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| 必須条件 |
ゲームのCG制作実務経験者 ・MAYA、Softimage、3dsMax、ZBrush、Substance Painter等DCCツールによる3Dモデル制作経験者 |
|---|---|
| 想定年収 |
450~830万円 |
| 募集職種 | |
| 最寄り駅 |
新高島駅 (神奈川県) |
| 会社概要 |
家庭用ゲーム、PCゲーム、スマートフォンアプリゲーム等CG制作関連業務全般 経験や適性に応じて下記業務のいずれかをお任せします。 ・キャラクターのモデリング、セットアップ、テクスチャ、シェーディングの制作 ゲームに登場するすべてのキャラクター、クリーチャー、動物、アイテムを3Dモデルとして制作するため、最終的なビジュアルに直結する重要な役割りを担います。 デザインの意図を詳細に立体化したり、ユニークなモーション表現を実現するためにテクニカルなセットアップを考案することも必要です。業界標準の3D系ソフトウェアを習得してデジタル世界の創造神を目指したい方に適しています。 |
| 必須条件 |
・DCCツールとゲームエンジンを使った ・ゲームのステージモデル制作およびテクスチャー制作 ・ゲームの目的に合わせたステージ形状の作成 ・ゲーム背景のライティングや環境設定の業務 ※※ポートフォリオのご提出をお願いいたします ※※ ・3D背景デザインスキルを判断できる作品数点(必須) ・ご自身のセンスや表現力が伝わるオリジナルデザイン作品(任意) ・基礎画力のわかるデッサン系作品数点(任意) ※作品ラインナップが、ご自身が制作に携わったゲームのスクリーンショットのみとなるのは避けて下さい。 ※作品内容にご自身以外の制作分が含まれている場合は担当範囲の詳細を明記してください。 ・ゲーム開発経験の知見を生かしたプロジェクトへの貢献に強みがある方 ・待ちの姿勢ではない能動的な開発への取り組み意識をお持ちの方 ・開発に必要なコミュニケーションとマナーを持っている方 |
|---|---|
| 想定年収 |
500万円~ |
| 募集職種 | |
| 会社概要 |
【仕事内容】 NHN PlayArtが現在開発中であるスマートフォンゲームの「新規開発プロジェクト」に所属して3D背景デザイン制作業務をご担当頂きます。 スマートフォンやPC向けゲームタイトルにおけるマップの為の背景制作制作を担当していただきます。 その際に背景や環境全般のクォリティ担保、背景チームのまとめ役までお願いできる方を求めています。 スマートフォンやPC等で3Dゲームアクションゲームを中心にオリジナルからIP物まで幅広いキャリアを積む事が可能です。 背景のレイアウト、モデリングテクスチャ、ライティング、環境設定、ゲームエンジンへの実装まで担当していただきます。 【仕事の特色】 【チームの特徴】 クリエイティビティを大切にしてる風土です。 自発的なアイディアや行動を大切にしていて、創作意欲に制限をあまりかけないムードがあります。オリジナルIPにも挑戦してるので「自分のゲーム」と言えるタイトルに関わりたい方はマッチしています。 【ポイント】 ■高い収益性と魅力的な就業環境 『LINE:ディズニー ツムツム』・『妖怪ウォッチ ぷにぷに』・『#コンパス 戦闘摂理解析システム』といったNHN PlayArt開発の既存事業も好調で、これらのタイトルで得た収益をもとに働きやすい環境の整備にも力を入れています。 ■スキルアップ 新規ゲームアプリ開発や、大規模ゲームアプリの運営開発を自社で行っているため、自ずと最上流工程から携わっていただきます。 設計・要件定義はもちろん、ゲーム企画内容への参加も出来ますので、多様な技術を身につけられます。 ■多彩なプロジェクト 前述の代表作以外にも様々な新規スマートフォンアプリを鋭意制作中です。 それぞれ自社内に開発チームがあり、チーム間の連携もとれていますので、多彩な案件の中から、希望や経験に合ったプロジェクトをお任せできます。 |
