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ゲームプランナー リモートワーク・在宅の求人・転職情報一覧

  • この条件の求人数 133 件中1-15件表示

    • 正社員
    • リモート可
    • フレックス制
    • 残業少なめ
    • 上場企業
    • 研修制度・勉強会充実
    • 交通費補助
    必須条件

    ・ポートフォリオの提出が可能な方 ・上流工程のUXデザイン提案、またはUXデザインの実務経験 ・ロジックに基づいたUX/UIデザイン提案の実務経験 ・デザイン要件の定義と開発チームとの連携経験 ・Webサービス、アプリに興味を持っている方 ・サービスデザインに興味を持っている方 ・他職種やクライアントと積極的にコミュニケーションを取り、協力して物事を進める姿勢のある方 ・チームで仕事をすることを重要視する方 ・クライアントやユーザーの課題感をデザインを使って解決したい方 ・デザイントレンドに対してアンテナを張っている方 ・プロダクト開発まで一気通貫で支援することに価値を感じている方

    想定年収

    564~1,000万円

    募集職種
    最寄り駅

    大手町駅 (東京都)

    会社概要

    当社ではクライアントの新規事業創造に対して、ビジネス・デザイン・エンジニアリングの異なるスキルを持ったプロフェッショナルでチームを組み、事業戦略からプロトタイプ等を利用した検証、UIUX、プロダクト開発までを一気通貫で支援しています。 本ポジションでは、プロダクト開発の上流にあたるPoC(概念実証)、MVP(Minimum Viable Product:実用最小限の製品)の策定といった上流のデザインワーク・コンセプトワークを中心に担当いただきます。BtoB・BtoC問わず様々なクライアントと共に、新規事業に関する要件や課題をベースに、ユーザーリサーチやコンセプト受容性検証、プロトタイピング、さらにその先の体験設計などを主導してプロダクトを創り上げるクリエイティブポジションです。 また、デザイナー単体で活動するだけでなく、ビジネスデザイナーと協働しての事業テーマ選定や市場分析、エンジニアとのプロトタイプ開発など、ビジネス・エンジニアリング領域との連携による、より実効性の高い事業開発やサービスづくりが実現できることもこのポジションの特徴です。 【プロジェクト概要】 ・新規事業のサービスデザイン*(こちらが案件の多くを占めています) ・既存サービスのコンセプト再設計やUI/UXリデザイン ・クライアントへのデザイン研修やワークショップ支援 など ※ここでのサービスデザインとは、顧客・技術・事業の視点からサービスの成功確率をあげるための仮説構築・検証の営みのことを指します 【業務詳細】 ・クライアントの課題・ビジョン抽出のワークショップ設計およびファシリテーション ・事業テーマ選定や事業分析 ・ユーザーの課題を探索するユーザーリサーチ ・新規事業サービスのコンセプトメイキングや体験設計 ・デザインプロトタイプやビジュアルコンセプトの作成と受容性検証 ・ユーザーストーリーマップ作成とMVP定義 ・上記各業務におけるビジネスデザイナーやエンジニアとの連携 【仕事の特色】 【顧客イメージ】 新規事業立ち上げ部門・DX推進部・事業企画部・各種事業部など (中小企業やスタートアップへの支援もありますが、主に大手企業が中心です) 【この仕事のやりがい/魅力】 ・事業コンセプトのデザインからUI・開発まで、一気通貫で関わりながらサービスを設計することができます ・業界が限定されないため、様々な企業の多種多様なプロダクト開発に携わることが可能です(500社850案件以上の実績あり) ・エンジニアやビジネスデザイナーなど、他領域の多様な専門家とコラボレーションしながら、より効果的で実現性の高い体験設計を行えます ・プロジェクトのリードメンバーとして、企業の経営層や管理職と近い距離で上流のデザイン業務を牽引していただきます ・フルリモートが可能なため、場所に捉われず自分のスタイルに合わせた働き方ができます(大手町スタジオでの業務も可) ・非常に自由かつフラットながらも互いにサポートしあうカルチャーのある組織です 【風土・働き方】 当社は個人がベストのパフォーマンスを発揮できる働き方を推奨しています。 コアタイムなしのマンスリーフレックス制度を導入しており、プライベートな予定や家庭の事情に合わせて勤務時間を調整したりリモートワークを活用したり、様々なフィールドのメンバーがそれぞれのスタイルで力を発揮しています。

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    • 正社員
    • 契約社員
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    必須条件

    ・ゲーム会社やエンタメ業界で働く意欲のある方 ・社会人経験が1年以上ある方 ・ゼネラリストとして、様々な業務を経験していく意欲のある方

    想定年収

    509~940万円

    募集職種
    最寄り駅

    大崎駅 (東京都)

