【PM】社内向け業務システム開発PJT/業務改善や効率化提案/開発ベンダーマネジメント
- 年間休日120日以上
- 残業少なめ
- 服装自由
- 新技術に積極的
- 年俸制導入
- 年収
- 1,000~1,600万円
- 働き方
- 一部リモート
- 最寄り駅
- 市ヶ谷駅 (東京都)
- 職種
- プロジェクトマネージャー(PM)
- 言語
- C++ Java PHP Python SQL HTML
- DB
- Oracle
仕事内容について
プロジェクトマネージャーとして、以下の業務に従事いただきます。
<具体的な業務内容>
・社内向け業務システム開発プロジェクトにおけるプロジェクト管理、会議進行、ファシリテーション
・業務システムに関わるシステムアーキテクチャーの考案、システム統合などの関わる手法検討
・開発ベンダーマネジメント
・業務システム運用保守チームリーディング
現行システムや社内業務を把握した、システム開発にとどまらない業務改善、効率化提案も業務スコープに入ります。
新技術動向にも興味がある方や、アンテナを張れる方にマッチするでしょう。
【仕事の特色】
<プロダクトの魅力>
■ポジションの魅力
現行システムや社内業務を把握し、各ビジネスに最適なシステムアーキテクチャーの運用保守を実施。同時に、新技術動向の調査・導入検討・提案も行っていただきます。
<今後の展望>
現在、音楽・アニメ・イベントソリューションビジネス領域のBtoBシステムの刷新を大規模に実施中です。工期が半年以上の開発プロジェクト案件が多数あります。
必須条件
<経験・知識>
・PMBOK相当知識
・HTMLを用いた開発経験
・SQLを用いた開発経験
・AWS(EC2、VPC、Fargate、Lambda、S3操作)を用いた開発経験
・各種ツール(MS Excel、Google Workspace、M365、Backlog, Redmineなど)
・言語(C++、Java、PHP、Pythonなどいずれか)
・Network基礎(CCNAレベル)、Linux(コマンド一式、Bash知識)、Oracle DB、WebLogic、Tomcat、Apache、RPA、JP1、クラウドセキュリティ知識
・10年以上のIT関連実務経験
・5000万円以上の開発プロジェクトのプロジェクトマネージャー、または1億円以上の開発プロジェクトPMO経験
・コーディング経験3年以上、設計、総合テスト経験3年以上
<資格>
・AWSクラウドプラクティショナー以上、基本情報技術者以上
<マインド>
・コミュニケーション能力が高く、積極的に業務改善に取り組める方
・新たな技術や開発手法に対する好奇心が高い方
歓迎要件
<経験>
・ERP導入/刷新、会計システム導入/刷新、その他SaaS導入/運用経験
<資格>
・PMBOK、システムアーキテクト、AWSソリューションアーキテクト、簿記2級以上
想定年収
1,000~1,600万円 (給与形態:年俸制)
■賞与・昇給
賞与:業績賞与:有り
※会社業績により支給されることがございます。
昇給:年1回 ※評価に応じる
■給与・評価等備考
・給与:経験者はスキル・経験を考慮し同社規定により決定いたします。
株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントへの
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募集要項
- 募集職・職位
-
- プロジェクトマネージャー(PM)
- 業界
-
- IT・通信
- インターネット
- メディア・エンターテイメント
- 放送・出版・音楽・芸能
- 雇用形態
-
正社員
- 予定勤務地
- 東京23区内
- 就業時間
- 09:30~18:15
- 就業時間備考
- ・月平均残業時間:20時間
- 平均残業時間
- 10~30時間
- 年間休日
- 130日
- 服装
- 私服
- リモート
ワーク -
一部リモート
- 福利厚生
-
■保険制度
健康保険 / 厚生年金 / 雇用保険 / 労災保険 / 通勤手当 / 年末年始 / 有給休暇■制度
<福利厚生制度>
リフレッシュホリデー制度、財形貯蓄、ソニーグループ各社保険、
休日出勤手当、自社保有ロッジ(那須・箱根)、会員制リゾートホテル、
社内販売、社員食堂、服装・髪型自由 - 試用期間
- 3ヶ月
- 休日休暇
-
■休日制度
週休2日制(土・日)、祝、年次有給休暇、年末年始休暇、時短特別休日、産前産後休暇、育児休職、介護休職■休暇備考
・休日:土日出勤の場合、平日に代休取得可能 - 手当
-
交通費(規定額支給)
株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントについて
- 設立年月日
- 1968年03月01日
- 代表者
- 代表取締役社長 村松 俊亮
- 資本金
- 10,000万円
- 事業内容
-
同社は、ソニーグループ株式会社の100%子会社であり、ソニーミュージックグループのヘッドクォーターとして、株式保有によるグループ全社の経営・管理を行なうとともに、総合エンタテインメントカンパニーとして多角的にビジネスを展開。
マーケティング、タイアップ、アーティスト・タレント・クリエイターの発掘・育成、海外事業推進に加え、デジタルコンテンツ事業、ライブエンタテインメント事業、音楽ストリーミング事業、スポーツエンタテインメント事業等、新たなエンタテインメントビジネスの創出にチャレンジしています。
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