| 必須条件 |
・ゲーム開発における3Dキャラクターモデル制作の実務経験3年以上 ※※ポートフォリオのご提出をお願いいたします ※※ ・3Dキャラモデルデザインスキルを判断できる作品数点(必須) ・ご自身のセンスや表現力が伝わるオリジナルデザイン作品(任意) ・基礎画力のわかるデッサン系作品数点(任意) ※作品ラインナップが、ご自身が制作に携わったゲームのスクリーンショットのみとなるのは避けて下さい。 ※作品内容にご自身以外の制作分が含まれている場合は担当範囲の詳細を明記してください。 ・チームワークを大切にできる方 ・責任感を持ち、自走して業務を遂行できる方 ・内外のルールやコンプライアンスを遵守できる方 |
|---|---|
| 想定年収 |
400~800万円 |
| 募集職種 | |
| 会社概要 |
■仕事内容 運営タイトルもしくは新規開発タイトルいずれかのインゲーム、アウトゲームのキャラモデル制作を担当していただきます。 スマートフォンやPC等で3Dゲームアクションゲームを中心にオリジナルからIP物まで幅広いキャリアを積む事が可能です。 1キャラクターをモデリング、テクスチャ、セットアップ、Unity実装まで担当していただきます。 <具体的な業務内容> ・キャラクターモデリング ・テクスチャ制作 ・セットアップ ・Unityへの実装 【仕事の特色】 ■高い収益性と魅力的な就業環境 『LINE:ディズニー ツムツム』・『妖怪ウォッチ ぷにぷに』・『#コンパス 戦闘摂理解析システム』といったNHN PlayArt開発の既存事業も好調で、これらのタイトルで得た収益をもとに働きやすい環境の整備にも力を入れています。 ■スキルアップ 新規ゲームアプリ開発や、大規模ゲームアプリの運営開発を当社で行っているため、自ずと最上流工程から携わっていただきます。 設計・要件定義はもちろん、ゲーム企画内容への参加も出来ますので、多様な技術を身につけられます。 ■多彩なプロジェクト 前述の代表作以外にも様々な新規スマートフォンアプリを鋭意制作中です。 それぞれ自社内に開発チームがあり、チーム間の連携もとれていますので、多彩な案件の中から、希望や経験に合ったプロジェクトをお任せできます。 <開発環境> ■使用ツール・スキル ・Maya:キャラクターのモデル制作に使用 ・ゲームエンジンでのキャラモデルの実装経験 |
| 必須条件 |
①ご経験5年以上のミドル~シニアクラス ・背景モデル制作において、リーダー経験のある方 ・ハイエンドの自然物の作成経験がある方 ・UEでの実務経験 ②ランドスケープ・レベルデザイン経験必須 ・レベルデザイン含めたランドスケープの作成経験がある方 ・ハイエンドの自然物の作成経験がある方 ・Zbrushを用いた背景モデル制作経験。 ・UEでの実務経験 ③スタッフ アセット制作 ご経験3年以上のスタッフ~ミドルクラス ①②③共通 ・DCCツールを使用した背景モデル制作の実務経験 ・現世代機相当のゲームエンジンを用いた3D背景モデル制作の実務経験 ・フォトリアル調の制作 ・コミュニケーション能力 【使用ツール(必須)】 ①②③Maya/ZBrush/Photoshop/Substance Painter/UnrealEngine4または5 ①②③共通 ・新しい技術やトレンドへの探究心、クオリティに対する向上心をお持ちの方 ・有名IPのゲームグラフィックに興味があり、意欲的な姿勢で取り組める方 ・チームワークを大事に出来、建設的なコミュニケーションがとれる方 ・自ら積極的かつ能動的に動くことができ、それを提案できる方 |
|---|---|
| 想定年収 |
360万円~ |
| 募集職種 | |
| 最寄り駅 |