    会社概要

    <業務内容> 本ポジションは、非開発職・オープンポジションでの募集です。 第二新卒の方やゲーム業界未経験の方も大歓迎です。 ゲーム業界で働きたいという志はあるものの、マッチするポジションがなく悩んでいる方などぜひこちらからエントリーください。 ジョブローテーションの制度を通し、適性にマッチしたポジションでキャリアアップを目指せます。

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    • 正社員
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    • 育児支援制度
    • 研修制度・勉強会充実
    必須条件

    <経験> ・モバイルオンラインゲーム業界で、リードプランナーまたはディレクター経験 出せる範囲での成果(代表作やその中での役割)を職務経歴書に記載して頂けると幸いです。 <マインド> 当社では「自分で考え自発的に周りの人を巻き込み動ける人(セルフスターターな人)」を評価致します。 そのため、自分の役割や業務を自ら限定せず、自ら動く方が求められ、かつ成長出来る環境です。

    想定年収

    500~800万円

    募集職種
    最寄り駅

    六本木駅 (東京都)

    会社概要

    主な業務は、新規開発または運用タイトルのリードプランナーとしてのお仕事です。 ゲーム企画部門で企画業務、および企画部門のマネジメントをお任せします。 まずは、各業務の目的を理解した上で、自分なりの創意工夫を加え業務に取り組んで頂きます。 問題なくプランニングやマネジメントができるようになれば、より幅広い業務をお任せいたします。 各種施策の企画立案やマネジメントが主な業務となります。 <具体的な仕事内容> ・所属タイトルの企画・設計・制作 ・年間アップデート計画に沿った企画の提案および概要/仕様書の作成、リリースまでのコントロール ・運用施策の詳細の企画や設計 ・各種マスターデータの入力、管理 ・各種ゲームデータの制作進行管理 ・制作物のチェック及びクオリティコントロール ・KPIや各種データなどの数字分析 ・企画チームのマネジメント

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    • 交通費補助
    必須条件

    ・ゲームを前提とした、緻密な世界観、キャラクター、シナリオを構築できる方

    想定年収

    480~940万円

    募集職種
    最寄り駅

    大崎駅 (東京都)

    会社概要

    <業務内容> アトラスのゲームプランナーは、主にルール起案やバランス調整等を担う「システム系プランナー」と、主にシナリオ作成を担う「シナリオ系プランナー」に分かれています。 ※入社後は、能力や現場状況に応じて、システム系・シナリオ系の担当は変更になる場合があります。 ※どちらを志望されるかでご提出いただく課題作品が異なりますので、ご注意ください。詳しくは<応募必要書類>にてご確認ください。 <具体的な業務例> ゲームシナリオの作成、及びイベントデータ、セリフデータ等の実データ作成

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    必須条件

    ・ゲーム開発もしくは運営におけるプランナーとしての実務経験 ・KPI分析を基に、サービス改善や新規施策を立案し実行した経験 ・何らかの課題に対して、周囲を巻き込んで主体的に解決したことのあるご経験 ・ゲーム運営に対する情熱をお持ちの方 ・ユーザーの行動をデータを元に捉え、改善を粘り強く考え実行できる方 ・多くのタイトル長期運営実績に基づいたKPI管理、運営ノウハウの習得に興味がある方

    想定年収

    450~600万円

    募集職種
    最寄り駅

    外苑前駅 (東京都)

