株式会社コーエーテクモゲームス

【FTBテクニカルアーティスト】CG制作パイプライン/制作現場への導入/研究開発

  • 土日祝日休み
  • 年間休日120日以上
  • フレックス制
  • 外国籍の方も活躍中
年収
480~860万円
最寄り駅
新高島駅 (神奈川県)

仕事内容について

CG制作パイプラインの研究開発、および制作現場への導入

■業務詳細
・当社製品における表現品質の飛躍と制作コストの削減を目的として、CG表現・制作コストに関する課題と解決手法を発案し、ゲームエンジンの拡張やCG制作パイプラインをデザインして、制作現場に導入するための計画策定と遂行を行う。
・フル3DCGやアニメ等の作品を問わず、映像作品の制作に関わる経験・スキルを持っている方で、新規性のあるリアルタイムCG表現と、それを効率よく制作するための仕組みの発案・実現にチャレンジしたい方を広く歓迎する。

【仕事の特色】
<部署構成>
テクニカルアーティストチーム5名

<採用する目的/部署が目指す方向性>
・当社はゲームタイトルの世界観を豊かにすることを目的に、グローバルレベルの高品質かつユニークな表現技術の開発を重視している。
・本ポジションを担当いただき、フォトリアルからノンフォトリアルまで幅広い表現開発技術が当社ゲームタイトルに採用されることで、ゲームのグラフィックス・表現力をよりよいものにする。

<ポジションの魅力/培われる経験・スキル>
・ゲームエンジン開発に携わることができる
・ゲーム開発の裏側を知れる
・各ゲームタイトルの開発部署と相談しながらゲーム開発に関わることができる

【仕事内容(変更の範囲)】
会社の定める業務

必須条件

■いずれか3年以上
・映像制作パイプラインの設計経験
・映像制作手法の発案経験
・映像制作のための機材またはツールの開発経験

・社内の開発部署やCG部と円滑にコミュニケーションが取れる方
・何が求められているかを考え、その解決のためにプログラミングができる方
・受け身の姿勢ではなく自ら提案できる方
・ポジティブな発想を持っていて、どんな困難があっても乗り越えていこうとする方
・既存のやり方にとらわれずに問題解決していこうとする方
・合理的でありつつ、柔軟な考えを持っている方

歓迎要件

・映像制作経験
・ゲーム業界での開発経験
・グラフィックス技術開発経験
・ゲームエンジン開発経験

想定年収

480~860万円 (給与形態:月給)

■賞与・昇給
賞与:年2回
昇給:年1回

■募集職種の年収例

※経験・スキル・前職の給与を考慮の上、決定します。
※選考の結果、契約社員でオファーさせていただく場合がございますが、その場合は上記年収とは異なります。

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募集要項

業界
  • メディア・エンターテイメント
  • ソーシャルゲーム
雇用形態

正社員

予定勤務地
<KTビル>神奈川県横浜市西区みなとみらい4-3-6
予定勤務地
(変更の範囲)
会社の定める場所
就業時間
09:30~18:00  フレックスタイム制 コアタイム10:30~15:30
就業時間備考
・標準労働時間:7.5時間
平均残業時間
30時間以上
年間休日
125日
服装
ビジネスカジュアル
フレックス
あり
福利厚生

■保険制度
健康保険 / 厚生年金 / 雇用保険 / 労災保険 / 慶弔休暇 / 年末年始 / 有給休暇

■制度
独身寮、社宅(条件付き)、保養所、退職年金制度、持株制度、各種部活動あり

試用期間
3ヶ月
休日休暇

■休日制度
完全週休2日制、年末年始、リフレッシュ休暇(勤続5年毎に5日間の特別休暇付与)、慶弔休暇、育児・介護休業

■休暇備考
※業務上の必要により休日労働が発生する場合あります。

選考場所

本社

検査・試験

実施される可能性がございます

提出書類

履歴書、職務経歴書

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株式会社コーエーテクモゲームスが募集している求人・転職・採用情報

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株式会社コーエーテクモゲームスについて

設立年月日
1978年07月01日
代表者
代表取締役社長 鯉沼久史
資本金
909,000万円
従業員情報
101名
事業内容
・パーソナルコンピュータ・家庭用ビデオゲーム機用ソフトウェアの企画・開発・販売
・オンラインゲーム・モバイルコンテンツの企画・開発・運営
・イベントの企画・運営
・CD・グッズの企画・制作・販売
・書籍の企画・制作・販売

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