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ゲームディレクターの求人・転職情報一覧

  • この条件の求人数 172 件中31-45件表示

    • 正社員
    • リモート可
    • 交通費補助
    必須条件

    ・キャラクターイラストの制作経験 ・Photoshop もしくは、同種のデジタルペイントアプリケーションを使った2Dペイントの操作スキル ・日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方 <マインド> ・ゲーム、アニメ等のコンテンツが大好きな方 ・チームで成果を出すことを大切にできる方 ・高いクオリティを追求しつづけられる方

    想定年収

    336~800万円

    募集職種
    最寄り駅

    渋谷駅 (東京都)

    会社概要

    世界中のユーザーに愛されるキャラクターを生み出すイラストレーターを募集! 『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』にてグラフィック制作に関わる業務です。 仕様に合わせてイラストを描き起こすだけでなく、企画から携わっていただき、ゲームのコンセプトに合わせた新しいキャラクターを生み出す業務をお任せします。 世界中のユーザーに愛されるキャラクターを生み出したいという方のご応募をお待ちしております。 <具体的な業務内容> ・ゲーム内に登場するキャラクターのデザイン及びイラスト制作全般 ・魅力あるキャラクターづくりに向けた企画提案 ・イラストチーム内の品質管理(アートディレクション) ・外注管理、クオリティ管理 【仕事の特色】 <業務の魅力> 当社は魅力的なキャラクターコンテンツの制作を目指しており、その中でも”ルック”はストーリーとともに、非常に重要な役割を担っています。 運用中のタイトル『プロジェクトセカイ』では、ユーザーの皆さまからカードイラストなどのご感想をいただけることも多く、ファンに喜んでもらえる実感を得られるため、大きなやりがいに繋がっています。 また、コンセプトの議論からチームみんなで行い、意見を言い合いながら制作していくため、生み出すことの楽しさや自身のスキルアップも感じることができます。

    気になる

    • 正社員
    • リモート可
    • フレックス制
    • 育児支援制度
    • 交通費補助
    必須条件

    ・ゲーム制作におけるアートディレクター実務経験3年以上 ・2D、3D問わず、専門分野におけるセクションリーダーとしての制作、ディレクション経験 ・ゲームエンジンを使用した実装経験(Unity、Unreal Engine、自社エンジンなど) ※応募に際し、以下内容のポートフォリオの提出必須となります。 【ポートフォリオ内容】 ・ご自身が制作した2D/3Dデザイン実務作品数点 ・アニメーション、エフェクト作品をお持ちの方は動画作品数点   ・基礎画力がわかるデッサン系作品 ※作品ラインナップがゲーム画面スクリーンショットのみは不可 ※ポートフォリオの中にQRコードが含まれている場合、恐れ入りますがURLの記載も併せてお願いいたします。

    想定年収

    550~850万円

    募集職種
    最寄り駅

    虎ノ門駅 (東京都)

    会社概要

    NHN PlayArtが現在運営している、もしくは新規でリリースを予定しているスマートフォンアプリゲームのアートディレクター業務をご担当いただきます。 ※アサインされるプロジェクトは選考を通じて決定します。予めご了承ください。 <具体的な業務内容> ・ゲームの企図や目的に沿って、ビジュアルの指針をチームと協力して設計しプロジェクトに対しての提案。 ・ご自身の得意分野(2D、3D、UI/UX、エフェクトetc...)を軸に魅力的な絵作りを目指す。 ・プログラマーと連携しデザインパイプラインの構築/改善や、チーム内外のワークフローの提案・構築を行う。 ・セクションのハンドリング・外注管理、メンバー育成。 【仕事の特色】 <NHN PlayArtについて> NHN PlayArtは、世界累計1億ダウンロード突破の幅広いユーザーが支持するパズルゲーム「LINE:ディズニー ツムツム」や、3,200万ダウンロード突破の“ぷにぷに感”が気持ちよい「妖怪ウォッチ ぷにぷに」、1,800万ダウンロードを突破のリアル対戦ゲーム「#コンパス 戦略摂理解析システム」などの人気スマートフォンゲームを開発しています。 「プレイしてすぐに楽しい」にとことんこだわる、面白さを追求しもっと面白いゲームを作るために絶えず挑戦するクリエ―ターの集団です。 <ポイント> ■高い収益性と魅力的な就業環境があります 『LINE:ディズニー ツムツム』・『妖怪ウォッチ ぷにぷに』・『#コンパス〜戦闘摂理解析システム〜』といったNHN PlayArt開発の既存事業も好調で、これらのタイトルで得た収益をもとに働きやすい環境の整備にも力を入れています。 ■スキルアップできます 新規ゲームアプリ開発や、大規模ゲームアプリの運営開発を自社で行っているため、自ずと最上流工程から携わっていただきます。 設計・要件定義はもちろん、ゲーム企画内容への参加も出来ますので、多様な技術を身につけられます。 ■多彩なサービスに携わることができます 前述の代表作以外にも様々な新規スマートフォンアプリを鋭意制作中です。 それぞれ自社内に開発チームがあり、チーム間の連携もとれていますので、多彩な案件の中から、希望や経験に合ったプロジェクトをお任せできます。 <オフィス環境> ■オフィスコンセプトは “セカンドホーム” デスクは一人あたり1600mmのスペースを確保し、体に優しいアーロンチェアを全席に導入しています。また、周囲の動きが気にならずプライベートな空間も確保できるよう、両サイドにパーテーションを設けました。1番長い時間いるスペースだからこそ、社員一人ひとりにとって最も居心地がよく、最も集中できる場所にするために細部にまで工夫をしました。 ・社内 Library:100種類近くの雑誌や書籍を取り揃えています。 ・カフェスペース:社員が自由に使える社内カフェ。お弁当販売もあります。 ・マッサージ師常駐:予約をすれば就業時間内でもマッサージを受けることが可能です。 ・社内スポーツジム:筋肉トレーニングやランニングマシーン等、充実したスポーツ施設です。 ・お弁当の提供:福利厚生の一環として、社員の皆様には無料で提供しています。

