デザインツール
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1-15件表示bravesoft株式会社
| 必須条件 | ・スマホアプリ/WEB UI/UXデザイン経験(目安3年以上) ・Adobe XD、Figma、Sketchのどちらか、もしくは任意の組合せでの実務経験(目安3年以上) ・Photoshop、Illustratorなどを使った実務経験(目安3年以上) ・コミュニケーション能力 |
|---|---|
| 想定年収 | 504〜684万円 |
| 募集職種 | UI・UXデザイナー |
| 仕事内容 | 、Adobe、Morisawa、Mobbin、Blender AIツール / 開発支援:Claude |
株式会社Light
| 必須条件 | - エンタメ業界(ゲーム・ライブ配信・アニメ等)での制作実務5年以上 - 企画書からコンセプトを汲み取り、デザインに落とし込める設計力 - 外注先または他メンバーとの制作ディレクション経験 - ポートフォリオの提出ができる方 このポジションにマッチしている方 - 手を動かしながらディレクションにも関わりたい方 - アニメ・ゲーム・ライブ配信など、エンタメコンテンツへの強い関心がある方 - 素直で向上心があり、新しいスキル習得に貪欲な方 - フィードバックを受け入れ、柔軟に対応できる方 - 曖昧な指示でも自分で考えて人を巻き込み、やり切れる方 - 自分の作ったものがユーザーに届く喜びを感じたい方 |
|---|---|
| 想定年収 | 400〜600万円 |
| 募集職種 | グラフィックデザイナー |
| 仕事内容 | 【業務内容】 本ポジションでは、デザイン実務と制作ディレクションの両方を担っていただきます。 デザイン実務 - アプリ内イベントのビジュアル制作(KV/バナー等) - ギフトアイテムのグラフィック・アニメーション制作 - 実写素材またはイラスト素材を用いた動画クリエイティブの企画・制作 - 当社IPキャラクターを使用したモーションアニメーション制作 - イベント特典アイテム(トロフィー、フィギュア、ポスター等)の入稿データ作成 ディレクション業務 - 外注クリエイター・業務委託デザイナーのアサイン・進行管理・品質管理 - 企画書をもとにした制作指示・フィードバック・クオリティコントロール - 制作フローの改善・最適化 - 月20〜30件の案件を同時進行で推進(入社後は1〜2件/週からスタート) 【仕事の特色】 現在デザインは2名体制で、アプリ内ギフト・イベントクリエイティブ・広告制作・アプリ内グラフィックといった幅広い領域を担っています。 事業成長に伴い制作量の増加とクオリティ維持を両立する必要があり、外注を含めた制作体制の設計・クリエイティブの品質基準の統一が課題となっています。そこで今回、自ら手も動かしつつ、制作全体をリードできる方を募集しています。 【入社後のイメージ】 まずはリードデザイナーが伴走しながら、担当案件数を少しずつ増やしていきましょう! ・〜1ヶ月目:リードデザイナーと共同で1〜2件/週からスタート。業務フロー・Lightのクリエイティブ基準をキャッチアップしながら、まずは一緒に作り進める ・〜3ヶ月目:自分で3〜5件/週を担当。外注ディレクションも含め、案件を自分で回し始める ・〜半年後:自走で5〜10件前後/月。ディレクションの型が定着し、件数・難易度ともに段階的に引き上げ ・1年後〜:主体的に複数案件を推進。制作体制・フロー改善にも関与し、チームの中核として活躍 ※スキルアップへの意欲があれば、レクチャー等でのサポートも積極的に行います。 【ポジションの魅力】 - 企画〜制作〜改善まで一気通貫で関われる - ライブ配信アプリなので、ユーザーの配信を見ることで生のリアクションを得られる - 外注・内製を組み合わせた制作ディレクション力が身につく - プロダクトの世界観・文化づくりに関与できるフェーズ 【開発環境】 制作環境:Adobe Photoshop、Illustrator、After Effects、Clip Studio コミュニケーション:Slack、Google Meet タスク管理:Notion、Googleスプレッドシート |
株式会社viviON
