXアーティストとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルの エフェクトの制作業務でご活躍頂きます。 ・ゲーム開発におけるエフェクトの制作 ・エフェクトに関するクオリティ管理、監修業務 ・エンジニア、テクニカルアーティストと連携して描画負荷対策 【仕事の特色】 ■この仕事の魅力 ・ライトフライヤースタジオは多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。 ・自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。 ・ファンとの対話を重視しており、日々プレイヤーの生の声に触れゲームづくりに反映させることができます。 ・スマートフォンゲームだけでなく、PC、PlayStation4/PlayStation5、Nintendo Switchなど様々なプラットフォームのゲーム開発に関わるチャンスがあります。 ・CEDEC等の開発者向けカンファレンス登壇など、社外への情報発信やスタッフの露出を積極的に行っています。 ・誰もが知るヒットタイトルクリエイターなど優秀なスタッフが多く在籍しており切磋琢磨しながら成長できます。 |
株式会社ArtPlay
| 必須条件 | ・Niagaraの実務経験2年 ・3Dゲーム用エフェクト制作経験 ・パーティクルを使用したエフェクト制作経験 ・Photoshop、SubstanceDesigner等によるエフェクトテクスチャ作成能力 ・Mayaなどの3DCGソフトを使用したエフェクトメッシュ制作能力 ・細かい作業が問題なくできる方 ・ゲームが好きな方 ・色彩設計とアニメーション表現に優れ、印象的で没入感のあるエフェクトを生み出せる方 ・物理学に基づいた視覚的な説得力のある演出を構築できる方 ・責任感を持ってプロジェクトを進められる方 ・新作タイトルのためスピード感を持って業務に取り組める方 ・積極性を持ち、受け身にならず自ら仕事を探して動ける方 ・一緒に会社を大きくしていきたいという強い意志を持った方 |
|---|---|
| 想定年収 | 300〜600万円 |
| 募集職種 | エフェクトデザイナー |
| 最寄り駅 | 神田駅(東京都) |
| 仕事内容 | ・アクションゲームの3Dアクションゲームのリアルタイムエフェクトの作成 【仕事の特色】 【この仕事の⾯⽩み】 世界に通用するタイトル開発に携わることができます。 ご⾃⾝の経験を活かし「世界を震撼させる」という気持ちをお持ち、ハイクオリティのゲームを一緒に創ってくださる仲間を募集しております。 【開発環境語】 使⽤ツール・⾔語 ・Unreal Engin4/5 ・Photoshop ・Niagara (以下任意) ・AfterEffects ・Houdini ・Substance・Maya 【特徴】 ・ 小規模な会社ながら、世界規模で売れる自社IPタイトルを所有しています。自社タイトルのおかげで安定した収入を得られ、大きな事業資金をもとに、「本当に面白いゲームを作る」ことに集中できる環境を提供できます。 ・ 社員は「少数精鋭」という言葉がぴったり当てはまります。社員数は少ないですが、いずれも大手企業の第一線で活躍できる実力を持っています。 |
ポリゴンマジック株式会社
| 必須条件 | ・After Effectsおよびそれに関連するプラグインを用いて動画を合成した経験を有する方 ・映像に関わる提案が可能な方 ・映像の制作に強い関心がある方 |
|---|---|
| 想定年収 | 300〜700万円 |
| 募集職種 | グラフィックデザイナー、エフェクトデザイナー |
| 最寄り駅 | 六本木駅(東京都) |
| 仕事内容 | 主な業務は、映像に関係する制作および編集です。 <具体的な業務内容> ・動画の素材編集 ・映像エフェクトの制作 ・パチンコ機の実機に向けたのデータ出力 ・演出の仕様に合致したデータ構造の構築 |
株式会社フレイムハーツ
| 必須条件 | ・絵コンテ、Vコンテの制作 ・maya等を用いたゲーム用アニメーション作成経験 ・ゲームエンジンを使用したゲームでの演出の制作 ※絵コンテ、Vコン、完成動画のポートフォリオのご提出必須です。 ※今回のこちらのポジションはご経験3年以上のミドル~シニアクラスの採用となります。 ・主体的に行動が出来る方 ・新しい技術やトレンドへの探究心をお持ちの方 ・高いクオリティを目指して業務に取り組める方 ・他者と円滑なコミュニケーションが図れる方 ・状況や相手の要望に合わせて柔軟に対応できる方 |
|---|---|
| 想定年収 | 420〜700万円 |
| 募集職種 | 3Dデザイナー、モーションデザイナー、エフェクトデザイナー |
| 最寄り駅 | 白金高輪駅(東京都) |