白金高輪駅 (東京都) |
| 会社概要 |
・ハイエンドの自然物の作成経験がある方 ・Zbrushを用いた背景モデル制作経験。 ・UEでの実 |
| 必須条件 |
・Maya、3ds Max、Softimageなどを使用したキャラクター制作の実務経験 求める人物像 ・ゲームが好きな方 ・ゲーム以外でも趣味を持っている方 ・チームでゲームを作りたい方 ・スピード感を持って業務に取り組むことができる方 ・コミュニケーション能力のある方 ・自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方 |
|---|---|
| 想定年収 |
400~1,000万円 |
| 募集職種 | |
| 最寄り駅 |
東梅田駅 (大阪府) |
| 会社概要 |
仕事内容 ゲーム開発における、キャラクターモデル制作を行っていただきます。 |
| 必須条件 |
・キャラクターモデラーとしての実務経験 2年以上 ・Maya / Blender / 3dsMax いずれかでのキャラモデル制作経験 ・ZBrushでのスカルプト経験 ・Substance Painter/Designer などでのPBRテクスチャ制作経験 ・Unity or Unreal Engine での実装経験 ・世界観やデザイン意図を理解した上での造形ができる方 ・アニメーション・エンジニアとの連携ができるコミュニケーション力 ・自分が携わるゲームを「本気で良くしたい」と心から思える方 ・ゲーム全般が好きで、幅広いジャンルを深くやり込んできた方 ・新しい挑戦にワクワクでき、自走できる方 ・自責で物事を捉えつつ、チームのために動ける利他的な姿勢を持つ方 ・「もっと良い体験を作りたい」と常に改善を追求できる方 ・チームでの議論・連携を楽しみ、周囲と協力しながら成果を出せる方 ・ゲームシステムの構造を理解し、理想の体験を技術で実現できる方 ・組織づくり・文化づくりに興味があり、成長フェーズを楽しめる方 ・新しい表現技法やツールを取り入れ、自ら学び研究する姿勢を持つ方 |
|---|---|
| 想定年収 |
400~800万円 |
| 募集職種 | |
| 最寄り駅 |
外苑前駅 (東京都) |
| 会社概要 |
【業務内容】 新規タイトル(スマホ/コンシューマー)において、キャラクターモデル制作・質感表現・アセット実装を中心に、作品の印象を決定づける“キャラづくり”全般を担当いただきます。 アートディレクター・アニメーター・エンジニアと密に連携し、世界観に沿ったビジュアルクオリティの追求に取り組んでいただきます。 【主な業務】 ▼ キャラクターモデリング キャラクター、NPC、モンスターのモデリング スカルプト(ZBrush等)を用いた造形 質感・テクスチャ制作(Substance Painter/Designer) ヘアカード/毛流れ表現(必要に応じて) PBRベースでのマテリアル制作 顔/表情の設計補助(アニメーション部門との連携) ▼ リギング/セットアップ(担当できる範囲で) リグ確認/モデルのスキニング対応 変形破綻の修正、最適化 武器・装備の取付/挙動確認 ▼ 実装/最適化 Unity/Unrealへの実装・調整 LOD作成、ポリゴン最適化 UV展開、テクスチャ最適化 モバイル/ハイエンド双方の制約を意識したモデル制作 ▼ 上流工程・パイプライン構築 キャラクターデザインの解釈・落とし込み コンセプトアートからの3D化提案 アートディレクターとの方向性すり合わせ 外注管理(品質管理/FB/仕様共有) 制作フロー改善、技術検証 【仕事の特色】 【「ゲーム開発に関わるすべての人を幸せに」 デザイナーの成長を支える新規事業部で、ゲーム業界の未来を創る仲間を募集】 METATEAMでは、ゲーム・エンターテインメント領域の事業拡大に向け、“チーム型開発支援”を軸にした新規事業部を立ち上げています。 