【データエンジニア】データ分析基盤の構築/クラウドサービスを使用した環境構築/事業部門への提案
- 年間休日120日以上
- 残業少なめ
- 服装自由
- 外国語を活かす
- 新技術に積極的
- 年俸制導入
- 年収
- 800~1,200万円
- 働き方
- 一部リモート
- 最寄り駅
- 市ヶ谷駅 (東京都)
- 言語
- Python
仕事内容について
データエンジニアとして、以下の業務に従事していただきます。
<具体的な業務内容>
・データ分析基盤の構築
AWS等のクラウドサービスを使ったDWHなどの環境構築、WebAPIを使ったデータ収集
・データ分析、レポーティング
ソニーミュージックグループのさまざまな業務のデータ分析および事業部門への提案
エンタメ独特なビジネスへの理解、適用力が必要です。
流行の移り変わりが早いため、既成概念にとらわれない、柔軟な思考ができる方が求められています。
最新技術の積極的な活用・試験を行っており、現在はテレワークを活用した効率的な勤務も可能です。
【仕事の特色】
<プロダクトの魅力>
音楽を中心としたエンターテイメント全体のデータ分析業務
■ポジションの魅力
ストリーミングビジネスやマーチャンダイジングなど、今後さらに伸張が予想されるビジネスを中心に向き合えます。
<今後の展望>
エンタテインメント業界におけるデータ分析はまだ始まったばかりです。スキルを磨くことでキャリアプランが描きやすく、エンタメビジネスのすべてに触れるチャンスもあります。
必須条件
<スキル・経験>
・最低限の英語力(英語でのメールや英字資料の把握程度、英語でのミーティングができると尚良いです)
・AWSなどの分析基盤となるクラウド環境構築スキル(DWH、API連携など)
・BIツールを使ったデータ分析、可視化
・Pythonなどを使ったデータ加工、集計
・AIや機械学習による予測分析
・データ分析基盤構築経験
・データサイエンティストとしての分析経験(業種、規模問わす)
<資格>
・AWS認定資格
<マインド>
・自ら機会を創出し行動できる人
・仕事を楽しみ積極的に人とコミュニケーションを取り、周囲を巻き込んで働ける方
歓迎要件
<経験・知識>
・プロジェクトマネジメントの経験
・プライバシーポリシー、セキュリティの知識
<資格>
・データスペシャリスト試験
・統計検定2級程度
・Tableau Desktop Certified Associate 以上(※他BIツールでの同等資格)
想定年収
800~1,200万円 (給与形態:年俸制)
■賞与・昇給
賞与:業績賞与:有り
※会社業績により支給されることがございます。
昇給:年1回 ※評価に応じる
■給与・評価等備考
・給与:経験者はスキル・経験を考慮し同社規定により決定いたします。
株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントへの
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募集要項
- 業界
-
- IT・通信
- インターネット
- メディア・エンターテイメント
- 放送・出版・音楽・芸能
- 雇用形態
-
正社員
- 予定勤務地
- <東急番町オフィス>東京都千代田区四番町6 東急番町ビル
- 就業時間
- 09:30~18:15
- 就業時間備考
- ・月平均残業時間:20時間
- 平均残業時間
- 10~30時間
- 年間休日
- 130日
- 服装
- 私服
- リモート
ワーク -
一部リモート
- 福利厚生
-
■保険制度
健康保険 / 厚生年金 / 雇用保険 / 労災保険 / 通勤手当 / 年末年始 / 有給休暇■制度
<福利厚生制度>
リフレッシュホリデー制度、財形貯蓄、ソニーグループ各社保険、
休日出勤手当、自社保有ロッジ(那須・箱根)、会員制リゾートホテル、
社内販売、社員食堂、服装・髪型自由 - 試用期間
- 3ヶ月
- 休日休暇
-
■休日制度
週休2日制(土・日)、祝、年次有給休暇、年末年始休暇、時短特別休日、産前産後休暇、育児休職、介護休職■休暇備考
・休日:土日出勤の場合、平日に代休取得可能 - 手当
-
交通費(規定額支給)
- 選考場所
-
本社/Web
- 検査・試験
-
適性検査
- 提出書類
-
履歴書、職務経歴書
- 選考方法備考
-
[1]書類選考
[2]面接複数回・適性検査
※面接回数:2~3回
株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントについて
- 設立年月日
- 1968年03月01日
- 代表者
- 代表取締役社長 村松 俊亮
- 資本金
- 10,000万円
- 事業内容
-
同社は、ソニーグループ株式会社の100%子会社であり、ソニーミュージックグループのヘッドクォーターとして、株式保有によるグループ全社の経営・管理を行なうとともに、総合エンタテインメントカンパニーとして多角的にビジネスを展開。
マーケティング、タイアップ、アーティスト・タレント・クリエイターの発掘・育成、海外事業推進に加え、デジタルコンテンツ事業、ライブエンタテインメント事業、音楽ストリーミング事業、スポーツエンタテインメント事業等、新たなエンタテインメントビジネスの創出にチャレンジしています。
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