| 仕事内容 | ・絵コンテ制作・演出考案 ・Vコンテ、プリビズ制作 ・レイアウト制作 ・アニメーション作成全般(登場演出や、必殺技演出、インゲームアニメーション、カットシーン、イベントシーンなど) ・Unreal EngineやUnity等のゲームエンジン上でのシーン構築、実装 ・他、付随する業務 ご自身で演出考案可能な方、絵コンテ制作可能な3DCGアニメーター募集。 適正をみて、管理業務、リーダーポジションをお任せします。 【仕事の特色】 【使用ツール】 Maya/Unreal Engine/Unity /After Effects/Photoshop/MotionBuilder 他、映像編集ツールなど |
株式会社Cygames
| 必須条件 | ・CG映像制作でのMaya、Motion Builderを使用したレイアウト制作の実務経験 ・コミュニケーション能力のある方 ・自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方 ・映像作品やゲームが好きな方 ・チームで映像を作りたい方 ・スピード感を持って業務に取り組める方 ・専門外の分野にも興味をもてる方 |
|---|---|
| 想定年収 | 400〜1,000万円 |
| 募集職種 | エフェクトデザイナー |
| 最寄り駅 | 渋谷駅(東京都) |
| 仕事内容 | レイアウト制作を中心とし、CG映像チームでご活躍いただきます。 |
ポリゴンマジック株式会社
| 必須条件 | ・After Effectsのプラグインを用いたエフェクト作成経験 ・映像提案スキル ・エフェクトアニメーションで高い表現力にこだわりを持つ方 ・エフェクトで人注目されることが好きで、エフェクトで構成する演出を自ら考え実践できる方 ・高いコミュニケーションスキルでチーム作業をこなせる方 ・新しい環境への適応力や、新しいことをする高いモチベーションをお持ちの方 |
|---|---|
| 想定年収 | 300〜700万円 |
| 募集職種 | Webデザイナー、エフェクトデザイナー |
| 最寄り駅 | 六本木駅(東京都) |
| 仕事内容 | 主にイベントシーン、各種演出の2Dおよび3Dエフェクトの作成業務を担当いただく予定です。 【仕事の特色】 様々な遊技機メーカーとの取引があり、決まったジャンルにとらわれず、色々なグラフィック表現にチャレンジすることができます。 |
株式会社Cygames
| 必須条件 | ・CG映像制作でのHoudini、Nuke、Maya、Arnoldを使用したエフェクト制作の実務経験 ・コミュニケーション能力のある方 ・自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方 ・映像作品やゲームが好きな方 ・チームで映像を作りたい方 ・スピード感を持って業務に取り組める方 ・専門外の分野にも興味をもてる方 |
|---|---|
| 想定年収 | 400〜1,000万円 |
| 募集職種 | エフェクトデザイナー |
| 最寄り駅 | 渋谷駅(東京都) |
| 仕事内容 | エフェクト制作を中心とし、CG映像チームでご活躍いただきます。 |
京楽ピクチャーズ.株式会社
| 必須条件 | ・After Effectsを習得されている方 -メイン使用ソフト:Adobe After Effects CS6( CS5.5) ・学歴補足:大学院、大学、短期大学、専修・各種学校、高等専門学校卒以上 ・特になし |
|---|---|
| 想定年収 | 400〜700万円 |
| 募集職種 | エフェクトデザイナー |
| 最寄り駅 | 恵比寿駅(東京都) |
| 仕事内容 | <業務詳細> パチンコ・パチスロに搭載される液晶表示用の画像開発において、通常変動やリーチ演出などの映像制作におけるオーサリング業務全般(エフェクト作成、コンポジット作業)をご担当頂きます。 具体的には2D及び3Dデザイナーが作成した素材を使用し、オーサリングデザイナーにて画面表示向けのデータを作成して頂きます。 さらに、その画面表示データを、パチンコ・パチスロの液晶画面上で表現できる演出に制御して作り上げます。 ユーザ様の気持ちを最大限に惹き付ける演出を作成して頂くのが醍醐味です。 【仕事の特色】 <企業の魅力> ■抜群の企業安定性 当社は、パチンコ・パチスロのKYORAKUの映像部門・サウンド部門を支えるため、分社化・独立した、京楽産業グループの中核企業で、業界上位メーカーと認識されております。 業界特性上、近年では遊技台への規制がかかったことで業界全体の売り上げがシュリンクしていることや、新台をリリースするタイミングで年間の導入台数が左右される特性がある中でも、当社は順調に売り上げを推移させています。 その背景には、有名タイトル等、誰もが知る大ヒット機種を次々とリリースさせている、当社のデザイン・技術力にあります。 ■働きやすい環境 当社の社風は非常にフラットかつ自由で、業務における自己裁量が豊富なことが特徴です。 その為、社員同士の距離も近いことから社員の定着率が高く、離職率も低いことからも、働きやすい環境が形成されています。 |
株式会社イルカ