    会社概要

    <タイトル運営/開発経験を活かし、ディレクターへの挑戦が可能> 『Make COLOR - 毎日に感動を -』をテーマに 全てのゲームタイトルの長期発展を目指す当社ゲーム事業のさらなる成長をはかるべく、 今後の中核となっていただくプランナーを募集します。 ご入社後2~3年を目安に、大規模ゲームタイトルのリーダーやディレクターとして活躍いただくことを期待しております。 ※新卒入社後、2年でディレクターに抜擢されたメンバーもおります! <具体的には> ※いきなり全てお任せするわけではなく、お強みの領域からお任せいたします! ・外注管理、開発ディレクション、クリエイティブ制作ディレクション ・タイトル運営に伴うKPI分析 ・定常コンテンツ、イベント、ガチャなどの企画、設計、企画書作成、仕様書作成 ・レベルデザイン(インゲーム設計、キャラ/装備設計、バトル設計) 【仕事の特色】 <仕事についての詳細> 私たちマイネットは『Make COLOR - 毎日に感動を -』をミッションに掲げ、ゲームを通じて人々の日常生活に色彩と感動をもたらすエンターテインメント企業です。 国内初のソーシャルニュースサイトやモバイル集客SaaS等、複数の事業創出を経て、直近はゲームタイトルを買い取り運営するセカンダリー形式を主軸に事業成長をはかってきました。 ゲーム事業ではゲームタイトルを買い取り運営するセカンダリー形式にとどまらず、運営だけお任せいただく受託形式、共に運営を行う協業形式など、国内最大数の30本弱のタイトルを様々な形式で運営しています。 累計80本超のゲーム運営で蓄積されたデータ・アセット・ノウハウのシェアリングによる競争力を活かし、長期運営・長期利益化を可能とするこのビジネスモデルは、多くのゲームメーカー様から引き合いをいただいております。 また、新規事業ではプロリーグ公認の現実連動型ゲーム「ファンタジースポーツ」を展開しており、ファンの皆様が試合を観戦する費やスポーツそのものを、より楽しみにしてくれるコンテンツを新規開発しています。 <仕事の魅力> ・運営経験を活かせるとともに、当社のデータ活用手法などを用いて運営の力をさらに磨くことができます ・タイトル数が多く、多くの開発会社のタイトルを運営しているため、一社にいながら業界内の様々なタイトルを経験できます。また、これまでの運営事業のつながりから多くの開発会社から開発依頼をいただくため、一社にいながら業界内の様々なタイトルを経験できます ・大手パブリッシャーの大規模な非公開タイトルも運営しており、小規模チームから大規模チームまで、幅広いタイトル運営に携わることができます ・運営経験を生かしたキャリアアップが実現できます ・運営だけでなく、新規タイトルやサービスの開発を担っているメンバーももちろんおります <入社後のキャリアパス> ■運営重視のキャリアアップ 多くのタイトルを運営している当社だからこそ、運営の経験を活かしさらに成長させる機会が豊富。また他社から買収を続けるからこそ新たな機会も多くあります。 また運営でのキャリアを重視する当社では、長期運営を目指す中でも同一タイトルに関わる期間は長期化させず、定期的に配置転換することで経験や能力を広げることを行ないます。 これまでよりも大規模なタイトルや新ジャンルへの挑戦、またさらに上の責任を求められるポジションへのキャリアアップなど機会が豊富です。 ■30タイトル超の運営特化事業 当社ではゲームタイトルの"運営"に特化した事業を展開しています。 ゲームタイトルを新規開発するのではなく、他社のゲームタイトルをM&Aで買収し運営することで、30タイトル超のタイトル運営を実現。

    気になる

    • 正社員
    • リモート可
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    • 交通費補助
    必須条件

    ・ソーシャルゲーム開発経験(1年以上) ・ソーシャルゲーム運用経験(1年以上) ・ソーシャルゲームのKPIに関する基礎的な知識 ・パワーポイントやエクセル等での仕様書などの資料作成経験 ・論理的、合理的に物事を考えられ、他者に伝えられる方 ・関係各部署とのやり取りを円滑にできるコミュニケーション能力がある方 ・日頃から幅広くゲームをやりこんでいる方 ・R18ゲームの開発/運営に抵抗が無い方

    想定年収

    400~600万円

    募集職種
    最寄り駅

    六本木駅 (東京都)

    会社概要

    DMM GAMESのソーシャルゲームの機能や、イベントの企画・仕様作成から開発・運用までを担うお仕事です。 【具体的な業務内容】 ・ゲームの仕様に関する決定 ・ゲーム仕様書の作成 ・ゲームバランス調整 ・マスターの作成 ・協力会社の制作進行管理 ・開発実装の進行管理 ・ディレクター・デザイナー・エンジニアとの連携 【仕事の特色】 「募集背景」 DMMグループの中核企業であり、会員数3,000万人超のオンラインゲームプラットフォームである「DMM GAMES」を運営するEXNOA社では、 新時代の看板タイトルの創出とさらなる飛躍を実現するため、そのオンラインゲーム開発/運営プランナーを募集します! 「事業概要」 DMMグループの中核企業である合同会社EXNOAは、会員数3,000万人超のオンラインゲームプラットフォームである「DMM GAMES」を運営し、またゲームパブリッシャー、ディベロッパーとしてゲームを制作しています。 市川スタジオでは、多くのユーザーに楽しんでいただいているゲームを制作・運営しています。 また、今後も数タイトルのリリースを控えています。 「仕事のやりがい」 これまでの開発・運用経験を活かしなあがら、施策の企画立案から仕様作成、実装に至るまで一貫した工程を裁量をもってご担当いただくことで、ご自身のスキルアップやキャリアアップに繋げることが出来ます。 タイミング次第ですが、新規プロジェクトの立ち上げに参画いただくこともできます。 「ポジションの魅力」 ご経験とスキルに応じて裁量をお渡しし、運用全般の業務をお任せ致します。 1タイトルをご自身で運営したい、新規タイトルもチャレンジをしたいという想いをお持ちの方もご活躍いただけます。 「開発環境」 Playcanvas、Unity 「チームメンバー」 20~30名