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    • 正社員
    • リモート可
    • 交通費補助
    必須条件

    ・コンシューマーゲーム・オンラインゲーム・スマートフォンゲーム、いずれかの開発・運用経験 ・企画書・仕様書作成の実務経験 ・マスタデータの入力・作成の実務経験 ・Excelでの関数を用いた集計や作業経験 ・ゲーム、アニメ等のコンテンツが大好きな方 ・チームで成果を出すことを大切にできる方 ・明るくコミュニケーションが円滑な方 ・多部署間での折衝が得意な方

    想定年収

    300~800万円

    募集職種
    最寄り駅

    渋谷駅 (東京都)

    会社概要

    新規立ち上げのゲームをより面白くするため、企画の考案から仕様書の作成、レベルデザイン、各所折衝などを担当していただきます。 【仕事の特色】 ・新規IPの立ち上げに携わることができます。 ・ご自身が手がけたゲームが、今後会社の中心を担うまで育て上げる、創業期の会社ならではの経験ができます。

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    • 正社員
    • リモート可
    • フレックス制
    • 上場企業
    • 交通費補助
    必須条件

    ・コミュニケーションが円滑に取れる方 ・基本的なPCスキル かつ、以下のいずれかに該当する方 ・開発仕様書記載経験(2年くらい) ・開発提案経験あり ・主体的、自発的に働ける方 ・ユーザー思考でものづくりをできる方 ・ゲーム開発への関心が高い方 ・周囲とコミュニケーションを取り幅広い業務に取り組める方

    想定年収

    400~800万円

    募集職種
    会社概要

    運営中のプロジェクトにおいて、モバイルゲームの機能開発に携わっていただきます。 【具体的な業務内容】 ・機能案出し ・仕様書作成 ・データ設定 ・セクションを超えたディレクション ・仕様の良し悪しの判断可否(KPIを意識した施策となっているかの判断ができる方)

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    • 正社員
    • リモート可
    • 残業少なめ
    • 上場企業
    • 育児支援制度
    • 研修制度・勉強会充実
    • 交通費補助
    必須条件

    ・ゲーム開発における初期~リリース、運営までの開発業務に携わった経験 ・受託開発会社におけるディレクション業務の経験 ・SHIFTの事業内容、ビジョンに共感できる方 ・向上心と意欲、責任感をもって仕事に取り組むことができる方 ・素直に物事を受け入れることができる方 ・高いコミュニケーション能力をおもちの方

    想定年収

    400~800万円

    募集職種
    最寄り駅

    神谷町駅 (東京都)

    会社概要

    【業務詳細】 同社のエンターテインメントサービス部は、ゲーム会社をお客様とし、ゲーム開発工程におけるあらゆる課題解決ができる総合サプライヤーを目指しています。 同ポジションの方には、ディレクターとしてゲーム開発の初期段階からプロジェクトに参画していただき、お客様のビジネスの成功の一翼を担っていただきます。 ミッションは開発工程における課題解決であるため、案件を進める過程で起こるさまざまな開発課題に対してアンテナを張っていただき、課題に対しての改善提案や、その解決にもチャレンジいただきます。 現場の課題解決を支援するための「ゲーム開発標準」など、社内のソリューション・バックアップ体制を活用することで、品質保証会社だからこそ提供できる「魅力的品質」を実現し、ご自身のスキルもさらに高めていくことが可能です。 これまでに培った開発経験を活かして、今度は多くの開発者を支援する立場でご活躍いただき、ユーザー満足度の高いゲームを世の中に生み出すことにぜひ貢献してください。 【具体的な仕事内容】 ■ディレクション業務 ・ゲームシステム設計 ・ゲーム全体の仕様作成 ・進行管理 ・クオリティチェック ・対外折衝  など ■プロジェクト提案例 ・大手パブリッシャー有名IPのタイトル開発支援 ・大人気美少女ゲーム向けプロジェクトマネジメント支援 ・大手ゲーム開発会社向け開発/制作マネジメント体制構築 ・グローバルセールスランキングTOP20タイトルの企画業務効率化支援 ・100人規模の運営タイトル向けコスト改善プロジェクト ※大手ゲーム会社のプロジェクトが全体の9割を占めます 【仕事の特色】 <配属予定チーム> サービス&テクノロジー本部 エンターテインメントサービス部 ■ゲーム開発標準 同社の強みである標準化・しくみ化の考え方を応用し、品質を担保するうえで重要なポイントをまとめた「ゲーム開発標準」を作成しています。 さまざまなプロジェクトでの経験値を活かしながら「開発標準」の精度をさらに上げ、業界に提言していくことで、プロダクトの利益の最大化を目指していきます。 <ポジションの魅力> ■想定できるキャリアパス ディレクターとしてご経験を積んでいただいた後には、ご志向に合わせて《プロジェクトマネージャー》、《ゲーム開発コンサルタント》、あるいはゲーム領域以外の事業領域への参画などさまざまなキャリア形成が可能です。

