株式会社コーエーテクモゲームス

【CGデザイナー】家庭用ゲーム、PCゲーム等のCGデザイン業務全般/キャラクターモデル制作

  • 土日祝日休み
  • 年間休日120日以上
  • フレックス制
  • 外国語を活かす
  • 外国籍の方も活躍中
  • BtoC向け
  • BtoB向け
年収
450~780万円
最寄り駅
みなとみらい駅 (神奈川県)
職種
3Dデザイナー

仕事内容について

家庭用ゲーム、PCゲーム等のCGデザイン業務全般
経験や適性に応じて下記業務のいずれかをお任せしますので、希望する領域を応募時にご連絡ください。
・キャラクターモデル制作
・3D背景モデル制作、レベルデザイン
・ユーザーインターフェースデザイン制作

・イベントシーン制作、映像演出・モーション、映像編集・エフェクト


【仕事内容(変更の範囲)】
会社の定める業務

必須条件

ゲームのCG制作実務経験者
・3DCGソフトを使用した開発経験
(Softimage、Maya、3dsMaxなど)
・Photoshop等のAdobeソフト経験

想定年収

450~780万円 (給与形態:月給)

■賞与・昇給
賞与:年2回(6月・12月)
昇給:給与改定:年1回(4月)

■募集職種の年収例

・経験・スキル・前職の給与を考慮の上、決定します。
・選考の結果、契約社員でオファーさせていただく場合がございますが、その場合は記載額の年収とは異なります。

■給与・評価等備考
・給与:経験、能力を考慮の上、同社規定により決定いたします。

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募集要項

募集職・職位
  • 3Dデザイナー
業界
  • メディア・エンターテイメント
  • ソーシャルゲーム
雇用形態

正社員 契約社員

予定勤務地
KTビル(神奈川県横浜市/コーエーテクモゲームス)、日吉(神奈川県横浜市/コーエーテクモゲームス)、市ヶ谷事業所(東京都千代田区/コーエーテクモゲームス)※選考の過程で配属地についてご相談させていただく予定です。
予定勤務地
(変更の範囲)
会社の定める場所
就業時間
09:30~18:00  フレックスタイム制 コアタイム10:30~15:30
就業時間備考
標準労働時間7.5時間/1日
平均残業時間
30時間以上
有期労働契約

■雇用期間
雇用期間の定め無し

■更新可否

■更新基準
勤務成績、態度、契約満了時の業務量、従事している業務の進捗状況

■更新上限の詳細
契約更新上限は入社日により異なる。更新の上限は次の通り。
入社日が4月~9月の場合・・・入社初年度から3年経過した年度の3月末まで。
入社日が10月から翌3月の場合・・・入社初年度から4年経過した年度の3月末まで。

年間休日
127日
服装
私服
フレックス
あり
福利厚生

■保険制度
健康保険 / 厚生年金 / 雇用保険 / 労災保険 / 通勤手当 / 年末年始 / 夏季休暇 / 有給休暇

■制度
<福利厚生制度>
財形貯蓄制度、従業員持株会、ストックオプション、KT会退職金制度、
報奨金制度、育児・介護休業制度、出産祝い金、定期健康診断、社員食堂、
寮・社宅(正社員のみ)、保養所、社内イベント、各種部活動

※服装:開発・制作系/カジュアル可、販売・管理系/スーツ

■福利厚生備考
・退職金制度:勤続2年以上から支給対象。
・報奨金制度:開発系職種には担当プロジェクト利益に基づき支給。
 ※年2回(6月・12月)
・ストックオプション:評価などに基づき付与される場合有り。
・社内イベント:新入社員歓迎会、全社忘年会など。
・KT会:各種サークル、補助金支給。

試用期間
6ヶ月
休日休暇

■休日制度
完全週休2日制(土・日)、祝、夏季休暇、年末年始休暇、有給休暇、慶弔休暇、特別休暇、リフレッシュ休暇

■休暇備考
・夏季休暇:9連休/土日含む
・年末年始休暇:7連休/土日含む
・リフレッシュ休暇:勤続5年毎に5日間

手当

時間外勤務手当、通勤手当

選考場所

本社

検査・試験

実施される可能性がございます

提出書類

履歴書、職務経歴書

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株式会社コーエーテクモゲームスが募集している求人・転職・採用情報

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株式会社コーエーテクモゲームスについて

設立年月日
1978年07月01日
代表者
代表取締役社長 鯉沼久史
資本金
909,000万円
従業員情報
101名
事業内容
コーエーテクモゲームス社は、コーエーテクモグループのゲーム事業を担当し、ゲーム機用ソフトウェアの開発やモバイルコンテンツの運営などが主な事業です。
同グループの開発効率を向上させるため、CGやサウンド技術をはじめとするノウハウの共有化も行っています。
また、開発部門の長所を活用し、イベントや書籍出版といった関連事業の展開も担当しています。

・パーソナルコンピュータ及び、家庭用ビデオゲーム機用ソフトウェアの企画、開発、販売
・オンラインゲームとモバイルコンテンツにおける企画、開発、運営
・イベントの企画と運営
・CDやグッズ、書籍の企画、制作、販売

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