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    • 正社員
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    • 育児支援制度
    • 研修制度・勉強会充実
    必須条件

    ・ソーシャルゲームの開発もしくは運営におけるプランナー業務経験(3年以上) ・ゲームデザインの知識 ・ゲームフロー設計、レベルデザインなどの知識 ・スケジュール進捗管理・調整経験 ・Unityの基本的な理解や使用経験 ・Excel、PPTが使いこなせる方 ・エンタメコンテンツが好きな方 ・新しい技術や情報のキャッチアップに積極的な方 ・変化をポジティブに捉え、楽しめる方 ・自律的に行動できる方、自走力のある方 ・社内外問わず、円滑にコミュニケーションできる方

    想定年収

    400~800万円

    募集職種
    最寄り駅

    池袋駅 (東京都)

    会社概要

    オルトプラスは、スマホ向けゲームアプリの開発・運営を主軸として、さまざまなエンタメコンテンツの開発に注力しております!今まで培ってきたノウハウを生かし、更なるゲーム事業の躍進に向けて取り組みを進めています。 これら事業拡大に伴い「リードゲームプランナー」を募集します! ゲームデザイナーの元、ゲームプランニング業務全般を担当していただきます。 <具体的にお任せしたいこと> ・ゲーム内機能やイベントの仕様提案・仕様作成・設計・実装・運用 ・ゲームデータの作成・実装(スクリプト業務) ・レベルデザイン(ステージ設計、パラメータ設計等) ・バランス調整 ・ゲーム全般のクオリティチェック メインとなるゲーム事業の他、新規事業や他社と協業で手掛ける大規模案件、社外プロジェクトとのリレーションもあり、キャリアステップに応じたアサイン先を考慮いたします。

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    • 正社員
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    • 上場企業
    • 育児支援制度
    必須条件

    ・ゲーム運営/開発ディレクターとしての実務経験(5年以上) ・KPI分析を基に、サービス改善や新規施策を立案し実行した経験 《活かせるご経験》 ・サービスもしくは施策の意思決定者の経験 ・プロジェクトマネジメント経験 ・企画だけでなく、クライアント/サーバー/インフラへ精通した知識や開発経験 <求める人物像> ・ゲーム運営/開発に対する情熱をお持ちの方 ・ユーザーの行動をデータを元に捉え、改善を粘り強く考え実行できる方 ・多くのタイトル長期運営実績に基づいたKPI管理、運営ノウハウの習得に興味がある方

    想定年収

    400~750万円

    募集職種
    最寄り駅

    外苑前駅 (東京都)

    会社概要

    <タイトル運営経験を活かし、ディレクターへの挑戦が可能> 「10年空間」をテーマに全てのゲームタイトルの長期発展を目指す当社ゲーム事業のさらなる成長をはかるべく、今後の中核となっていただくディレクターを募集します。 <具体的には> ・担当ゲームタイトルの方針策定 ・タイトル運営/開発のKPI分析、企画立案 ・5〜30名前後のチームの運用・開発進捗管理などのディレクション業務 【仕事の特色】 <仕事についての詳細> 私たちマイネットは『Make COLOR - 毎日に感動を -』をミッションに掲げ、ゲームを通じて人々の日常生活に色彩と感動をもたらすエンターテインメント企業です。 ソーシャルニュースサイトやモバイル集客SaaS等、複数の事業創出を経て、直近はゲームタイトルを買い取り運営するセカンダリー形式を主軸に事業成長をはかってきました。 ゲーム事業ではゲームタイトルを買い取り運営するセカンダリー形式にとどまらず、運営だけお任せいただく受託形式、共に運営を行う協業形式など、国内最大数の30本弱のタイトルを様々な形式で運営しています。 累計80本超のゲーム運営で蓄積されたデータ・アセット・ノウハウのシェアリングによる競争力を活かし、長期運営・長期利益化を可能とするこのビジネスモデルは、多くのゲームメーカー様から引き合いをいただいております。 また、新規事業ではプロリーグ公認の現実連動型ゲーム「ファンタジースポーツ」を展開しており、ファンの皆様が試合を観戦する日やスポーツそのものを、より楽しみにしてくれるコンテンツを新規開発しています。 <仕事の魅力> ・運営/開発経験を活かせるとともに、当社のデータ活用手法などを用いて運営/開発の力をさらに磨くことができます ・タイトル数が多く、多くの開発会社のタイトルを運営しているため、一社にいながら業界内の様々なタイトルを経験できます また、これまでの運営事業のつながりから多くの開発会社から開発依頼をいただくため、一社にいながら業界内の様々なタイトルを経験できます ・運営/開発経験を生かしたキャリアアップが実現できます <入社後のキャリアパス> ■運営重視のキャリアアップ 多くのタイトルを運営している当社だからこそ、運営の経験を活かしさらに成長させる機会が豊富。また他社から買収を続けるからこそ新たな機会も多くあります。 また運営でのキャリアを重視する当社では、長期運営を目指す中でも同一タイトルに関わる期間は長期化させず、定期的に配置転換することで経験や能力を広げることを行ないます。 これまでよりも大規模なタイトルや新ジャンルへの挑戦、またさらに上の責任を求められるポジションへのキャリアアップなど機会が豊富です。 ■30タイトル超の運営特化事業 当社ではゲームタイトルの"運営"に特化した事業を展開しています。 ゲームタイトルを新規開発するのではなく、他社のゲームタイトルをM&Aで買収し運営することで、30タイトル超のタイトルを運営を実現。一つひとつのタイトルをゲームユーザーの居場所と捉え、「10年空間の実現」をテーマに各タイトルでの長期運営を目指している企業です。

