株式会社クリーチャーズ

【テクニカルアーティスト】開発支援ツールの作成/ワークフロー構築/新規ソフトウェアの調査・検証

年収
500~600万円
雇用形態
正社員
最寄り駅
飯田橋駅 (東京都)

仕事内容について

<業務詳細>
開発支援ツールの作成や開発環境の整備、ワークフローの構築などをご担当いただきます。

同社では、某有名カードゲームコンテンツのキャラクターの3DCGの制作、クリーチャーズの企画制作によるデジタルゲームの開発を行っています。テクニカルアーティストはその両方に関わり、社内のクリエイターに向けた各種サポートを実施。具体的には、モデラーやモーションといった社内のアーティストの業務ニーズに応じ、新規ツールの開発や提案などを実施します。
例えばキャラクターのバリエーションや色違いをMayaシーン上で切り替えるツールを作成するなど、アーティストと密に連携しながら社内の開発環境を整備・発展させていきます。
また、特定のプロジェクトに属しない業務が大半である点も、同社のテクニカルアーティストの特徴です。スタジオ内の状況に応じ、多彩な課題・テーマにチャレンジ可能です。

<具体的な業務内容>
・ゲーム開発における社内向け支援ツールの作成(Mayaに関するツールなど)
・DCCツールや新規ソフトウェアの調査、検証
・プロジェクトに合わせた開発環境の構築補助
・デザイナー向けのプロジェクトワークフローの構築

<担当プロダクト/サービス概要>
・某有名カードゲームシリーズにおけるキャラクターモデル/モーションデータ制作
・某有名カードゲームの関連ゲーム
・スマートフォンアプリ『aDanza』など
・NHK『みんなのうた』、某有名カードゲームkidsチャンネルなどの映像制作
・その他次世代ハードを見据えた研究開発

【仕事の特色】
<同社の魅力>
クリーチャーズは、某有名カードゲームシリーズの原作3社のうちの1社です。同社のCGスタジオが保有しているキャラクターのCGモデルは、グループの各コンテンツにおけるリファレンスモデルとしての役割を担っています。
コンテンツの上流に近い環境で業務に取り組めるのが魅力です。

<配属予定チーム>
デジタル開発本部 制作管理部 環境開発室

■チーム体制
テクニカルアーティストのチームはデジタル開発本部に属し、テクニカルアーティスト、CGエンジニア、リガーなどの4名で構成されています。(2022年4月時点)

<募集背景>
同社は某有名カードゲームに関わるデジタルゲーム開発や3DCG制作を行っている会社で、キャラクターの3DCGのモデリングやモーションの作成などを実施しています。
開発業務の拡大に伴いテクニカルアーティストの需要が高まる中、テクニカルアーティストチームをさらに強化し、某有名カードゲームに関わるクリエイターたちをサポートする方の募集が行われています。

<ポジションの魅力>
環境開発室では、某有名キャラクターの3DCGモデルの作成・管理も実施。現在のキャラクターは累計1000体近くに及びます。
その中でデータ管理方法、クオリティ管理、情報管理と業務改善が現在の課題であり、モデリングから実機出力のワークフローの改善が求められています。
1000体近いさまざま表現のキャラクターに対応するスクリプトの作成は、テクニカルアーティストの腕の見せ所です。
会社全体のカルチャーとしてはクリエイティブへの理解が深く、新しいことへの挑戦に寛容です。未経験の技術や手法などに挑戦する際には、そのために必要な工数を確保した上で、落ち着いて業務に取り組めます。

加えて同社は、業界有数の業務環境を用意。標準で用意されるPCはハイスペックかつ、必要に応じて個人の希望に沿うことが可能です。モニター2台、パーテーションで区切られた広いワークスペースが確保されたL字型のデスクで、落ち着いて業務に取り組めます。

■活かせる経験例
テクニカルアーティストチームは業務対象が広いため、個々人の経験・スキルに応じた幅広い活躍が可能です。
DCCツール検証に秀でているなど、何かしら特化した経験・スキルをお持ちの場合は、上記の必須条件に満たなくても採用される可能性があります。
ぜひ相談・ご応募ください。

<開発環境>
・ゲームエンジン:Unity、Unreal Engine
・DCCツール:(必須)Maya、Photoshop/(推奨)Substance Designer/Painter、Zbrush、Houdini
・構成管理:Perforce
・プロジェクト管理ツール:Redmine、JIRA、Hansoft、shotogrid等
・wiki:Confluence など
・使用言語:Python、MEL、C#、C++ など

<勤務地住所補足>
■その他拠点情報
・2017年~ 現オフィスに移転
・2022年中 新オフィスに移転予定(最寄駅:九段下)