    気になる

    • 契約社員
    • リモート可
    • フレックス制
    • 残業少なめ
    • 育児支援制度
    • 交通費補助
    必須条件

    ・ソーシャルゲーム開発、または運用におけるディレクター経験(2年以上かつ3本以上) ・社内外のステークホルダーとの折衝経験 ・ソーシャルゲームのKPIに関する基礎的な知識と分析の経験 ・パワーポイントやエクセル等での仕様書などの資料作成経験 ・論理的、合理的に物事を考えられ、他者に伝えられる方 ・関係各部署とのやり取りを円滑にできるコミュニケーション能力がある方 ・フットワークが軽く業務に取り組める方 ・ソーシャルゲームを始めとしたゲーム全般が好きでやりこんでいる方 ・R18ゲームの開発/運営に抵抗が無い方

    想定年収

    500~1,000万円

    募集職種
    最寄り駅

    六本木一丁目駅 (東京都)

    会社概要

    【業務詳細】 DMM GAMEおよびAppStore、GooglePlay向けにリリースするソーシャルゲームの立ち上げ~リリース~運用を担うお仕事です。 プロジェクトの根幹であるクオリティ/スケジュール管理などの全体ディレクションをご担当いただきます。 【具体的な仕事内容】 ・ゲームの全体方針/概要資料の制作 ・プロジェクトの制作物に対するクオリティ/スケジュール管理 ・社内外のステークホルダーとの折衝 ・その他、プロジェクトの遂行に必要な各種の業務 【仕事の特色】 <募集背景> DMMグループの中核企業であり、会員数3,000万人超のオンラインゲームプラットフォームである「DMM GAMES」を運営するEXNOA社では、新時代の看板タイトルの創出とさらなる飛躍を実現するため、内製開発組織の強化を進行中! そんななか『有名ゲームタイトルM』など、多数のタイトルを手掛けるプロデューサー「はせP」率いる新たな内製開発部署が発足! 大型新規タイトルのリリースも控えて、より積極的なタイトル開発/運営を行うための基幹メンバーを募集します! <企業の魅力> ■事業概要 DMMグループの中核企業であり、会員数3,000万人超のオンラインゲームプラットフォームである「DMM GAMES」を運営するEXNOA社。 そのオンラインゲーム開発・パブリッシング部門における内製ゲーム開発ディレクターのポジションです。 ■DMM GAMESの強み ・自社制作タイトルの売上のみにとらわれず、プラットフォーマーとしても潤沢に原資を稼げており、リリース数も他社にないくらいあるのでディレクターとして多く打席に立てる(=経験を積むことができる) ・DMM GAMESのみで会員総数2,200万人という膨大なユーザーが既にプラットフォームにいる規模感の中でタイトルをリリースできる ・ゲームだけでなくDMMグループ内にアニメ事業部などもあり、メディアミックスをはじめ幅の広い展開が可能

    気になる

    • 正社員
    • リモート可
    • フレックス制
    • 社宅・家賃補助制度
    • 交通費補助
    必須条件

    <経験> なし <マインド> ・特になし

    想定年収

    450~900万円

    募集職種
    最寄り駅

    久屋大通駅 (愛知県)

    会社概要

    <業務詳細> 事業構造改革の大型プロジェクト活動において、販売物流、需給領域のシステム開発を進める、「推進リーダー」あるいは「担当者」を担っていただきます。 リーダークラスであれば担当領域におけるプロパー社員などのチーム管理、及び外注ベンダーコントロールも実施頂きながらプロジェクトリードをお願いいたします。 担当者クラスであればシステム開発(要件定義、設計、テストなど)をプロジェクトメンバーとして担っていただきます。 <具体的な仕事内容>  ・プロジェクト活動計画立案 ・テスト、移行などの各種方針立案 ・プロジェクト運営に必要な進捗・課題等の管理 ・ユーザー部門(国内外)/ベンダーとの調整・折衝 ・要件定義、設計、製造、テスト、教育、移行、本番フォローなどの各フェーズ推進 ・プロジェクトキックオフ、中間報告、完了報告会など、主要ポイントでの状況報告 ・次年度活動計画の立案・調整 【仕事の特色】 <ポジションの魅力> ■職位 担当~主任クラス <配属予定チーム> 昨今のデジタルトランスフォーメーション時代の到来を受け、新しいデジタル技術の活用により新たな価値を生み出していくことが、当社にとって重要課題の一つとなっています。 情報システム部のミッションとしては「経営・ユーザ部門の目線に立った積極的な情報活用の提案と、最適化されたITプラットフォームの構築・運用によって“経営”,“事業”,“機能”の意思決定を支え、全社の持続的成長に貢献する」ことを掲げています。 その状況下、セキュリティや基幹システム、ITインフラの更なる整備・強化を進めていますが、まだまだ充分とは言えません。IT活用によって当社グループの企業価値向上に貢献できる様、「新領域」と「既存領域」、「攻め」と「守り」のバランスを重視しながら、様々な取り組みを推進しています。 今回、募集を行うデジタルイノベーション課は、先進IT技術を活用し、グループ全体での業務変革、生産性向上、高度なものづくりを促し、事業構造改革を進め、企業価値向上を目指しています。 ■組織構成 今回募集のデジタルイノベーション課は、当社メイン事業となる自動車部品関連の需給/販売/生産計画/生産計画システムを担当領域としております。 人員構成としては、基幹職5名、主任職 6名、総合職7名、一般職1名、派遣1名の20名となります。 業務領域別にチーム構成を組んでおり、責任の明確化、専門性の向上、仕事のスピードアップをはかり、成果を最大化させることを目指しています。 <募集背景> 現在当社は事業ポートフォリオ転換に向けビジネス拡大の最中です。 その中でも情報システムは企業経営の中で、ますます重要な役割を担っており、システムの優劣が会社業績を左右するといっても過言ではありません。 業務プロセスをITでサポートする時代から、ITを活用し業務プロセスを革新する時代へ変わってきたことを意味します。 情報システム部では、ITを活用したビジネスイノベーションを推進する部門へと転換を進めています。 その中で、デジタルイノベーション課は販売物流、需給(SCM)、生産計画、製造管理など多岐に渡る領域において、事業構造改革を目的としたシステム開発を担当しています。 採用の背景として、今までの情報システム部はレガシーシステムの維持・管理が主な活動であったため、新規システムの開発プロジェクトを推進できる人財が不足しており、事業構造改革プロジェクトの目的・目標に向かってプロジェクトをリードし、最適なシステムを構築できる人財を必要としています。 当社は今、全社を挙げて変革に取り組んでおり、想いや意欲があればどんどん先進的な技術・新しい取り組みへの提案が受け入れられ、推進していくことが出来る環境となっております。