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    • 正社員
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    必須条件

    <経験> ・ゲーム開発経験が2作以上ある方 ・ゲーム業界経験が3年以上ある方 <学歴補足> 大卒、専門卒、高専卒、短大卒以上

    想定年収

    350~500万円

    募集職種
    最寄り駅

    池袋駅 (東京都)

    会社概要

    ■スマートフォン向けソーシャルゲームの企画・開発・運用業務 ソーシャルゲームの開発・運営を行っていただきます。 メインの業務は、ソーシャルゲーム開発のプランナーとしての仕事となります。 裁量が大きいので、企画を含めて自分の考えが大きく反映されます。 <具体的な仕事内容> メイン業務 ■ソーシャルゲーム開発プランナー ・スマートフォン向けソーシャルゲームのアプリケーション開発 サブ業務 ■ディレクティング ・スマートフォン向けソーシャルゲームの新企画立案 ・開発/運営チーム全体の進行管理および対外折衝 ■企画 ・スマートフォン向けソーシャルゲームの新企画立案 ・運用中のスマートフォン向けソーシャルゲームの企画/運用業務 ・ユーザーが楽しめるようなイベントの企画/立案 【仕事の特色】 <企業の魅力> 社長の井上は前職のセガにて有名ゲームタイトルを作りました。 人気ゲームをメインで担当したメンバーが揃っております。 <ポジションの魅力> ■仕事のやりがい 私たちが提供しているソーシャルゲーム分野は今最も盛り上がっているサービスといっても過言ではありません。そんな中、私たちは「多くのユーザーのみなさんに楽しんでいただくサービスを提供すること」を目標に、自らの企画力・開発力を武器に戦いを挑んでいます。競争は激しいですが、その分やりがいを感じられる。そんな環境が揃っています。 ゲームの開発だけではなく、自分の会社を大きくしていくということに関わることができます。 <配属予定チーム> ソーシャルゲーム事業のチームになります。 ■一緒に働くメンバーについて 「多くの方に面白いと言ってもらえるサービス」を作れるスタッフが結集。ソーシャルゲーム分野の最前線で実績を残しております。 これまで一定の実績を上げてこられたのは、ひとえにスタッフの質です。技術的にもマインド的にも「プロ」と呼べる人材が揃っていますので、お互いに認められる大切な仲間を得ることができるでしょう。 <募集背景> サムライ・ソフトは創業12期目という節目を迎えました。 多くの企業が10年目を迎えられないまま解散してしまう中で、サムライ・ソフトは堅実にモバイルコンテンツの開発・運営を行ってきた実績があり、現在も多くのお客様からお声をかけて頂いてます。 今、急成長のサムライ・ソフトを一緒に盛り上げてくれる仲間を募集します。 <技術に対する魅力> ■「今、伸びている会社」が持つ成長感 当社は全くのゼロからスタートして設立6年目で40人の規模まで成長して来ました。これは他社から資本を受けていない独立企業としてはかなりの成長スピードと言って良いと思います。 今後もたゆむことなく努力を続け、この成長を続けていきたいと考えています。 「今、伸びている会社」で明日の会社を一緒に作っていきませんか。

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    • 正社員
    • リモート可
    • 残業少なめ
    必須条件