必須条件

<経験・スキル>
・キャラクターや背景の3DCGモデリング、テクスチャの作業フローの理解、またはモーションの作業フローを理解している方
・Mayaの使用経験
・MELもしくは Python を使用した支援ツールの作成経験(Maya)

<マインド>
・自分の考えをわかりやすく説明し、対話できる方
・使用者の意図を汲み取ってツールを開発できる方
・新しい技術やスキルの習得に対して継続的な努力ができる方
・組織やプロジェクトの課題に主体的に取り組める方

この仕事で取り扱う技術

言語

C++

Python

C#

デザインツール

Photoshop

Maya

Zbrush

ゲームエンジン

Unity

Unreal Engine

開発ツール

JIRA

Redmine

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募集要項

募集職・職位
業界
  • メディア・エンターテイメント
  • コンシューマーゲーム/広告・デザイン・イベント
歓迎要件

<経験>
・ゲームエンジンを使用したゲーム開発経験(UnityまたはUE4)
・ゲームデータの仕様策定ワークフローの構築経験
・ゲーム用キャラクター3DCGアニメーション経験
・シェーダープログラミングの経験(HLSL or GLSL)
・ゲームエンジンの拡張プログラム作成経験(UnityまたはUE4)
・BTSの管理経験(redmineなど)

雇用形態

正社員

想定年収

500~600万円 (給与形態:年俸制)

■賞与・昇給
賞与:・賞与:年2回
・特別賞与:会社の業績および個人の評価結果(業績評価)に応じ、3月末に支払われることがあります。
昇給:給与改定:年2回(半期毎の業績評価による)

■給与・評価等備考
・給与:経験、能力により応相談。

■手当
交通費

予定勤務地
東京都千代田区
就業時間
10:30~19:30 
平均残業時間
10~30時間
年間休日
128日
服装
私服
リモート
ワーク

一部リモート

福利厚生

健康保険 / 厚生年金 / 雇用保険 / 労災保険 / 通勤手当 / 慶弔休暇 / 年末年始 / 夏季休暇 / 有給休暇

■備考
<福利厚生制度>
交通費支給、社会保険完備、退職金制度、慶弔見舞金制度、健康診断、ストレスチェック、保養施設・旅行パック・スポーツクラブ利用
※保養施設、旅行パック、スポーツクラブ利用は、健康保険組合の規定による

<教育制度>
外部セミナーや研修受講

<評価制度>
クリーチャーズ社では、一年に二度、一人一人の仕事の質・量・成果や、本人の将来性を確認し、その評価に応じて翌年度の給与額を決める年俸制を採用しています。

<オフィス>
2017年に飯田橋グラン・ブルームに本社を移転。常に最適な環境で仕事が行えるようになりました。

<開発機材>
できるだけ希望に沿ったものを貸与。ラップトップとデスクトップを併用したい、ディスプレイは2台欲しいなど遠慮なく希望をお伝えください。

<デジタルチーム>
1600cmのデスクを提供。モニターを2台置いても余裕がある広さです。

<休日>
完全週休2日制(土日)、祝日、夏季・年末年始、有給休暇、特別有給休暇、各種休暇制度(出産休暇、育児休業、介護休業など)

株式会社クリーチャーズの事業内容

株式会社クリーチャーズは、某有名カードゲームシリーズの原作3社のうちの一社で、グループ企業のゲーム開発・制作会社としての役割を担っている企業です。某有名カードゲームの企画・制作、関連のデジタルゲーム、キャラクターの3Dモデリング・モーション制作、オリジナルゲームの制作などを行っています。
同社は他にも、iOS/Androidアプリの企画制作や書籍の企画編集、NHK「みんなのうた」のアニメーション制作なども手掛けています。某有名カードゲーム事業を軸にした幅広く業務を通じて、それぞれの分野で積み重ねたノウハウを別の分野に活用。より魅力的なコンテンツ作りに力を入れている企業です。
また、同社はこれまで多くのゲーム音楽や某有名カードゲームキャラクターの音楽を手掛けてきた田中宏和氏が代表を務められています。同氏は某有名カードゲームのブランドに新しい風を吹かせ、末長く楽しんでもらえるような魅力的な商品やサービスを生み出せるよう、これからも前進したいとお考えです。

・ゲームソフトの開発
・カードゲームの開発
・3Dコンピューターグラフィックスの制作
・映像、音楽に関する製品の企画、制作、プロデュース
・Webコンテンツの制作
・雑誌、書籍の企画、制作
・キャラクター商品/玩具の企画、開発

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