    気になる

    • 正社員
    • リモート可
    必須条件

    <経験> ・2年以上のエンジニアリングマネージャー経験 ・開発チームのエンジニアとして、8年以上のWebアプリケーション開発のご経験 <スキル> ・Webアプリケーション設計にあたって具体的なシステム図を描ける能力 ・社内外のチームと協働、提案できるプレゼンテーション能力 <語学力> ・英語ドキュメントの理解と日常会話レベルの英語 <マインド> ・システム開発を通じて社会課題に取り組みたい方 ・宇宙ビッグデータという未開拓の領域にチャレンジしたい方 ・人を巻き込み課題解決に取り組むのが好きな方 ・自身の成長よりもメンバーやチーム全体の成長を感がられる方

    想定年収

    700~850万円

    募集職種
    最寄り駅

    日本橋駅 (東京都)

    会社概要

    <業務詳細> フルタイムのエンジニアの採用を強化し、今年の夏まで現在の6名から20名規模の開発チームを目指しています。 ご自身でも開発をやっていただきつつ、チームビルディング、ピープルマネジメントをやっていただきます。 バックエンド、フロントエンド、インフラそれぞれのメンバーを個別かつ横断的に見ながら、メンバー個人の成長、チームとしての成長を図っていただきたいと思います。 ※ご入社後、5~8名のメンバーのマネジメントを想定しております。 <具体的な仕事にあ要> 入社時点:開発8割、マネジメント2割(エンジニアのメンバーが増えるとマネジメントの割合が多くなります) ■チームビルディング/ピープルマネジメント ・チームのパフォーマンス向上のための目標設定(ゴール、やりがいなど) ・メンバーの生産性、スキル向上のための教育、サポート ・メンバーの目標管理および評価 ・月1の1on1面談 ・採用 ■開発 ・一歩先を見据えた技術投資計画の策定 ・Web GISアプリケーション全体のシステム仕様策定、技術選定 ・自社プロダクトとしての技術戦略・方針の検討 ・開発チームの各工程におけるタスクマネジメント、品質チェック、レギュレーション策定 ・エンジニアとしてのコーディング業務 ・ビジネスやデザインなど社内外の他のチームと共にユーザーフローの協議、提案 【仕事の特色】 <開発環境> ■技術スペック ・開発言語:  -フロントエンド:JavaScript/TypeScript, HTML, CSS  -バックエンド: Python, Go ・DB:PostgreSQL, MongoDB ・フレームワーク:Vue.js、Django ・環境:AWSの各サービス、GitHub ・その他:Docker、Redis、Memcached、Airflow、GDALなど必要に応じたツール <職場環境> ・ハイブリッド型勤務(関東在住の方は毎週金曜日に日本橋オフィスに集まっています) ・エンジニアの作りたいが作れる環境(天地人コンパスMOONなど) ・コミュニケーション言語は英語と日本語(外国籍の方も活躍中) ・スーパーフラット(自由に意見が言い合える社風) <ポジションの魅力> 成長産業として伸び続けている地球観測衛星の宇宙ビッグデータ(気象データ・地形データ等)と地上の計測や知識情報などの様々なデータを活用して、革新的な土地評価サービスによる地球規模の課題解決に取り組んでいます。 近年は、気候変動による異常気象や気温上昇が増加し、各国社会や産業に影響が表面化しはじめています。 地球観測データでモニタリング、予測、確認をしながら地球が今後立ち向かうべき課題に、多様な業界のステークホルダーと一緒に解決していきます。 内閣府宇宙ビジネスコンテストS-Booster2018トリプル受賞をきっかけに誕生したJAXA公認ベンチャーとして、グローバル同時展開で社会的インパクトのある事業創りを目指しています。 <プロダクトの魅力> ■膨大な宇宙ビッグデータで意思決定をナビゲートする土地評価エンジン『天地人コンパス』 天地人のプロダクトである土地評価エンジンは、特許出願済みの独自技術です。 (特願2019-156939 土地適性評価装置、土地適性評価方法、及びプログラム) 宇宙では絶えず膨大な地球のデータ集めていますが、そのビッグデータの中をナビゲートしたいという思いを込めて、『天地人コンパス』と名付けました。 農業などの一次産業だけでなく、不動産、エネルギー、流通、金融など幅広い分野で、顧客課題と社会課題にデータに基づくスピーディな意思決定をサポートしていきます。 ・参考動画:https://youtu.be/uA44Hnl042c ■宇宙ビッグデータを活用した情報プラットフォーム『天地人コンパスAPI』 天地人コンパスAPIは<天地人コンパスに蓄積された膨大な量のデータを<解析、分析した情報にAPIからアクセスできるサービスです。 降水量などの気象情報や、3Dマップに代表される地形情報<赤外線によって観測される地表面温度などを世界中のあらゆる場所で取得可能です> それらを複合的に分析し<価値ある情報を導きます> 天地人コンパスAPI URL:https://tenchijin.co.jp/compass-api <受賞・採択歴> ・内閣府の「宇宙開発利用大賞」で農林水産大臣賞を受賞 ・内閣府ビジネスコンテスト(S-Booaster2018)で審査員特別賞、ANAホールディングス賞、JAL賞 ・内閣府「宇宙利用モデル実証プロジェクト」に2年連続採択。政府による省エネ施設園芸の推進を見据える ・米国Microsoft社が提供する『Microsoft for Startups』に採択 ・J−TECH STARTUP 2020 認定 ・JAXA宇宙イノベーションパートナーシップ 共創活動開始 ・ルクセンブルク開催『ICT SPRING EUROPE 2021 / Space Forum』オンラインピッチ、日本のスタートアップ企業5社に選出 ・フランス通信大手Orange主催「Orange Fab Asia Fall 2021」に採択 ・世界最大のディープテックコミュニティ「Hello Tomorrow」による有望なプロジェクト「Deep tech Pioneer」に選出 ・JETROスタートアップシティ・アクセラレーションプログラム「海外展開集中支援プログラム University(ディープテック)コース」に採択 <今後の展望> ■人類の文明活動を最適化する 宇宙は身近になった。人の目と同じ感覚で理解できる衛星写真は世界の姿を明らかにし、ビジネスの幅を広げた。 しかし、もっともっと可能性がある。陸や海の温度、雨や雪の強さ、風や潮の流れ。人の目に見えない情報を衛星で知ることができる。 もちろん、誰も住んでいない山奥でも良いし、地球の裏側でも良い。 天地人は、これら「目に見えない情報」を独自開発の土地評価エンジンで解析することで、宇宙ビッグデータのメリットを最大限活用しつつ、まだ誰も気付いていない土地の価値を明らかにする。 価値を知れば、あらゆる活動を最適化できる。 地球はもっと住みやすくなれる。 地球が今後立ち向かうべき課題、多様な産業に関わる気候変動対策やエネルギー生成などの課題解決に寄与していけると考えています。 <配属予定チーム> 天地人はメンバー50名で平均年齢は20代後半。 50%がエンジニアで、リモートワークを導入する多国籍チームです。 現在はフランス、グアム、アメリカ本土、オーストラリア、日本(広島、筑波、東京)にメンバーがいます。 創業から3年、少人数で活動しているスタートアップですが、我夢者羅に事業を進めながらも効率化と無駄の排除を徹底しています。 多様な専門性を有するメンバーが、宇宙ビッグデータを活用して幅広い領域で新しいビジネスを創出。 国内のみにとらわれず、海外も視野を広げて事業展開を見据えています。 開発は、クオリティとスピードを求めながら内製開発を重視しています。 国内外フルリモートメンバーもおり、リモート環境を前提とした組織作りです。 「人類の文明を最適化する」をミッションに掲げて、新規事業開発、衛星画像解析、農業IoT技術、ビックデータ解析、機械学習、衛星ハードウェア開発等、多様な専門性を有するメンバーでリモートセンシングデータの新しい可能性を拡げていきます。 ■開発フロー 特定の顧客がいる案件は、PMとビジネスチームが大まかなニーズをヒアリングをして、それをエンジニア+デザイナーが一緒に具体的な仕様に落とし込んでいきます。 その際に大体期限も決まってくるので、大まかなタイムラインから逆算してマイルストーンを置いて、開発を進めていきます。 特定の顧客によらないプロダクト共通部分の開発の場合は、主にエンジニア主導で、これまでのケーススタディや社内からのリクエストなどを仕様化し、新機能として実装していきます。 また、GIS特有のデータ処理等の作業も多いので、自動化するためのバックエンド、インフラ、パイプラインなども整備していきます。 スプリントは、現在は厳密に回すのが難しいのが実情ですが、情報共有は割とこまめに行なっていて、毎週金曜に開発メンバーミーティングでそれぞれのプロジェクトの進捗を確認、毎朝朝回での一日の情報共有、隔週でフロントエンド/バックエンドそれぞれの振り返りなどがあります。 あとは、個別のプロジェクトごとに定例会などがあります。