    ・コンシューマーゲーム開発経験 ・コミュニケーション能力 ・ゲームプランニングの企画、運用経験 ・MicrosoftOfficeを用いた資料作成能力 ・企画書、仕様書の作成経験 ・仕様書制作~データ/パラメータ実装担当までの一連の経験 ・クオリティ向上のための表現手法の提案など新しいことに意欲的に取り組める方 ・各担当者との調整能力とコミニュケーション能力が高い方

    想定年収

    300~600万円

    募集職種
    最寄り駅

    新宿三丁目駅 (東京都)

    会社概要

    コンシューマーゲームにおけるプランナー業務全般となります。 ・Excel、PowerPoint、Word等を使用した企画書、仕様書の作成 ・ゲームデータの作成、パラメーターの設計、実装、確認、調整業務 ・他セクションへの提案、説明、折衝業務

    気になる

    • 正社員
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    • 残業少なめ
    必須条件

    ・ゲームや映画、アニメ作品のコンセプトアート制作経験 ・ゲームだけに関わらず、アニメーションや映画に興味があり、その知識を幅広い形で表現することが出来る ・クオリティ向上のための表現手法の提案など新しいことに意欲的に取り組める ・各担当者との調整能力とコミュニケーション能力が高い方

    想定年収

    300~600万円

    募集職種
    最寄り駅

    新宿三丁目駅 (東京都)

    会社概要

    コンセプトアーティストとしてゲームの世界観やイメージ、アイデアを視覚化する業務になります。 Photoshopなどを使用してのコンセプトアート制作 世界観を伝えるイメージボードの制作 キャラクター、衣装、武器や防具のアート制作 背景、建物などのアート制作 エフェクトや特殊効果のアート制作

    気になる

    • 正社員
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    • リモート可
    • 育児支援制度
    • 研修制度・勉強会充実
    • 交通費補助
    必須条件

    <経験など> ・企画、開発前の目的設定/仮説構築/効果試算、開発中のディレクション/品質管理、リリース後の効果測定/PDCAを実行できる ・エンタメ関連のスマホアプリのディレクション経験、もしくはWebコンテンツのディレクション経験3年以上 ・ユーザーの目線で物事を見てサービス開発に反映することができる ・社内のエンジニア、およびデザイナーと連携して、最小工数で最大の価値を生み出す推進力がある ・日本語での円滑な業務遂行能力がある <仕事へのマインド> ・事業や組織が急成長するタイミングを経験したい方 ・裁量権が多い中、自ら意思決定をして進めたい方 ・役職、職種問わず自分の意見をしっかり伝える、相手の意見を聞ける方 ・複数のステークホルダーに対するコミュニケーション能力がある方

    想定年収

    300~800万円

    募集職種
    最寄り駅

    渋谷駅 (東京都)

    会社概要

    アプリケーションエンジニアとして、以下の業務をご担当いただきます。 <具体的な業務内容> ・プロ野球球団やBリーグのカードコレクションアプリの企画、運営 アプリ内のイベント企画や、各種制作物(アプリデザイン、LP、カードデザイン)のディレクション業務や各種KPIの集計、更新作業などの運用を担当いただきます。 定常の更新作業や、試合と連動した企画提案など、実際の観客の皆様に楽しんでいただけるような企画も考え、球団やチームと一緒に作りあげていくことを目指していただく業務です。 ・国民的アイドルグループのスマホアプリの企画、運営 アプリ内のイベント企画や、各種制作物(アプリデザイン、LP、カードデザイン、ゲーム内アイテム)のディレクション業務や各種KPIの集計、更新作業などの運用をご担当いただきます。 また、アプリの素材(写真)を用意するために、時折撮影の対応や、リアルライブイベントと連動したブース出展なども行っていただく予定です。

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  • 無料個別相談会開催中
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    • 社宅・家賃補助制度
    • 育児支援制度
    • 研修制度・勉強会充実
    必須条件

    ・スマートフォンゲームまたはコンシューマーゲームにおけるプランナーとして下記いずれかのご経験をお持ちの方 -マスター制作業務経験 -運営中タイトルでの業務経験(担当内容は問いません) ・Gitを使用したゲーム運用プランナー経験者 ・Unity使用したゲーム運用プランナー経験者 ・世界を震撼させるサービスを作るということに本気で取り組んでくれる方 ・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方 ・ベンチャーマインドを持っている方 ・常により良いモノづくりを追求できる方 ・チームワークを重んじる方 ・新作ゲームが出るたびに、プレイするようにしている方

    想定年収

    750~1,500万円

    募集職種
    最寄り駅

    渋谷駅 (東京都)

