【ゲームプランナー】デジタルエンタテインメントの分野で活躍!
- 年収
- 300~720万円
- 最寄り駅
- 高田馬場駅 (東京都)
- 職種
- ゲームプランナー
仕事内容について
プランナーとして幅広い業務をご担当いただきます。
<具体的な業務内容>
・スマホ、コンシューマ、PC、アーケードのゲーム開発における企画立案
・企画開発、仕様書とシナリオの作成
・各種デバイスにおけるアプリケーション開発
必須条件
・仕様書の作成が得意で、実績も多い方(3タイトル以上)
・ゲームプランナー経験が3年以上ある方
・コンシューマの経験がある方(ソーシャルのみ不可)
・Office機能(Word/Excel/PowerPoint)で書類作成ができる方
・ゲームやその他デジタルエンタテインメントについて知識と興味がある方
・人に対して明るくコミュニケーションが図れる方
・自発的に動き、実行できる方
・開発に使命感を持てる方
歓迎要件
・ディレクター業務メインではなく、仕様書作成(アーケード規模のタイトルの仕様など)を専門にできる方
・ゲームやその他デジタルエンタテインメントについて知識と興味がある方
・ニーズを理解し提案ができる方(アイディア提案)
想定年収
300~720万円 (給与形態:月給)
■賞与・昇給
賞与:
昇給:随時
■給与・評価等備考
※経験・能力・前職での実績等を考慮のうえ、
同社規定により決定します。
ネイロ株式会社への
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募集要項
- 募集職・職位
-
- ゲームプランナー
- 業界
-
- メディア・エンターテイメント
- ソーシャルゲーム
- 雇用形態
-
正社員
- 評価制度
- -
- 予定勤務地
- 東京都新宿区高田馬場一丁目29番9号 TDビル2F
- 就業時間備考
- ※裁量労働制(1日の標準労働時間8時間)
- 平均残業時間
- 30時間以上
- 年間休日
- 120日
- 服装
- ビジネスカジュアル
- 福利厚生
-
■保険制度
健康保険 / 厚生年金 / 雇用保険 / 労災保険■制度
裁量労働制■福利厚生備考
■裁量労働制 - 試用期間
- 3か月間
- 休日休暇
-
■休日制度
完全週休2日制(土・日)、祝日、年次有給休暇、
慶弔休暇、年末年始休暇、夏季休暇、
リフレッシュ休暇、育児休暇など■休暇備考
年間休日日数は目安の日数となります。 - 手当
-
交通費支給(実費支給月20,000円まで)
- 選考場所
-
東京本社
- 検査・試験
-
実施される可能性がございます。
- 提出書類
-
履歴書、職務経歴書
<エンジニア>
自身が書かれたプログラムソース及びその説明書
<ゲームデザイナー>
企画提案書
<グラフィックデザイナー>
作品
※提出書類はご返却できません。ご了承ください。 - 選考方法備考
-
〔1〕書類選考 〔2〕面接(1~2回) 〔3〕内定
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ネイロ株式会社が募集している求人・転職・採用情報
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ネイロ株式会社
300 ~ 600 万円
Photoshop/ Illustrator/ Blender/ Maya/ LightWave/ XSI/ 3ds Max
Webデザイナー/ グラフィックデザイナー
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【プロジェクトマネージャー】品質を徹底!良質なゲーム作りに携われます
300 ~ 720 万円
高田馬場駅 (東京都)
プロジェクトマネージャー(PM)
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400 ~ 750 万円
高田馬場駅 (東京都)
C++/ C#/ Objective-C
ゲームプログラマー
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ネイロ株式会社について
- 設立年月日
- 2010年09月01日
- 代表者
- 代表取締役社長 平井 武史
- 資本金
- 1,000万円
- 企業HP
- http://neilo.co.jp/
- 事業内容
-
・ゲーム開発事業
企画、提案、開発などの一連の業務を行なっています。家庭用や業務用のゲーム機に限らず、スマートフォン用アプリなどさまざまなプラットフォームでコンテンツを開発。PS4やスマートフォン向けアプリで展開している「orgarhythm」、アミューズメント施設で運用している「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル〜after school ACTIVITY〜」など、質の高いパフォーマンスでゲームを制作しています。
・サウンド制作事業
作詞作曲編曲からRemixまで、ゲームサウンドやあらゆるメディアで使用する曲を制作。声優による音声収録やフルオーケストラでのサウンドにも対応しています。事業実績は「Klee〜月ノ雫舞う街より〜ORIGINAL SOUNDTRACK」や「ダム・キーパー」の日本語音声収録など。枠にとらわれない自由なサウンドを提供しています。
・デジタル・コンバース事業
他業種の今までアナログコンテンツだったものをデジタル化する事業です。オンライン化、インタラクティブ化、総合エンタテインメント化など、顧客が求めている形に対応。コンテンツをデジタル化することで、他業種のビジネス拡大に貢献しています。