    気になる

    • 正社員
    • リモート可
    • フレックス制
    • 残業少なめ
    • 育児支援制度
    • 交通費補助
    必須条件

    ・スクラッチ開発プロジェクトのプロジェクトマネージャー、プロジェクトリーダー経験(3000万規模以上、もしくは複数システムにまたがる開発) ・メンバー、パートナーなどのリソース管理の経験 ・ベンダーコントロール経験 ・ITを積極的に活用し、より良いものにしていこうと前向きな姿勢がある方 ・コミュニケーション力が高く、ユーザー・パートナーと協働して仕事を進められる方 ・チームで協働し、立場の異なる人同士の意見を調整し、プロジェクトを推進できる方 ・ステークホルダーに対し、発生した事象に対して、多角的に捉え、全体最適の視点で解決策を導くことができる方 ・ユーザー視点とビジネス視点の両面から捉えることができる方 ・リーダーシップがあり、当事者意識が高く主体的に行動できる方 ・論理的に考え、分かりやすく人に説明する事が出来る方 ・当事者意識の高い方で、不足している情報などを自ら積極的に取りに行くことができる方 ・社内SEとしてシステム開発(プロジェクトマネージャー)スキルを高めたい方

    想定年収

    700~760万円

    募集職種
    最寄り駅

    秋葉原駅 (東京都)

    会社概要

    【具体的な仕事内容】 ・社内システムにおける全社プロジェクトをプロジェクトマネージャーとして推進 ・プロジェクトの上流工程推進(事業部企画部門と共にビジネス検討~投資決裁および要件定義など) ・ユーザー部門や外部パートナーとの折衝、提案、交渉 【仕事の特色】 【募集背景】 スタッフサービスグループは、事業環境の変化に対応すべく、登録型派遣を中心としたサービスから、常用型派遣・紹介予定派遣・人材紹介・アウトソーシングなど、幅広いサービスを積極的に提供する人材総合サービスグループへの転換を図っています。 現存システムの安定稼働を維持しつつ、今後は新サービスの対応も視野に入れた全社視点での経営・事業展開を支援するため、IT活用による事業ニーズ・シーズを実現できる組織へ成長する必要があります。 この組織ビジョンを早期に実現するため、ユーザーとともにビジネスモデル・プロセスからシステム構築まで幅広く活躍できる意欲的な方を募集しています。 【情報システム部について】 ・経営課題、事業課題をIT活用により解決し、事業運営の効率化・業績拡大など収益に貢献する ・IT戦略立案、IT投資計画(短期、中期、長期)の策定 ・システム面からの事業推進支援 ・本来あるべき姿、大局的な立場からの全社最適化、個別最適化の検討と推進 ・IT活用による業務改革、業務改善(BPR)の推進 ・社内情報システムや情報インフラの開発、保守、維持、運用 【職場環境】 現在32名在籍しており、5つのグループに分かれています。 開発やデザインなどは外部パートナーと協働し、総員100名規模の組織となります。 ・営業システム1、2グループ|Webサイト、営業支援、業務支援システム ・基幹システムグループ|基幹系、バックオフィス系システム ・インフラ、セキュリティグループ|インフラ、情報セキュリティ ・IT戦略グループ|中長期IT戦略

    気になる

    • 正社員
    • 契約社員
    • リモート可
    • フレックス制
    • 交通費補助
    必須条件

    <経験> ・社会人経験2年以上で、ゲーム開発経験のある方 <マインド> ■求める人物像 ・プロフェッショナルとして常に自己研鑽を怠らない方 ・能動的にキャッチアップできる方

    想定年収

    300~1,000万円

    募集職種
    最寄り駅

    六本木駅 (東京都)

    会社概要

    <業務詳細> 新規ゲームの企画に携わる業務全般 ※スキル・経験に応じて下記業務を担当してもらいます。 <具体的な仕事内容> ・ゲームデザイン ・ゲーム方針の決定

    気になる

    • 正社員
    • 契約社員
    • リモート可
    • フレックス制
    • 研修制度・勉強会充実
    • 交通費補助
    必須条件

    <経験> ・イベントスケジュール策定 ・イベント企画/新機能企画・数値分析を用いての課題改善 ・プランナーの企画レビュー ・バランス設計 ・開発、運用フロー改善 <マインド> ・特になし

    想定年収

    300~500万円

    募集職種
    最寄り駅

    新宿三丁目駅 (東京都)

    会社概要

    <業務詳細> コンシューマゲーム開発業務をお任せします。 <具体的な仕事内容> ・企画立案 ・イベントモチーフの設定 ・パラメーター等のバランス設計 ・ゲームイベント/キャラクター用テキスト作成 ・イベント仕様書作成 ・QAの管理、連携(テストや不具合、仕様書確認の窓口となり、内容確認やスケジュールも含めて管理します。)など 【仕事の特色】 <開発環境> ■制作環境 ・使用ソフト:Officeソフト全般、Photoshop

    気になる

    • 正社員
    • リモート可
    • 上場企業
    • 育児支援制度
    必須条件

    ・ゲームコンテンツの企画立案・開発経験 ※コンテンツのジャンル問わず ※ディレクター職種となりますので、企画立案・開発経験者のみを対象 ※ディレクターではなくメインプランナーとして、コンテンツの企画立案・開発経験がある場合は経験者 ※ゲームの運営経験のみ、パチンコ関係のみの経験は不可 ・自身で定めた、または与えられた目標達成のため、自主的に業務を遂行することができる方 ・チームで働く上での協調性がある方 ・社会人として、達成すべき目標や人生設計をしっかりと持っている方 ・日ごろから新技術をキャッチアップし、開発や開発効率の改善に活かすことができる方 ・ゲーム内容やサービスの品質に誇りを持ち、さらに良いものを作りたいと考えている方

    想定年収

    300~550万円

    募集職種
    最寄り駅

    有楽町駅 (東京都)