    会社概要

    <業務詳細> 施策リリースに向けた、マスター制作/アセット管理/問題解決など、プランナー作業の中でややテクニカルな領域を運営中のタイトルで担当いただきます。 ※プランナーの中でも難易度の高い領域のため、引き継ぎ期間を前提とした業務となります。 ※ご希望に応じて、将来的に他セクション・新規タイトル含めた他プロジェクトへの異動や、マネジメントへのミッション変更なども可能です。 【仕事の特色】 <ポジションの魅力> ■事業戦略 ・有名タイトルシリーズをはじめ、今後もAAA級の大型タイトルを複数開発を予定しており、各プロジェクト開発で培ったノウハウをもとに確実にPDCAをまわしつづけ、最終的には「グローバルでヒットするオリジナルIP開発」を行う戦略を描いています。 ・ひとつのプロジェクトをつくりあげたチームメンバーで新規プロジェクト開発へ移行することで、チームビルドのタイムラグをなくし、ものづくりのノウハウを継承しながらスピード感ある開発が実現できる環境です。 ・大規模開発のみならず、少数精鋭で短期間で開発を行うプロジェクトも走らせることで、開発長期化に伴うクリエイターの機会損失を軽減する戦略等に取り組んでいます。 ・サイバーエージェントのゲーム事業部は、アプリボットをはじめ10社の子会社から構成されており、各社の豊富な開発ナレッジを吸い上げつつ開発基盤をつくれる環境です。(各社を横断した開発基盤づくりに特化した専門部隊もあり) ■組織カルチャー ・個人の技術の高さのみならず、やる気や熱量に投資を行うことを大事にしているため、年齢や入社年次、新卒中途を問わず大きな裁量をもってチャレンジできる環境です。 ・「ひとりの優秀なクリエイターがプロジェクトをけん引し続ける」といったトップダウンな開発体制ではなく、チームメンバーで議論を重ねるボトムアップな意思決定も尊重することで、属人的ではなく再現性のある開発環境がつくりあげられています。 ・クリエイターやエンジニア一人ひとりがメディアやSNSに発信することで、個のブランド力を上げ、個と組織が相乗効果で成長できる環境があります。 ・TAチーム(yojigen)やエンジニア視点のグラフィックスタジオ(Applibot Voxel Studio)をはじめとするプロジェクトを横断した技術組織の拡充により、縦と横の両軸でプロジェクトを支える力があります。 ■開発環境 ・クリエイティブのクオリティを高めるため、ご希望に応じて最適なゲーム開発環境に必要な機材を手配するなど、クリエイター一人ひとりに対するインプットへの投資を惜しみません。(例:機材等の開発環境、勉強会参加にかかる費用、R&D等の技術投資等) ・2019年に移転したオフィス「Abema Towers」(渋谷)では、社員食堂やリラクゼーションスペースの設置など、従業員が快適に業務に取り組める環境をご用意しております。 <参考資料> ・オフィスツアー動画は下記URLからご覧いただけます。 https://www.youtube.com/watch?v=P2yc9QizhzQ ・アプリボット広報ブログ https://applibot-pr.amebaownd.com/ ・アプリボット技術ブログ https://blog.applibot.co.jp/

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    • 契約社員
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    • 社宅・家賃補助制度
    • 育児支援制度
    • 研修制度・勉強会充実
    必須条件

    <経験> ・スマートフォンアプリゲーム開発/運用の実務経験 ・スマートフォンアプリゲームのプランナー経験 (運用施策の設計をお任せできる方) <マインド> ・世界を震撼させるサービスを作るということに本気で取り組んでくれる方 ・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方 ・ベンチャーマインドを持ちながら自走できる方 ・常により良いモノづくりを追求できる方 ・チームワークを重んじる方 ・新作ゲームが出るたびに、プレイするようにしている方

    想定年収

    700~1,500万円

    募集職種
    最寄り駅

    渋谷駅 (東京都)

    会社概要

    運用中タイトルの運用施策の全体設計からお任せできる方を募集しております。 <具体的な仕事内容> ・運用施策の全体設計 ・ゲーム仕様決定 ・仕様書作成 ・ゲームバランス調整 ・担当企画のKPI分析 ・機能改善の企画/立案ほか ※ご希望に応じて、将来的に他セクション・新規タイトル含めた他プロジェクトへの異動や、マネジメントへのミッション変更なども可能です。 【仕事の特色】 <配属予定チーム> FINAL FANTASY VII EVER CRISIS <ポジションの魅力> ・NieRシリーズやFINAL FANTASYシリーズなど、大規模なプロダクトに関わることができます ・様々なジャンルのゲームプロジェクトに関わっていただけるチャンスがあります ・優秀な若手、ヒットタイトルのベテランクリエイターなど優秀なスタッフが多く在籍しており切磋琢磨しながら成長できます <企業の魅力> ■参考資料 オフィスツアー動画は下記URLからご覧いただけます。 https://www.youtube.com/watch?v=P2yc9QizhzQ 広報ブログ:28歳でアプリボット最年少執行役員に。成果を出し続けるために徹底していることとは https://applibot-pr.amebaownd.com/posts/7996658/ 広報ブログ:新規開発メンバーに聞いてみた!〜開発の面白さやキャリアについて〜 https://applibot-pr.amebaownd.com/posts/10286720/