開発規模が急速に拡大し、高度な技術力・プロジェクト推進力・チームビルディングが求められるゲーム業界において、私たちは 「開発者が最高のパフォーマンスを発揮できる環境づくり」 を使命としています。 多様な開発現場で培われたナレッジ、チーム運営ノウハウ、課題解決力を武器に、企画・開発・運用のあらゆる工程で“チームとして価値提供できる” パートナーを目指しています。 ゲーム開発に携わるすべての人が、安全に・効率よく・クリエイティブに働ける環境を作ることで、業界全体の生産性向上と、より良いゲームの創出につながる未来を実現します。 私たちMETATEAMは、そんな“ゲーム開発の最高のパートナー”となる存在を目指しています。 【組織カルチャー|METATEAMが大切にしていること】 ◎ 技術力 × 熱量に投資する文化 年齢や入社年次ではなく、 “やりたい”“挑戦したい”という姿勢を重視。 新規事業部のため、早期から裁量を持って活躍できます。 ◎ ボトムアップのチーム文化 優秀な1名のトップダウンに依存するのではなく、 議論・共有・設計レビューなどのボトムアップ型文化を促進。 再現性のある開発力・組織力を育てています。 ◎ 個のブランドと組織の成長の両立 エンジニア一人ひとりが“個として強くなる”ことを支援。 個のブランド力と組織力の相乗効果で成長できる環境です。 ◎ 技術×組織横断のコミュニティ ・月1回のチーム会(技術共有/相談/キャリア対話) ・職種別コミュニティによるナレッジ共有 ・現場横断で技術的課題を支える技術支援体制 ◎ METATEAM独自の温かい“チーム文化” ・METATEAMバー(毎週開催) ・社員旅行(国内) ・交流イベント多数 ・飲み会・企画会など自主コミュニティ活発 【METATEAMが提供したい新しいキャリア】 ゲーム開発の第一線で活躍してきたデザイナーには、これまでの経験を活かしつつ、より広い視野で業界全体に貢献できるキャリアパスを提供します。 ・様々な現場で技術の引き出しを増やす ・チームマネジメントや組織構築など、ビジネススキルを磨く成長機会 ・新規事業にも挑戦可能 経験を多く積んでさらにスキルアップしたい方、現場経験を生かしてキャリアの幅を広げたい方には最適な環境です。 |
| 必須条件 |
・キャラクターモデル制作に必要なフローを一通り経験された実務経験 ・コミュニケーション能力 ・スケジュール、進捗管理能力 ・品質向上能力 ・新しい技術やトレンドへの探究心、クオリティに対する向上心をお持ちの方 ・ゲームグラフィックに興味があり、制作に情熱を持っている方 ・ユーザー視点で絵作りができる方 ・円滑なコミュニケーションがとれる方 ・向上心のある方 ・クリエイティブ思考の方 ・行動力のある方 ・ゲーム以外の趣味をお持ちの方 ・チームマネジメントに興味のある方、経験のある方 |
|---|---|
| 想定年収 |
350~700万円 |
| 募集職種 | |
| 最寄り駅 |
白金高輪駅 (東京都) |
| 会社概要 |
ゲーム開発(コンシューマ/アーケード/モバイルアプリ等)の3Dキャラクターモデル制作に関わる業務全般を担って頂きます。 【業務内容】 DCCツールを使用したキャラクターモデルの制作業務全般 ・モデリング/UV/テクスチャ/セットアップ(骨入れ/ウエイト調整/リギング) ・ゲームエンジンでのルック調整+揺れもの調整 ・各デザイナー(社内・社外)のクオリティコントロール、スケジュール管理 ・関係各所との調整業務 ・チームメンバーのマネジメント業務 プレイングマネージャーとして業務にあたっていただきます。 具体的には、 ・キャラクターモデル制作業務 ・社内外メンバーのクオリティチェック、ディレクション業務 ・社内スタッフの評価 ・若手育成 ・組織運営 等 【仕事の特色】 【使用ツール】 Maya/Photoshop/SubstancePainter/ZBrush/ Unity /UnrealEngine 等 |
