株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント

【AI・機械学習エンジニア】モデル作成のためのツール開発/AI技術開発/サービス提案・プロトタイプ開発

  • 年間休日120日以上
  • 残業少なめ
  • 服装自由
  • 新技術に積極的
  • 年俸制導入
年収
600~1,200万円
働き方
一部リモート
最寄り駅
市ヶ谷駅 (東京都)
言語
C++ C言語 Python SQL C#

仕事内容について

AI開発エンジニアとして、以下の業務に従事いただきます。

<具体的な業務内容>
・収集したデータの加工や整備
・効率的なモデル作成のためのツール開発
・AI(画像、音声処理、その他)の技術開発、ライブラリの作成
・上記技術を活用したエンタメ分野におけるAI活用のサービス提案、プロトタイプ開発

現場に赴き、課題背景を理解した上でAIを用いた解決方法を立案し、またその実現のために周囲を巻き込んで業務を遂行できる方が求められています。

【仕事の特色】
<プロダクトの魅力>
同社では、ファンとアーティストをテクノロジーの力でつなぐ、新しいエンタメを生み出す活動に取り組んでいます。エンタメ好きな人が集まり、好きを形にしていくことが仕事です。

■ポジションの魅力
ライブ映像などのエンタメコンテンツをもとに、新しいエンタメの価値を創出するためのAI開発を担っていただきます。現場に近い環境なので、自身が手掛けたものをすぐにアーティストやファンに使ってもらえ、成果を実感しやすいでしょう。

<技術に対する魅力>
AI開発の領域において、自身で要件を決め、開発から運用までを通したリーダーシップを発揮していただきます。
どのような技術を採用するかといった裁量も付与されます。そのため、最新の論文(国外含む)などの技術情報を常にキャッチアップして主導する必要があります。責任が伴うものの、その分大きなやりがいを実感できるでしょう。

必須条件

<経験・スキルなど>
・C/C++、Pythonなどによるソフトウェア開発スキル、画像/音声信号処理に関する基礎知識
・Deep Learningのモデル構築経験1年以上
・機械学習でのモデル構築経験1年以上
・SQLなどでのデータ管理
・画像認識AI(骨格推定など)の開発経験

<マインド>
・関係者を巻き込んで積極的にコミュニケーションを図りながら業務を推進できる方
・論的思考力で困難な課題に対し解決策を模索し、行動に移せる方
・好奇心旺盛で、既存の技術や、最新の技術進化に対して常に学びの姿勢で取り組める方

歓迎要件

<経験・スキルなど>
・OpenCV、CUDAなどの知識
・C#などによるアプリケーション開発スキル
・AWSでの開発経験

<資格>
・G検定、E資格、応用情報技術者以上

想定年収

600~1,200万円 (給与形態:年俸制)

■賞与・昇給
賞与:業績賞与:有り
※会社業績により支給されることがございます。
昇給:年1回 ※評価に応じる

■給与・評価等備考
・給与:経験者はスキル・経験を考慮し同社規定により決定いたします。

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募集要項

業界
  • IT・通信
  • インターネット
  • メディア・エンターテイメント
  • 放送・出版・音楽・芸能
雇用形態

正社員

予定勤務地
<東急番町オフィス>東京都千代田区四番町6 東急番町ビル
就業時間
09:30~18:15 
就業時間備考
・月平均残業時間:20時間
平均残業時間
10~30時間
年間休日
130日
服装
私服
リモート
ワーク

一部リモート

福利厚生

■保険制度
健康保険 / 厚生年金 / 雇用保険 / 労災保険 / 通勤手当 / 年末年始 / 有給休暇

■制度
<福利厚生制度>
リフレッシュホリデー制度、財形貯蓄、ソニーグループ各社保険、
休日出勤手当、自社保有ロッジ(那須・箱根)、会員制リゾートホテル、
社内販売、社員食堂、服装・髪型自由

試用期間
3ヶ月
休日休暇

■休日制度
週休2日制(土・日)、祝、年次有給休暇、年末年始休暇、時短特別休日、産前産後休暇、育児休職、介護休職

■休暇備考
・休日:土日出勤の場合、平日に代休取得可能

手当

交通費(規定額支給)

選考場所

本社/Web

検査・試験

適性検査

提出書類

履歴書、職務経歴書

選考方法備考

[1]書類選考
[2]面接複数回・適性検査

※面接回数:2~3回

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントについて

設立年月日
1968年03月01日
代表者
代表取締役社長 村松 俊亮
資本金
10,000万円
事業内容
同社は、ソニーグループ株式会社の100%子会社であり、ソニーミュージックグループのヘッドクォーターとして、株式保有によるグループ全社の経営・管理を行なうとともに、総合エンタテインメントカンパニーとして多角的にビジネスを展開。
マーケティング、タイアップ、アーティスト・タレント・クリエイターの発掘・育成、海外事業推進に加え、デジタルコンテンツ事業、ライブエンタテインメント事業、音楽ストリーミング事業、スポーツエンタテインメント事業等、新たなエンタテインメントビジネスの創出にチャレンジしています。

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