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    • 上場企業
    • 育児支援制度
    必須条件

    ・何かしらのゲームタイトルにおけるプロデューサーもしくはプロデューサーに準ずる実務経験(開発・運営問わず)・KPI分析を基に、意思決定し結果を残した経験 ・チームメンバーを持ってのマネジメント経験(人数不問) 《活かせるご経験・ご知見》 ・予算策定の経験 ・企画だけでなく、クライアント/サーバー/インフラへ精通した知識や開発経験 ・業務の仕組み化・自動化などの効率化経験 ・社内外の関係者との折衝を円滑に進めるコミュニケーション能力と調整能力 ・30名以上のプロジェクトのマネジメント経験 <求める人物像> ・ゲーム運営に対する情熱をお持ちの方 ・ユーザーの行動をデータを元に捉え、改善を粘り強く考え実行できる方 ・多くのタイトル長期運営実績に基づいたKPI管理、DX推進ノウハウの習得に興味がある方

    想定年収

    700~1,000万円

    募集職種
    最寄り駅

    外苑前駅 (東京都)

    会社概要

    ゲームタイトル運営特化事業で様々なタイトルのプロデューサーをお任せします! <具体的には> ・タイトルの予算策定、予算執行 ・KPI分析に基づく運用改善、企画立案 ・チームマネジメント <30タイトル超の運営特化事業> 当社ではゲームタイトルの"運営"に特化した事業を展開しております。 ゲームタイトルを新規開発するのではなく、他社のゲームタイトルをM&Aで買収することで、30タイトル超のタイトルを運営。 これまでの運営タイトル数は80タイトル超であり、業界最大手の運営実績を誇ります。 我々マイネットは、一つひとつのタイトルをゲームユーザーの居場所と捉え、 「10年空間の実現」をテーマに各タイトルでの長期運営を目指しています。 ▼移管プロデューサーインタビュー https://gamebiz.jp/news/348076 【仕事の特色】 <仕事についての詳細> 私たちマイネットは『Make COLOR - 毎日に感動を -』をミッションに掲げ、ゲームを通じて人々の日常生活に色彩と感動をもたらすエンターテインメント企業です。 国内初のソーシャルニュースサイトやモバイル集客SaaS等、複数の事業創出を経て、直近はゲームタイトルを買い取り運営するセカンダリー形式を主軸に事業成長をはかってきました。 ゲーム事業ではゲームタイトルを買い取り運営するセカンダリー形式にとどまらず、運営だけお任せいただく受託形式、共に運営を行う協業形式など、国内最大数の30本弱のタイトルを様々な形式で運営しています。 ※運営タイトル(一部)▶こちらをご参照ください https://www.mynet.co.jp/titles?and-taxonomy_titles_category[]=available 累計80本超のゲーム運営で蓄積されたデータ・アセット・ノウハウのシェアリングによる競争力を活かし、長期運営・長期利益化を可能とするこのビジネスモデルは、多くのゲームメーカー様から引き合いをいただいております。 また、新規事業ではプロリーグ公認の現実連動型ゲーム「ファンタジースポーツ」を展開しており、ファンの皆様が試合を観戦する費やスポーツそのものを、より楽しみにしてくれるコンテンツを新規開発しています。 <入社後のキャリアパス> ■運営重視のキャリアアップ 多くのタイトルを運営している当社だからこそ、運営の経験を活かしさらに成長させる機会が豊富です。 また、他社から買収を続けるからこそ新たな機会も多くあります。 運営でのキャリアを重視する当社では、長期運営を目指す中でも同一タイトルに関わる期間は長期化させず、定期的に配置転換することで経験や能力を広げることを行ないます。 これまでよりも大規模なタイトルや新ジャンルへの挑戦もあれば、複数タイトルを束ねるポジションへの挑戦など、運営の経験を活かしてキャリアアップする機会が豊富にあります。 ■キャリア例 ・プロデューサー経験1タイトルで入社→プロデューサーとして2タイトル担当→大型IPタイトルの移管から担当→5タイトルを部門長として担当 ・ディレクターとして入社→担当タイトルで早期にプロデューサーを担当→新タイトルを移管し2タイトルのプロデューサー→6タイトルを部門長として担当 ▼キャリアインタビュー https://gamebiz.jp/news/346878

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