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最終更新日:2018年05月21日

株式会社グラスホッパー・マニファクチュア

終了キャラクターモデルの開発

年収 350~600万円

スキル Photoshop, Maya, Zbrush

業務内容

募集職・職位

キャラクターデザイナー

業務詳細 キャラクターアーティストとして、キャラクターモデル開発等をご担当いただきます。
配属部署は、開発本部 開発部 グラフィックセクション課の予定です。

〈具体的な業務内容〉
・コンセプトアートに基づき、Mayaを用いてキャラクターモデルを作成
・ZBrushでスカルプト
・Mayaを用いたジョイント調整及びスキニング
・Photoshopを用いたテクスチャー作成及び修正
・アンリアル内部のキャラクター関連の調整
・外注モデルの品質管理
必須要件

・キャラクターモデルに携わった開発経験が1年以上ある方
・Mayaを用いたキャラクターモデルの作成経験がある方
・Mayaのジョイントについての知見がある方
 (自身でジョイントを組んだ経験)
・Mayaのキャラスキニング実務経験がある方
・学歴高卒以上

・コミュニケーション能力に優れ、セクション同士を繋げることができる方
・チームワークを大切にできる方
・確かな分析力を持った方
・物事をきちんと整理できる方
・相手の気持ちを汲み取れる方

歓迎要件

・ゲーム開発経験が3年を超える方
・リーダー職での開発経験
・Unreal Engine 3.0での開発経験が1年を超える方
・外注アセットデータの品質管理経験

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  • 年3000回の企業訪問で
    収集した情報をご提供

  • 1次面接NGからの
    内定獲得実績

  • 面接でできなかった
    アピールを
    アドバイザーが代行

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※いきなり選考が始まるわけではないのでご安心ください

求められるスキル

デザインツール

Photoshop

Maya

Zbrush

aa…必須(※)

aa…歓迎

※全てのスキルが求められるわけではありません

?応募後の流れ

応募後の流れ

  • 1 カウンセリング

    転職に有効な自己PRができるように書類の添削や、あなたの強みを発掘するカウンセリングを実施いたします。

  • 2 求人の紹介

    あなたの希望に合った非公開の求人もご紹介。企業風土などWEBに掲載されていない情報を合わせてお伝えします。メールや、コミュニケーションアプリでのやり取りも可能です。

  • 3 面接

    面接内容の傾向・採用基準などから面接対策を行います。面接後、アドバイザーがあなたの弱み部分のフォローを企業に対して行うため、自己応募よりも内定率が高くなります。

  • 4 内定・入社

    自分では言いにくい内定後の条件や年収交渉などおまかせ下さい。

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レバテックのキャリアアドバイザーからのコメント

キャリアアドバイザー櫻井健也

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株式会社グラスホッパー・マニファクチュアは、ガンホー・オンライン・エンターテイメントグループに属されているビデオゲーム開発会社です。様々なプラットフォーム向けのゲームを手掛けられおり、2013年8月にファミ通プラチナ殿堂入りを果たしたサバイバルアクション「LET IT DIE」や、エンディングのないパズル「FROG MINUTS」など、ユニークな作風が国内外のユーザーから支持されています。実務経験よりもスキル習得に対する意欲を重視されており、異業種からの転職実績も少なくありません。

給与

想定年収 350~600万円  (給与形態:年俸制)
賞与・昇給 賞与: 昇給:1回
給与・評価等備考 給与については応相談
手当 交通費支給(上限10万円まで/月)

福利厚生

福利厚生・保険 健康保険 / 厚生年金 / 雇用保険 / 労災保険 / 通勤手当 / 慶弔休暇 / 年末年始 / 夏季休暇 / 有給休暇
備考 ・慶弔見舞金、
・社内マッサージルーム(国家資格を持つ指圧マッサージ師)

勤務条件

予定勤務地 東京都千代田区
就業時間 10:00~18:00 
平均残業時間 30時間以上
服装 ビジネスカジュアル

※その他の条件については、カウンセリング時にご案内いたします

?応募後の流れ

応募後の流れ

  • 1 カウンセリング

    転職に有効な自己PRができるように書類の添削や、あなたの強みを発掘するカウンセリングを実施いたします。

  • 2 求人の紹介

    あなたの希望に合った非公開の求人もご紹介。企業風土などWEBに掲載されていない情報を合わせてお伝えします。メールや、コミュニケーションアプリでのやり取りも可能です。

  • 3 面接

    面接内容の傾向・採用基準などから面接対策を行います。面接後、アドバイザーがあなたの弱み部分のフォローを企業に対して行うため、自己応募よりも内定率が高くなります。

  • 4 内定・入社

    自分では言いにくい内定後の条件や年収交渉などおまかせ下さい。

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