| 必須条件 | <経験> ・3DCGの実務経験 ・ゲーム業界での実務経験 <マインド> ・ゲームが好きな人 ・チームでゲームを作りたい方 ・スピード感を持って業務に取り組める方 ・コミュニケーション能力のある方 |
|---|---|
| 想定年収 | 300〜500万円 |
| 募集職種 | エフェクトデザイナー |
| 最寄り駅 | 新宿三丁目駅(東京都) |
| 仕事内容 | <業務詳細> ■アニメーター/Animator 手付けアニメーション、モーションキャプチャ編集など、アニメーションに関わる技術を持った経験者を歓迎いたします。 ■エフェクトアーティスト/Effect Artist 3DCG、2DCGを問わず様々な手法を駆使し、CG映像のエフェクトを作成することができる経験者の方を募集しています。 使用ソフトは問いませんが、maya、houdini、nuke、FumeFXが使える方を歓迎します。 各職種、経験年数が少ない方でもふるってご応募ください。 ■テクニカルアーティスト/Technical Artist Python、melなどテクニカルな技術を駆使して3DCGの新たな表現開発や、制作の効率化などを行えるテクニカルアーティストを募集しています。 ルックデベロップメントや中規模以上の案件でのショットワーク経験者を歓迎します。 【仕事の特色】 <開発環境> ■制作環境 ・使用ソフト:Maya,Zbrush,Substance Painter,AfterEffect,houdiniなど |
ARSTECH GUILD株式会社
| 必須条件 | ・当社MVVへの共感 ・ゲームVFX実務 3年以上(目安) ・チームでの開発経験 当チームでは、次のスローガンを掲げています。 『とことん貪欲に! ~各自がスキルアップすることで、組織としての進化を目指す!~』 このスローガンを体現するため、次の姿勢を重視しています。 気が利く人へ! 武器を磨く! 右腕の育成 / 成長! 当社のMVVと併せて、こちらのART divisionの価値観に共感し、共に成長を目指せる方を歓迎します。 |
|---|---|
| 想定年収 | 450〜570万円 |
| 募集職種 | エフェクトデザイナー |
| 最寄り駅 | 三田駅(東京都) |
| 仕事内容 | ◆任される役割・ミッション(期待値) ・プロジェクトへのアサインと成功: まずは1つのプロジェクトで主軸として活躍し、着実に成功体験を積んでいただきます。 ・リードへのステップアップ: 現行のリードから業務を積極的に引き継ぎ、将来的には「難易度の高いプロジェクトの舵取り」ができる存在を目指していただきます。 ・ナレッジの共有: 自身の制作ノウハウを言語化し、チーム全体のスキル底上げに貢献してください。 「自分だけが作れる」から「チームで勝てる」状態を創ることがミッションです。 【仕事の特色】 ◆募集の背景 これまでの当社のVFX制作は、個人の高いスキルに依存する部分が大きく、組織としてのナレッジ蓄積に課題がありました。 今後、さらに多くの、そして難易度の高いプロジェクトに応えていくため、現在のリードから業務を継承し、次期リーダーとして組織の「芯」となってくれる方を求めています。 |
株式会社エイチームホールディングス

| 必須条件 | ■経験 ・エフェクトの素材制作から製品実装までの実務経験 ・UnityもしくはUnreal Engine4、Unreal Engine5でのエフェクト制作経験 ■マインド ・ゲームに限らずエフェクトを作ることが好きな方 ・ゲーム制作に対して自信と意欲と熱意のある方 ・自ら積極的にアイデアを発信することが得意な方 ・チームマネジメントが得意な方 ・世界的ヒット作を手がけたい方 |
|---|---|
| 想定年収 | 300〜1,020万円 |
| 募集職種 | エフェクトデザイナー |
| 最寄り駅 | 品川駅(東京都) |
| 仕事内容 | スマートフォン向けネイティブアプリ、PC、各種家庭用ゲーム機向けの3DCG制作をお任せいたします。 得意分野を加味し業務内容を決定しますので、ご自身の経験を活かすことができます。 【具体的な仕事内容】 リアルタイム3Dエフェクトの作成 エフェクト表現の提案 エフェクト用テクスチャ、モデルの作成 エフェクト全般のクオリティコントロール 協力パートナー企業の窓口対応や品質管理 レギュレーション制作及びワークフローの構築 【仕事の特色】 <仕事のやりがい> ・ほとんどが自社開発のため、職域が広く仕事の裁量が大きい ・部署や職能の壁を越えたコミュニケーションが活発な環境 ・社員同士の意見交換が活発なため、アイデアを形にしやすい ・日本だけでなく全世界を視野に入れた挑戦ができる <配属先> ・株式会社エイチームエンターテインメント 「人と人とのつながり」をテーマに、世界中の人々に向けて多様なジャンルのゲームや便利なツールアプリを企画・開発・運営 |
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