株式会社コーエーテクモゲームス

【カットシーンデザイナー】カットシーン制作またはプリレンダリングムービー制作

  • 土日祝日休み
  • 年間休日120日以上
  • 服装自由
  • フレックス制
  • 外国籍の方も活躍中
年収
440~750万円
働き方
一部リモート
最寄り駅
新高島駅 (神奈川県)
職種
エフェクトデザイナー

仕事内容について

主に家庭用ゲーム、PCゲーム、スマートフォンアプリゲーム等CG制作関連に取り組んでいただきます。

<具体的な業務内容>
経験や適性に応じて下記業務のいずれかをお任せします。
[1]カットシーン制作(レイアウト、カメラワーク、フェイシャルモーション、ライティング)
[2]プリレンダリングムービー制作(ポストエフェクト、コンポジット)

【仕事の特色】
※勤務地はポジションにより異なります。
 また同一ポジションでも配属により異なる可能性があります。

【仕事内容(変更の範囲)】
会社の定める業務

必須条件

■経験
・ゲームCG若しくはCG映像の制作実務
[1]の場合
Motionbuilder、MAYA、Softimage、3DSMAX等DCCツールによるカットシーン制作
[2]の場合
AfterEffects、Premiere等によるポストエフェクト制作、コンポジット作業

■マインド
・常に前向きに業務に取り組める方
・創造に挑戦できる方

想定年収

440~750万円 (給与形態:月給)

■賞与・昇給
賞与:年2回(6月・12月)
昇給:給与改定:年1回(4月)

■給与・評価等備考
・給与:経験、能力を考慮の上、同社規定により決定いたします。

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募集要項

募集職・職位
  • エフェクトデザイナー
業界
  • IT・通信
  • ソフトウェア
  • メディア・エンターテイメント
  • ソーシャルゲーム
雇用形態

正社員 契約社員

予定勤務地
東京23区内, 神奈川県内
予定勤務地
(変更の範囲)
会社の定める場所
就業時間
09:00~17:30  フレックスタイム制 コアタイム10:00~17:30
就業時間備考
・就業時間:標準的な時間です。
・実労働:7.5時間
・開発/制作系(フレックスタイム制)
 ‐始業時間:9時00分~10時00分
 ‐終業時間:17時30分~18時30分
・販売/管理系(定時勤務制)
 ‐9時30分~18時00分
 ‐休憩時間:12時00分~13時00分
平均残業時間
30時間以上
有期労働契約

■雇用期間
雇用期間の定め無し

■更新可否

■更新基準
勤務成績、態度、契約満了時の業務量、従事している業務の進捗状況

■更新上限の詳細
契約更新上限は入社日により異なります。
・入社日が4月~9月の場合:入社初年度から3年経過した年度の3月末まで
・入社日が10月から翌3月の場合:入社初年度から4年経過した年度の3月末まで

年間休日
127日
服装
私服
リモート
ワーク

一部リモート

フレックス
あり
福利厚生

■保険制度
健康保険 / 厚生年金 / 雇用保険 / 労災保険 / 通勤手当 / 年末年始 / 夏季休暇 / 有給休暇

■制度
<福利厚生制度>
財形貯蓄制度、従業員持株会、ストックオプション、KT会退職金制度、
報奨金制度、育児・介護休業制度、出産祝い金、定期健康診断、社員食堂、
寮・社宅(正社員のみ)、保養所、社内イベント、各種部活動

※服装:開発・制作系/カジュアル可、販売・管理系/スーツ

■福利厚生備考
・退職金制度:勤続2年以上から支給対象。
・報奨金制度:開発系職種には担当プロジェクト利益に基づき支給。
 ※年2回(6月・12月)
・ストックオプション:評価などに基づき付与される場合有り。
・社内イベント:新入社員歓迎会、全社忘年会など。
・KT会:各種サークル、補助金支給。

休日休暇

■休日制度
完全週休2日制(土・日)、祝、夏季休暇、年末年始休暇、有給休暇、慶弔休暇、特別休暇、リフレッシュ休暇

■休暇備考
・夏季休暇:9連休/土日含む
・年末年始休暇:7連休/土日含む
・リフレッシュ休暇:勤続5年毎に5日間

手当

時間外勤務手当、通勤手当

株式会社コーエーテクモゲームスについて

設立年月日
1978年07月01日
代表者
代表取締役社長 鯉沼久史
資本金
909,000万円
従業員情報
101名
事業内容
コーエーテクモゲームス社は、コーエーテクモグループのゲーム事業を担当し、ゲーム機用ソフトウェアの開発やモバイルコンテンツの運営などが主な事業です。
同グループの開発効率を向上させるため、CGやサウンド技術をはじめとするノウハウの共有化も行っています。
また、開発部門の長所を活用し、イベントや書籍出版といった関連事業の展開も担当しています。

・パーソナルコンピュータ及び、家庭用ビデオゲーム機用ソフトウェアの企画、開発、販売
・オンラインゲームとモバイルコンテンツにおける企画、開発、運営
・イベントの企画と運営
・CDやグッズ、書籍の企画、制作、販売

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