    会社概要

    【業務詳細】 スマートフォンゲームの企画立案・開発を担当して頂きます。 【具体的な仕事内容】 ・新企画の立案 ・仕様書の作成 ・外注管理 ・開発チームの全体管理(ディレクション) 【仕事の特色】 【仕事の特色】 既存のプロジェクトに配属していただき、ゲーム継続開発及び運営について把握していただいた後、 新規プロジェクトへ異動していただきます。

    気になる

  • 無料個別相談会開催中
    • 正社員
    • リモート可
    • 残業少なめ
    必須条件

    ・ゲーム開発(プログラム,デザイン,プランナー等)における3年以上の実務経験 ・エンターテインメントへの興味関心 ・外注先、業務委託先へのディレクション経験 ・チームのメンバーや他部署との連携やコミュニケーションを円滑にとりながら業務を進められる方

    想定年収

    370~500万円

    募集職種
    最寄り駅

    西新宿駅 (東京都)

    会社概要

    ゲームの企画・仕様制作(コンシューマ/スマートフォン問わず)や、 プロジェクト全体の進行管理、クリエイティブディレクション業務などを 御担当いただきます。 【具体的な仕事内容】 ・作品の元となるアイデア・企画の発案 ・全体の制作進行管理 ・企画、アート、サウンドなどクリエイティブ面の総合ディレクション ・渉外(外部開発会社・プラットフォーマー・協業先など) ・他社や他部署との折衝(宣伝部との連携など) 【仕事の特色】 【やりがい】 直近は新規のパッケージソフトの企画開発に携わっていただきますが、今後もオリジナルIPを強化していく方針の為、将来的にはイマジニア株式会社からヒット作を共に生み出していく事も可能です。 【配属先情報】 社長室:社員5名 ※Fit Boxingをはじめとした人気パッケージソフト等、コンシューマゲームを主に担当している部署です。

    気になる

    • 正社員
    • リモート可
    • 育児支援制度
    • 交通費補助
    必須条件

    ・ゲームプロジェクトのアートディレクション実務経験 ・制作レギュレーションの策定経験とクオリティコントロールスキル ・アートアセットの制作パイプラインの策定経験 ・デザイン担当が10名以上のチームのスケジュール管理経験 ※イラストのみ、2Dゲームのみのアートディレクション経験の方は対象外となります。

    想定年収

    600~1,000万円

    募集職種
    最寄り駅

    渋谷駅 (東京都)

    会社概要

    ・ゲームプロジェクトのアートディレクション業務 ・トンマナ、制作レギュレーションの策定、管理 ・制作物のクオリティーコントロール ・必要人材(2D/3Dに関わらず)のスキルセットの見極め ・アートアセットの制作パイプラインの策定 ・制作スケジュール作成と進捗管理 ・社内外の関係者との折衝 #### 【入社後の業務イメージ】 ##### 入社後~6か月 アサインされるプロジェクトの人数規模は相談させていただきますが、まずはプロジェクト内にて10人以内のデザイナーのリーダーもしくはアートディレクターとして開発メンバーをはじめとした周囲との関係を構築していただきます。 アートディレクターとして制作物のディレクションを行いながら、課題の洗い出しや業務フローの改善、制作物のクオリティアップを行っていきます。 ##### 1年 進行管理やフロー改善で一定の成果が出つつ、人柄的にも同僚からの信頼を得られたことが確認できれば、あらためて担当業務範囲を広げて複数のデザイナーを取りまとめるアートディレクション業務を依頼させていただきます。 ##### 3年~5年 組織のマネージャーやスペシャリストを目指していただきますが、不足している知識やスキル、課題などがあれば上司や他のメンバーでフォローしていきます。 その他のキャリアを目指したい方についても相談もさせていただきます。 3年後、5年後、10年後どうなりたいかをヒアリングし、進むべき道を上長とすり合わせ、実現できるようサポートをしていきます。 【仕事の特色】 2D/3D両方の実務経験と知見をお持ちの方を募集しております。 #### 【使用ツール】 <必須> ・Unity ・Autodesk Maya ・Adobe Photoshop ・Adobe Illustrator ・Adobe After Effects <推奨> ・CLIP STUDIO PAINT ・Spine ・EDGE2 ・Zbrush ・SPARK GEAR 所属いただくデザイン部は約40名の組織です。 朝会や夕会、プロジェクトのチームや部のミーティングでは、雑談も交え楽しく会話しながら業務を行っています。 基本的には手を動かす制作業務ではありますので、作業に集中する時間はしっかりと制作業務を行う、というメリハリがあります。 定期的に1on1や各種面談などのサポートを行っており、様々な人たちと会話や相談などができる機会があります。 ### 当社について #### 設立の経緯 数多くの有名タイトルを生み出してきた当社代表早貸が「世界一遊ばれるゲームを創る」という思いから設立しました。 ものづくりではコストやスケジュール面で時として制限がかかりがちですが、アイディスでは自分たちが作ったものがお客様に伝わるかどうかを最重要視しており、必要であれば修正も厭いません。こういったものづくりに対して真摯に向き合っている点に魅力を感じて入社した社員が多く、ゲームに熱意を持った者たちの集まりがアイディスです。 #### 今後の事業展開について 今後もラストクラウディアをはじめとした当社が開発しているゲームを全世界のお客様に届けていく点は継続していきます。 加えてゲーム周辺の関連事業にも取り組んでいく予定です。 また現在はモバイルゲームを開発していますが、デバイスやプラットフォームにこだわりを持っているわけではなく、当社で作ったゲームをより多くのお客様に届けていくことを最重要視しております。 ### ラストクラウディアについて 2024年春に5周年を迎え、全世界DL数600万人を突破しました。当社クリエイターの「こだわりの塊」のような作品。 スーパーファミコンやプレイステーションで遊んでいた世代からすると、 懐かしいドット絵表現、加えて王道のストーリーを最新のデバイスで手軽に遊べることが最大の魅力です。 さらに英語版は30か国以上に配信されており、日本のみならず世界中の方々に遊んでいただけているところも大きな強みとなっています。 また全世界同時配信・同時運営にこだわっており、新たなコンテンツを追加するタイミングを合わせており、 こういう面からも海外ファンから評価をいただいております。 メインストーリーに関してはこだわりをもって定期的に追加するようにしており、新機能も追加していくなど、 今後もユーザーの皆様に長く遊んでいただけるように工夫をしていきたいと考えております。 https://www.lastcloudia.com/ ### 取材記事 https://game8.jp/articles/567974 https://gamemo.confidence-media.jp/1729 https://marri-marri.jp/gentry/aidis/ ### 働き方 https://note.com/aidis/n/n1652bfac23e8 https://note.com/aidis/n/n1f3c1706ba00 https://note.com/aidis/n/na1daf84c122f ### 社内イベント https://note.com/aidis/n/n8230073fd526 https://note.com/aidis/n/n54030cc0b5e6 https://note.com/aidis/n/n3092c396081a ### オフィス紹介 https://note.com/aidis/n/n2488e99ce369 https://note.com/aidis/n/n24e9e453c474