| 必須条件 |
・ゲームの3D背景デザイナーとしての実務経験3年以上 ・Mayaのツールを使用した背景モデル制作経験 ・Blender/3dsMaxいずれかのツールを使用した背景モデル制作経験 ・Substance Painter / Designer などを用いたテクスチャ制作経験 ・Unity または Unreal Engine を使用した背景実装経験 ・ゲームの世界観に合わせた空間演出・背景制作の理解 ・チーム(企画・エンジニア・アート)との連携能力 ・自分が携わるゲームを「本気で良くしたい」と心から思える方 ・ゲーム全般が好きで、幅広いジャンルを深くやり込んできた方 ・新しい挑戦にワクワクでき、自走できる方 ・自責で物事を捉えつつ、チームのために動ける利他的な姿勢を持つ方 ・「もっと良い体験を作りたい」と常に改善を追求できる方 ・チームでの議論・連携を楽しみ、周囲と協力しながら成果を出せる方 ・ゲームシステムの構造を理解し、理想の体験を技術で実現できる方 ・組織づくり・文化づくりに興味があり、成長フェーズを楽しめる方 ・新しい表現技法やツールを取り入れ、自ら学び研究する姿勢を持つ方 |
|---|---|
| 想定年収 |
400~800万円 |
| 募集職種 | |
| 最寄り駅 |
外苑前駅 (東京都) |
| 会社概要 |
スマホ・コンシューマー向け新規タイトルの開発において、 世界観構築・背景モデル制作・レベルアート設計など ゲームの“世界そのもの”を創り上げるポジションです。 【主な業務】 ▼ 背景アセット制作 背景モデル制作(自然物/建造物/街並み/遺跡など) マップ/エリアの構築 プロップ(小物)制作 テクスチャ/マテリアル制作 ライト/ポストエフェクトの調整(担当範囲に応じて) ▼ レベルアート業務 ゲームデザイン意図を踏まえたエリア構成案の提案 世界観・テーマに沿った空間演出の検討 視線誘導・動線設計 ランドマーク配置/探索導線の設計 Unity/Unreal を用いたレイアウト・ブラッシュアップ ▼ 制作フロー改善や上流工程 アートディレクターとのイメージ共有、コンセプト落とし込み プランナー・エンジニアと連携したギミック/背景仕様の調整 アセット最適化(LOD/テクスチャ/ポリゴン調整) 背景制作のワークフロー提案・改善 クオリティ基準の策定・外注管理(経験に応じて) 【仕事の特色】 【「ゲーム開発に関わるすべての人を幸せに」 デザイナーの成長を支える新規事業部で、ゲーム業界の未来を創る仲間を募集】 METATEAMでは、ゲーム・エンターテインメント領域の事業拡大に向け、 “チーム型開発支援”を軸にした新規事業部を立ち上げています。 開発規模が急速に拡大し、高度な技術力・プロジェクト推進力・チームビルディングが求められるゲーム業界において、私たちは 「開発者が最高のパフォーマンスを発揮できる環境づくり」 を使命としています。 多様な開発現場で培われたナレッジ、チーム運営ノウハウ、課題解決力を武器に、企画・開発・運用のあらゆる工程で“チームとして価値提供できる” パートナーを目指しています。 ゲーム開発に携わるすべての人が、安全に・効率よく・クリエイティブに働ける環境を作ることで、 業界全体の生産性向上と、より良いゲームの創出につながる未来を実現します。 私たちMETATEAMは、そんな“ゲーム開発の最高のパートナー”となる存在を目指しています。 【METATEAMが提供したい新しいキャリア】 ゲーム開発の第一線で活躍してきたデザイナーには、これまでの経験を活かしつつ、より広い視野で業界全体に貢献できるキャリアパスを提供します。 ・様々な現場で技術の引き出しを増やす ・チームマネジメントや組織構築など、ビジネススキルを磨く成長機会 ・新規事業にも挑戦可能 経験を多く積んでさらにスキルアップしたい方、現場経験を生かしてキャリアの幅を広げたい方には最適な環境です。 |
