株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント
【ネットワークエンジニア】ネットワーク機器の保守運用業務/稼動環境の設計と環境構築/プロジェクト管理
- 年間休日120日以上
- 残業少なめ
- 服装自由
- 上流工程の仕事
- 年俸制導入
- CCNP
- 年収
- 800~1,200万円
- 働き方
- 一部リモート
- 最寄り駅
- 市ヶ谷駅 (東京都)
- 職種
- ネットワークエンジニア
仕事内容について
ネットワークエンジニア兼プロジェクトマネージャーとして、以下の業務に従事いただきます。
<具体的な業務内容>
・オンプレミスのネットワーク機器の保守運用業務
・業務ネットワーク稼働環境の設計と環境構築およびプロジェクト管理
プロジェクトは、チームメンバー(協力会社)と協業して遂行。ユーザおよびステアリングコミッティー会議のプレゼン資料や費用算出などを行います。
【仕事の特色】
<ポジションの魅力>
・自社の業務ネットワークの企画および維持管理に携われる
・ネットワークエンジニア兼プロジェクトマネージャーとして活躍できる
<技術に対する魅力>
・ファイアウォール、プロキシ、DNSサーバの設計/オペレーション
・ネットワーク監視システムの構築、運用 トラフィックデータの保管、分析、レポーティング
<今後の展望>
現在、オンプレからクラウド環境にリフトを実施中です。
クラウド環境のネットワーク設計やセキュリティ施策の提言、企画案件が多数あります。
必須条件
<経験・知識>
・インターネット環境を含むネットワーク管理経験
・ファイアウォール、プロキシ、DNSサーバの設計/オペレーション実務経験
・ネットワーク監視システムの構築、運用 トラフィックデータの保管、分析、レポーティング実務経験
・AWS認定 クラウドプラクティショナーの取得および、AWSによるネットワーク基盤の構築経験
・サイバーセキュリティの知識
・ネットワーク機器および専用線、広域イーサネットサービスの仕様設計および構築実務経験3年以上
・ネットワーク機器(ファイアウォール、プロキシ、DNSサーバなど)の製品選定および導入実務経験3年以上
<資格>
・応用情報技術者、ネットワークスペシャリスト
<マインド>
・コミュニケーションを積極にとり、プロジェクトを推進できる方
・課題の分析を論理的に行い、解決に向けた提案とプレゼンができる方
・新しいITアーキテクチャの習得に意欲的で自己学習を率先して行える方
歓迎要件
<経験>
・情報セキュリティの規定に則ったネットワークの設定の実務経験
<資格>
・CCNA/CCNP/CCDP
想定年収
800~1,200万円 (給与形態:年俸制)
■賞与・昇給
賞与:業績賞与:有り
※会社業績により支給されることがございます。
昇給:年1回 ※評価に応じる
■給与・評価等備考
・給与:経験者はスキル・経験を考慮し同社規定により決定いたします。
株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントへの
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募集要項
- 募集職・職位
-
- ネットワークエンジニア
- 業界
-
- IT・通信
- インターネット
- メディア・エンターテイメント
- 放送・出版・音楽・芸能
- 雇用形態
-
正社員
- 予定勤務地
- 東京23区内
- 就業時間
- 09:30~18:15
- 就業時間備考
- ・月平均残業時間:20時間
- 平均残業時間
- 10~30時間
- 年間休日
- 130日
- 服装
- 私服
- リモート
ワーク -
一部リモート
- 福利厚生
-
■保険制度
健康保険 / 厚生年金 / 雇用保険 / 労災保険 / 通勤手当 / 年末年始 / 有給休暇■制度
<福利厚生制度>
リフレッシュホリデー制度、財形貯蓄、ソニーグループ各社保険、
休日出勤手当、自社保有ロッジ(那須・箱根)、会員制リゾートホテル、
社内販売、社員食堂、服装・髪型自由 - 試用期間
- 3ヶ月
- 休日休暇
-
■休日制度
週休2日制(土・日)、祝、年次有給休暇、年末年始休暇、時短特別休日、産前産後休暇、育児休職、介護休職■休暇備考
・休日:土日出勤の場合、平日に代休取得可能 - 手当
-
交通費(規定額支給)
株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントについて
- 設立年月日
- 1968年03月01日
- 代表者
- 代表取締役社長 村松 俊亮
- 資本金
- 10,000万円
- 事業内容
-
同社は、ソニーグループ株式会社の100%子会社であり、ソニーミュージックグループのヘッドクォーターとして、株式保有によるグループ全社の経営・管理を行なうとともに、総合エンタテインメントカンパニーとして多角的にビジネスを展開。
マーケティング、タイアップ、アーティスト・タレント・クリエイターの発掘・育成、海外事業推進に加え、デジタルコンテンツ事業、ライブエンタテインメント事業、音楽ストリーミング事業、スポーツエンタテインメント事業等、新たなエンタテインメントビジネスの創出にチャレンジしています。
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