    気になる

    • 正社員
    • 契約社員
    • リモート可
    • 社宅・家賃補助制度
    • 育児支援制度
    • 研修制度・勉強会充実
    必須条件

    ・キャラ/背景/エフェクト/モーション各領域での幅広い知見や実務経験 ・各セクションリードに対するディレクション経験 ・3Dタイトルの3Dセクションディレクション経験(スマートフォンゲーム、コンシューマー不問) ・世界を震撼させるサービスを作るということに本気で取り組んでくれる方 ・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方 ・ベンチャーマインドを持ちながら自走できる方 ・常により良いモノづくりを追求できる方 ・チームワークを重んじる方 ・ゲームシステムを理解して制作できる方 ・新しいツールの習得や新表現への自発的な研究開発に熱心な方

    想定年収

    750~1,300万円

    募集職種
    最寄り駅

    渋谷駅 (東京都)

    会社概要

    <職務内容> ・新規開発の3Dセクションの取り纏め、レギュレーション策定 ・アートディレクターと連携し、3Dアセットのクオリティを担保 【仕事の特色】 <職場環境> オフィスツアー動画は下記URLからご覧いただけます。 https://www.youtube.com/watch?v=P2yc9QizhzQ <配属先> 役員直下で主要プロジェクトを横断担当 <ポジションの魅力> ▼事業戦略 ・今後もAAA級の大型タイトルを複数開発を予定しており、各プロジェクト開発で培ったノウハウをもとに確実にPDCAをまわしつづけ、最終的には「グローバルでヒットするオリジナルIP開発」を行う戦略を描いています。 ・ひとつのプロジェクトをつくりあげたチームメンバーで新規プロジェクト開発へ移行することで、チームビルドのタイムラグをなくし、ものづくりのノウハウを継承しながらスピード感ある開発が実現できる環境です。 ・大規模開発のみならず、少数精鋭で短期間で開発を行うプロジェクトも走らせることで、開発長期化に伴うクリエイターの機会損失を軽減する戦略等に取り組んでいます。 ・サイバーエージェントのゲーム事業部は、アプリボットをはじめ10社の子会社から構成されており、各社の豊富な開発ナレッジを吸い上げつつ開発基盤をつくれる環境です。(各社を横断した開発基盤づくりに特化した専門部隊もあり) ▼組織カルチャー ・個人の技術の高さのみならず、やる気や熱量に投資を行うことを大事にしているため、年齢や入社年次、新卒中途を問わず大きな裁量をもってチャレンジできる環境です。 ・「ひとりの優秀なクリエイターがプロジェクトをけん引し続ける」といったトップダウンな開発体制ではなく、チームメンバーで議論を重ねるボトムアップな意思決定も尊重することで、属人的ではなく再現性のある開発環境がつくりあげられています。 ・クリエイターやエンジニア一人ひとりがメディアやSNSに発信することで、個のブランド力を上げ、個と組織が相乗効果で成長できる環境があります。 ・TAチーム(yojigen)やエンジニア視点のグラフィックスタジオ(Applibot Voxel Studio)をはじめとするプロジェクトを横断した技術組織の拡充により、縦と横の両軸でプロジェクトを支える力があります。 ▼開発環境 ・クリエイティブのクオリティを高めるため、ご希望に応じて最適なゲーム開発環境に必要な機材を手配するなど、クリエイター一人ひとりに対するインプットへの投資を惜しみません。(例:機材等の開発環境、勉強会参加にかかる費用、R&D等の技術投資等) ・2019年に移転したオフィス「Abema Towers」(渋谷)では、社員食堂やリラクゼーションスペースの設置など、従業員が快適に業務に取り組める環境をご用意しております。 <参考ページ> アプリボット広報ブログ(https://applibot-pr.amebaownd.com/) アプリボット技術ブログ(https://blog.applibot.co.jp/)

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