| 必須条件 | ・PMX形式のモデルをBlenderなどを用いてFBXへ変換するスキル ・Autodesk MotionBuilderを用いたリグ、スケルトン編集経験 ・Unityでの3Dアバターセットアップ経験(マテリアル、ボーン、アニメーション制御含む) ・C#によるUnity拡張や挙動制御スクリプトの実装スキル ・MagicaCloth2を用いた物理挙動設定の実務経験 ・OptiTrackなどのフルトラッキング用スケルトンの構造理解と適用経験 |
|---|---|
| 想定年収 | 400〜700万円 |
| 募集職種 | エフェクトデザイナー |
| 最寄り駅 | 秋葉原駅(東京都) |
| 仕事内容 | ■開発環境 Unity C# Blender SubstancePainter |
株式会社アンビリアル
| 必須条件 | ・3Dキャラクターデザインのご経験 3年以上 ・Mayaの使用経験3年以上 ・3Dチームのリーダー経験 ・アートディレクション経験 ■学歴 ・高校 専修 短大 高専 大学 大学院 |
|---|---|
| 想定年収 | 600〜800万円 |
| 募集職種 | 3Dデザイナー |
| 最寄り駅 | 田原町駅(東京都) |
| 仕事内容 | ■仕事の内容 バーチャル配信アプリtopiaの、毎月開催イベント用の3Dアバター衣装製作。チームのリーダーとして、デザインのディレクション及び、3面図デザイン&モデリング&セットアップ、モーションの実務も担当いただきます。 【主な仕事内容】 ・高品質かつ最適化されたアバターモデルの提供 ・定量的なユーザーのデータと定性的なデザイン面から、数字責任を持ってディレクション ・社内デザイナーチームの、チームビルディング |
Studio51株式会社
| 必須条件 | <経験> ・社会人経験5年以上 ・実務経験最低3~5年以上 ・Maya、Photoshop、Zbrush、substance(※BlenderのみはNG) <マインド> ・明るく笑顔でムードメーカーになって行動的に働ける方 ・心身の健康に気を遣っている方 ・コミュニケーション能力が高い方 |
|---|---|
| 想定年収 | 390〜455万円 |
| 募集職種 | 3Dデザイナー、キャラクターデザイナー |
| 最寄り駅 | 神楽坂駅(東京都) |
| 仕事内容 | shop、Zbrush、substance(※BlenderのみはNG) <マインド> ・明るく笑顔で |
株式会社Light
| 必須条件 | ・toCサービスのUIデザイナーとしての実務経験5年以上(アプリ) ・Figmaを用いた画面設計の実務経験 ・ユーザー体験目線およびUI設計観点を踏まえた改善提案ができること ・作成したデザインの自身の考えを関係者に伝えられる力 ・デザインシステムの構築・運用経験 ・ライブ配信やエンタメに興味があり、ユーザー体験に情熱を持てる ・熱量のあるtoCプロダクトに携わりたい ・「こうしたい」をプロダクトに落とし込める構造化・実行力を持つ ・他人事ではなく、自分事として体験改善に踏み込める ・手を動かす/巻き取る姿勢がある ・立ち上げフェーズ・第二創業期の雰囲気に共感できる |
|---|---|
| 想定年収 | 600〜900万円 |
| 募集職種 | UI・UXデザイナー |
| 最寄り駅 | 虎ノ門ヒルズ駅(東京都) |
| 仕事内容 | 【業務内容】 プロダクトの成長に伴い、バックログ案件をスピード感を持って進行する強固な体制づくりが必要となってきました。スピード感だけでなく一つひとつの要件に対して、UIや情報設計を丁寧に質を維持しながら進めていくことが求められます。 今後の成長スピードをさらに引き上げるために、UI作成や設計の中核を担えるレイヤーの方に参画いただき、より高い基準での意思決定とアウトプットを推進していきたいと考えています。 プロダクトのUI設計を中心に、ユーザー体験の向上とプロダクト成長を支えるデザイン業務をお任せします。単に画面を作るだけでなく、要件を読み解き、仮説を立てた上でUI作成まで行うサービス自体をデザインする要ポジションです。 <主な業務内容> ・要件をもとにした画面設計・UI設計 ・ユーザー体験を踏まえたUI作成 ・要件を理解した上で情報設計を正しく行いながらデザインを作成 ・導線設計(プロダクト全体のUX最適化) ・コンポーネント設計/デザインシステム運用・改善 <お任せしたいこと> ・プロダクトチームが描く理想の体験を、UIとして具体的に形にすること ・要件を理解し、UI設計/情報設計を自走して推進すること ・ユーザー体験目線とUIとしてのあるべき観点を踏まえ、改善提案まで行えること 【仕事の特色】 【ポジションの魅力】 ・UIデザイナーとして、プロダクトの未来に直接影響を与えられる裁量 ・決められた要件をUIデザインにするだけでなく、課題提起や改善提案まで行える ・情報設計や導線設計など、プロダクト全体を俯瞰した体験設計に深く関われる環境 ・KPIや事業目的を踏まえた改善提案など、成果につながるデザインを推進できる 【開発体制】 ・iOSエンジニア : 3名 ・Androidエンジニア : 3名 ・サーバーサイドエンジニア : 8名 ・QAエンジニア : 3名 ・PdM : 3名 |
