【ゲームエンジニア】リードクラス/リリース予定のモバイルアプリゲーム開発/フルフレックス/フルリモート可
- 土日祝日休み
- 年間休日120日以上
- 服装自由
- フレックス制
- 外国籍の方も活躍中
- BtoC向け
- 年俸制導入
- 年収
- 700~1,000万円
- 働き方
- フルリモート
- 最寄り駅
- 恵比寿駅 (東京都)
- 職種
- アプリケーションエンジニア ゲームプログラマー
- 言語
- C#
仕事内容について
<業務詳細>
来年リリースを予定する外部との共同開発案件における、モバイルアプリゲーム(ソーシャルゲーム)の開発をお任せいたします。
人気IPを用いたソーシャルゲームにおけるエンジン拡張開発や設計・開発と、エンジニアとして幅広く経験を積んで頂ける環境です。
<具体的な仕事内容>
・Unity/C#を用いたモバイルゲームの開発
・開発効率を上げるためのエンジン拡張開発
・設計レビュー、コードレビューなどのチーム開発に伴う業務
・3Dアセットを含む開発業務
・Zenject、UniRx、UniTask用いた設計・開発
・開発のロードマップを見据えての実装スケジュールの構築・管理
【仕事の特色】
<開発環境>
・言語:主にC#
・ゲームエンジン:Unity2019
・コミュニケーション:Slack, GitHub, GoogleDocs
【仕事内容(変更の範囲)】
無し
必須条件
<経験>
・Unityを用いたモバイル3Dゲームの開発経験3年以上
・UniRxを用いた開発経験
・UniTaskを用いた開発経験
・Githubを用いた開発経験
・オブジェクト指向の豊富な知識・経験
・なんらかの開発や業務をリードした経験
<求める人物像>
・前例に囚われず、チャレンジする事が好きな方
・新しい技術を開拓・探究するのが好きな方
歓迎要件
<経験>
・ゲームツール開発経験
・3Dゲームのグラフィックス開発経験
・大規模なソーシャルゲームのフロントサイド/クライアントサイドの開発経験
・エンジニアチームにおけるリード経験
・開発効率を上げるためのエンジン拡張開発経験
想定年収
700~1,000万円 (給与形態:年俸制)
■賞与・昇給
賞与:
昇給:毎年2回(春・秋)半期の振り返り面談を各職種ごとに行います。
パルス独自の細かな専門スキル評価基準をもとに、成長度合いに応じて給与を見直します。
それぞれのキャリアプランをメンターと相談しながら、スキルアップと給与アップを目指せる仕組みを整えています。
■募集職種の年収例
※ご経験ベースで年収はご相談可能です。
<給与備考>
※毎年2回(春・秋)半期の振り返り面談を各職種ごとに行います。
イグニス独自の細かな専門スキル評価基準をもとに、成長度合いに応じて給与を見直します。
それぞれのキャリアプランをメンターと相談しながら、スキルアップと給与アップを目指せる仕組みを整えています。
■給与・評価等備考
・家族手当:対象条件有り。1人当たり2万円/月、上限6万円
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募集要項
- 募集職・職位
-
- アプリケーションエンジニア
- ゲームプログラマー
- 業界
-
- IT・通信
- インターネット
- 雇用形態
-
正社員
- 予定勤務地
- フルリモート<本社>東京都渋谷区恵比寿1-19-19 恵比寿ビジネスタワー17/18F
- 予定勤務地
(変更の範囲) - 無し
- 就業時間
- 10:00~19:00 フレックスタイム制
- 就業時間備考
- ・標準労働時間:8時間
- 平均残業時間
- 10~30時間
- 年間休日
- 120日
- 服装
- 私服
- リモート
ワーク -
フルリモート
- フレックス
- あり
- 副業
-
可
- 福利厚生
-
■制度
<福利厚生制度>
・インセンティブ支給
・結婚祝い金、出産祝い金(各5万円)
・残業30時間以内
・私服勤務可 - 試用期間
- 3ヶ月
- 休日休暇
-
■休日制度
完全週休2日制(土・日・祝)、年次有給休暇、夏季休暇、リフレッシュ休暇、結婚休暇、出産立会休暇(男性)、キッズデイ休暇、年末年始休暇、忌引休暇、家族看護休暇、法定休暇(介護休暇、子の看護休暇、裁判員休暇、生理休暇など)、法定休業(産前産後休業、介護休業、育児休業)■休暇備考
・夏季休暇:3日自由設定/担当プロジェクトに合わせ柔軟に取得可能
・リフレッシュ休暇:有給休暇の他に、毎年2日付与
・結婚休暇:結婚1年内に3日付与
・キッズデイ休暇:お子様の数により、2~4日付与
・年末年始休暇:毎年12月28日~1月4日
・家族看護休暇:毎年5日付与 - 手当
-
交通費(上限5万円/月)、近隣住宅手当(2万円/月)、家族手当
- 選考場所
-
本社、オンライン
- 検査・試験
-
筆記試験、適性試験
- 提出書類
-
履歴書、職務経歴書
- 選考方法備考
-
選考プロセス
書類選考
▼
面 接
▼
内 定
※選考途中に筆記試験や適性試験を行うことがございます。
※選考フローが応募後に変更となった場合は、担当者より別途ご連絡いたします。
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パルス株式会社について
- 設立年月日
- 2016年11月04日
- 代表者
- 代表取締役 銭 錕
- 資本金
- 105万円
- 従業員情報
- 87名
- 事業内容
- 3Dアバターコンテンツ開発、メタバース(ゲーム)開発事業