| 必須条件 |
・Maya、Vray、Arnoldなどを使用したCG映像制作での背景デザイナー実務経験 ・コミュニケーション能力のある方 ・自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方 ・映像が好きな方 ・チームで映像を作りたい方 ・スピード感を持って業務に取り組める方 ・専門外の分野にも興味を持てる方 |
|---|---|
| 想定年収 |
400~1,000万円 |
| 募集職種 | |
| 最寄り駅 |
渋谷駅 (東京都) |
| 会社概要 |
背景やプロップ制作を中心とし、CG映像チームでご活躍いただきます。 |
| 必須条件 |
・ゲーム開発実務経験 ・キャラクターモデルの作成経験 ・リーダーまたはサブリーダーとしての経験 ・チームメンバーと円滑にコミュニケーションを取るスキル ・プロジェクト管理経験 ・チームの目標達成に向けてリーダーシップを発揮できる方 ・クリエイティブで協調性があり、問題解決に意欲的な方 ・クオリティに対して妥協せず、細部にまで配慮できる方 ・チームワークを重視し、周囲と円滑なコミュニケーションが取れる方 ・チーム制作において、他メンバーを活かし柔軟な対応ができる方 ・向上心を持ち新しい表現・技術・絵作りに真摯に努力し続けられる方 |
|---|---|
| 想定年収 |
540万円~ |
| 募集職種 | |
| 最寄り駅 |
三田駅 (東京都) |
| 会社概要 |
【仕事内容】 キャラクターアーティストのチームのリーダーとして、チームメンバーと共にキャラクターモデルの制作をリードしていただきます。 チーム全体の技術的な支援とクオリティチェックを行い、スムーズなワークフローの構築に貢献していただくポジションです。 また、他のチームと密に連携し、プロジェクトのビジョンを具現化するためにリーダーシップを発揮していただきます。 【主な業務内容】 ・チーム内でのキャラクターモデリングの指導・品質管理 ・プロジェクトごとのスケジュール管理とタスクの割り振り ・チーム内の技術的な問題解決、トラブルシューティング ・他チームと連携し、デザインおよび技術的要求の理解や調整 ・ワークフローやパイプラインの改善提案、効率化の推進 ・チームメンバーのスキル向上のための指導・フィードバック ・外部パートナさんと調整や管理、フォロー ※スキル経験やご希望に応じて業務をお任せ致します。 |
| 必須条件 |
・下記を用いた経験 【使用するソフト】 ・Maya ・ZBrush ・Substance Designer/Painter ・Adobe Photoshop 等 ・ゲーム業界での就業経験 ・クリエイティブ思考でものづくりができる方 ・コミュニケーション能力の高い方 ・向上心の高い方 |
|---|---|
| 想定年収 |
330~750万円 |
| 募集職種 | |
| 最寄り駅 |
肥後橋駅 (大阪府) |
| 会社概要 |
コンシューマ、モバイルの受託開発および自社開発ゲームにおける、3Dデザイン全般の業務となります。 能力に応じて、キャラクター制作、背景・オブジェクト制作などを担当いただきます。 また業務によっては、能力に応じてモーションやエフェクト制作などを担当いただく事もございます。 【仕事の特色】 ご入社いただいた場合は原則として配属先となる部署で業務をしていただきますが、ご自身の希望と実績でモバイルからコンシューマのようにもう一方の部署へ挑戦することも可能です。 また自社開発レーベル「peakvox(ピークボックス)」も展開しており、これは売れる!と思った企画を会社に提案し、採用されれば実際に開発を行うこともできます。 こういったスタッフの挑戦意欲を満たす環境がそろっています。 |