METATEAM株式会社
| 必須条件 | ・ゲーム業界での3Dモーション制作経験3年以上 ・Maya もしくは Blender でのアニメーション制作経験 ・Unity or Unreal Engine でのモーション実装経験 ・手付けアニメーションの実務経験 ・ゲームプレイと同期したモーション制作の理解 ・企画・エンジニア・デザイナーと連携して開発を進められる方 ・自分が携わるゲームを「本気で良くしたい」と心から思える方 ・ゲーム全般が好きで、幅広いジャンルを深くやり込んできた方 ・新しい挑戦にワクワクでき、自走できる方 ・自責で物事を捉えつつ、チームのために動ける利他的な姿勢を持つ方 ・「もっと良い体験を作りたい」と常に改善を追求できる方 ・チームでの議論・連携を楽しみ、周囲と協力しながら成果を出せる方 ・ゲームシステムの構造を理解し、理想の体験を技術で実現できる方 ・組織づくり・文化づくりに興味があり、成長フェーズを楽しめる方 ・キャラクターの“生命感”や“気持ちよさ”を動きで表現したい方 ・アクションゲーム・RPG・格ゲーなどの動きを深く研究している方 ・ゲーム体験やプレイヤー感覚を大事にできる方 ・キャラ性や世界観を尊重し、アニメーションへ落とし込める方 |
|---|---|
| 想定年収 | 400〜800万円 |
| 募集職種 | モーションデザイナー |
| 最寄り駅 | 外苑前駅(東京都) |
| 仕事内容 | ョン制作経験3年以上 ・Maya もしくは Blender でのアニメーション制作経験 ・Unity |
METATEAM株式会社
| 必須条件 | ・ゲーム業界での3D背景モデラー経験3年以上 ・Mayaの実務経験 ・Blender / 3dsMax いずれかの実務経験 ・Substance Painter/Designer を使用したPBRテクスチャ制作経験 ・Unity or Unreal Engine での背景アセット実装経験 ・ゲーム背景の最適化(LOD・コリジョン・描画負荷対策)の理解 ・ゲームプレイを踏まえた背景制作の経験 (例:プレイヤー目線/カメラ/動線の理解) ・自分が携わるゲームを「本気で良くしたい」と心から思える方 ・ゲーム全般が好きで、幅広いジャンルを深くやり込んできた方 ・新しい挑戦にワクワクでき、自走できる方 ・自責で物事を捉えつつ、チームのために動ける利他的な姿勢を持つ方 ・「もっと良い体験を作りたい」と常に改善を追求できる方 ・チームでの議論・連携を楽しみ、周囲と協力しながら成果を出せる方 ・ゲームシステムの構造を理解し、理想の体験を技術で実現できる方 ・組織づくり・文化づくりに興味があり、成長フェーズを楽しめる方 ・新しい表現技法やツールを取り入れ、自ら学び研究する姿勢を持つ方 |
|---|---|
| 想定年収 | 400〜800万円 |
| 募集職種 | 3Dデザイナー |
| 最寄り駅 | 外苑前駅(東京都) |
| 仕事内容 | ラー経験3年以上 ・Mayaの実務経験 ・Blender / 3dsMax いずれかの実務経験 ・ |
METATEAM株式会社
| 必須条件 | ・キャラクターモデラーとしての実務経験 2年以上 ・Maya / Blender / 3dsMax いずれかでのキャラモデル制作経験 ・ZBrushでのスカルプト経験 ・Substance Painter/Designer などでのPBRテクスチャ制作経験 ・Unity or Unreal Engine での実装経験 ・世界観やデザイン意図を理解した上での造形ができる方 ・アニメーション・エンジニアとの連携ができるコミュニケーション力 ・自分が携わるゲームを「本気で良くしたい」と心から思える方 ・ゲーム全般が好きで、幅広いジャンルを深くやり込んできた方 ・新しい挑戦にワクワクでき、自走できる方 ・自責で物事を捉えつつ、チームのために動ける利他的な姿勢を持つ方 ・「もっと良い体験を作りたい」と常に改善を追求できる方 ・チームでの議論・連携を楽しみ、周囲と協力しながら成果を出せる方 ・ゲームシステムの構造を理解し、理想の体験を技術で実現できる方 ・組織づくり・文化づくりに興味があり、成長フェーズを楽しめる方 ・新しい表現技法やツールを取り入れ、自ら学び研究する姿勢を持つ方 |
|---|---|
| 想定年収 | 400〜800万円 |
| 募集職種 | 3Dデザイナー |
| 最寄り駅 | 外苑前駅(東京都) |
| 仕事内容 | としての実務経験 2年以上 ・Maya / Blender / 3dsMax いずれかでのキャラモデル |
METATEAM株式会社
| 必須条件 | ・3Dゲーム向けVFX制作の実務経験3年以上 ・Unity または Unreal Engine でのエフェクト実装経験 ・After Effects/Photoshop/Maya/Blender のいずれかの使用経験 ・3Dゲームに必要な 軽量化/同期/負荷管理 の理解 ・攻撃・魔法・環境などゲーム特有のVFX制作経験 ・他職種(企画・アート・アニメ・エンジニア)との開発連携経験 ・自分が携わるゲームを「本気で良くしたい」と心から思える方 ・ゲーム全般が好きで、幅広いジャンルを深くやり込んできた方 ・新しい挑戦にワクワクでき、自走できる方 ・自責で物事を捉えつつ、チームのために動ける利他的な姿勢を持つ方 ・「もっと良い体験を作りたい」と常に改善を追求できる方 ・チームでの議論・連携を楽しみ、周囲と協力しながら成果を出せる方 ・ゲームシステムの構造を理解し、理想の体験を技術で実現できる方 ・組織づくり・文化づくりに興味があり、成長フェーズを楽しめる方 ・新しい表現技法やツールを取り入れ、自ら学び研究する姿勢を持つ方 |
|---|---|
| 想定年収 | 400〜800万円 |
| 募集職種 | エフェクトデザイナー |
| 最寄り駅 | 外苑前駅(東京都) |
| 仕事内容 | Effects/Photoshop/Maya/Blender のいずれかの使用経験 ・3Dゲームに必要 |
METATEAM株式会社
| 必須条件 | ・ゲームの3D背景デザイナーとしての実務経験3年以上 ・Mayaのツールを使用した背景モデル制作経験 ・Blender/3dsMaxいずれかのツールを使用した背景モデル制作経験 ・Substance Painter / Designer などを用いたテクスチャ制作経験 ・Unity または Unreal Engine を使用した背景実装経験 ・ゲームの世界観に合わせた空間演出・背景制作の理解 ・チーム(企画・エンジニア・アート)との連携能力 ・自分が携わるゲームを「本気で良くしたい」と心から思える方 ・ゲーム全般が好きで、幅広いジャンルを深くやり込んできた方 ・新しい挑戦にワクワクでき、自走できる方 ・自責で物事を捉えつつ、チームのために動ける利他的な姿勢を持つ方 ・「もっと良い体験を作りたい」と常に改善を追求できる方 ・チームでの議論・連携を楽しみ、周囲と協力しながら成果を出せる方 ・ゲームシステムの構造を理解し、理想の体験を技術で実現できる方 ・組織づくり・文化づくりに興味があり、成長フェーズを楽しめる方 ・新しい表現技法やツールを取り入れ、自ら学び研究する姿勢を持つ方 |
|---|---|
| 想定年収 | 400〜800万円 |
| 募集職種 | 3Dデザイナー |
| 最寄り駅 | 外苑前駅(東京都) |
| 仕事内容 | yaのツールを使用した背景モデル制作経験 ・Blender/3dsMaxいずれかのツールを使用した背景 |
セントラルエンジニアリング株式会社
| 必須条件 | ▼以下のいずれか、または両方のスキル <UI/UXデザイン領域 グラフィックデザイナー> ・デザインコンセプトの立案および体験設計 ・ワイヤーフレームによる情報デザイン ・グラフィック、イラスト、写真を使ったビジュアルデザイン <UI/UXデザイン領域 3DCGデザイナー> ・デザインコンセプトの立案および体験設計 ・3Dオブジェクトを使った高品質なビジュアルデザイン ・3Dオブジェクトの動きや反応によるインタラクションデザイン |
|---|---|
| 想定年収 | 336〜644万円 |
| 募集職種 | UI・UXデザイナー |
| 最寄り駅 | 和光市駅(埼玉県) |
| 仕事内容 | Ai/Ps/Ae ・Cinema4D ・Blender ・Office等▼以下のいずれか、または |
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