| 必須条件 |
・学歴補足:大学院、大学、短期大学、専修・各種学校、高等専門学校卒以上 ■下記のツールのいずれかが使える方 ※全てではなく、いずれか1つでも可 Maya、Houdini、Zbrush、RealFlow、After Effects、Nuke、boujou ■下記のツールのいずれかでの実務経験がある方 リアルタイムエンジン、具体的には、「Unreal Engine」、「Unity」、等 ※上記のエンジンと共に、Maya、Adobe関連も使用しながら制作します ・特になし |
|---|---|
| 想定年収 |
400~700万円 |
| 募集職種 | |
| 最寄り駅 |
恵比寿駅 (東京都) |
| 会社概要 |
、いずれか1つでも可Maya、Houdini、Zbrush、RealFlow、After Effects |
| 必須条件 |
<経験> ・3DCGのモデリング制作経験(3年以上) <マインド> ・常にこだわりと情熱があり、最高のモノづくりを追求できる方 ・コミュニケーションスキルの高い方 |
|---|---|
| 想定年収 |
400~600万円 |
| 募集職種 | |
| 最寄り駅 |
天王洲アイル駅 (東京都) |
| 会社概要 |
<業務詳細> 自社事業・クライアントワークにおいて、ニーズの高まっているメタバース・ VR・AR をはじめ、WEB上でのバーチャルコテンツやインスタレーションなどのインタラクティブコンテンツでのCG制作全般を担当していただきます。 <具体的な仕事内容> (メタバースなど)バーチャルコンテンツにおけるCG制作全般 ・CGアバターのキャラクターデザイン モデリング・テクスチャ作成・ボーン・リギングセットアップ、アニメーション ・バーチャル空間内における造形物のCGモデリングや空間デザイン |
| 必須条件 |
・コンシューマーゲーム、オンラインゲームなどでのゲームアニメーション制作経験 ・Mayaを使用したキャラクターアニメーション制作経験 ・ゲームだけに関わらず、アニメーション自体に興味があり、その知識を幅広い形で表現することが出来る ・アニメーションパートの中心的なポジションとして人材の育成及び教育にも興味がある ・クオリティ向上のための表現手法の提案など新しいことに意欲的に取り組める ・各担当者との調整能力とコミュニケーション能力が高い方 |
|---|---|
| 想定年収 |
300~600万円 |
| 募集職種 | |
| 最寄り駅 |
新宿三丁目駅 (東京都) |
| 会社概要 |
モーションデザイナーとしてのアニメーション制作業務になります。 Mayaを使用してのキャラクターやエネミーのモーション制作 制作済みモーションの調整及び修正やモーションキャプチャーデータの調整 Unreal Engine4上でのモーション関連設定と調整 |
| 必須条件 |
・コンシューマーゲーム開発経験 ・コミュニケーション能力 ・ゲームプランニングの企画、運用経験 ・MicrosoftOfficeを用いた資料作成能力 ・企画書、仕様書の作成経験 ・仕様書制作~データ/パラメータ実装担当までの一連の経験 ・クオリティ向上のための表現手法の提案など新しいことに意欲的に取り組める方 ・各担当者との調整能力とコミニュケーション能力が高い方 |
|---|---|
| 想定年収 |
300~600万円 |
| 募集職種 | |
| 最寄り駅 |
新宿三丁目駅 (東京都) |
| 会社概要 |
コンシューマーゲームにおけるプランナー業務全般となります。 ・Excel、PowerPoint、Word等を使用した企画書、仕様書の作成 ・ゲームデータの作成、パラメーターの設計、実装、確認、調整業務 ・他セクションへの提案、説明、折衝業務 |
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