株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント

【QAエンジニア】テストの計画策定~実行/自動化環境の構築/品質保証

  • 年間休日120日以上
  • 残業少なめ
  • 服装自由
  • 上流工程の仕事
  • 新技術に積極的
  • 年俸制導入
年収
600~1,000万円
働き方
一部リモート
最寄り駅
市ヶ谷駅 (東京都)
職種
QAエンジニア
言語
C++ Java C言語 Python

仕事内容について

QAエンジニアとして、以下の業務に従事いただきます。
積極的に現場に赴き、顧客のユースケースを正確に把握した上でテスト設計を行い、警察の立場で開発チームに提言できる責任感のある方が求められています。

<具体的な業務内容>
・テストの計画策定、設計、実行
・仕様のフィードバック
・テスト自動化環境の構築
・品質保証
・レポート作成、結果報告

【仕事の特色】
<プロダクトの魅力>
同社では、ファンとアーティストをテクノロジーの力でつなぐ、新しいエンタメを生み出す活動に取り組んでいます。エンタメ好きな人が集まり、好きを形にしていくことが仕事です。

■ポジションの魅力
EdgeTechプロジェクト本部ではテクノロジーxエンタメのプロジェクトが複数走っており、その品質をマネージする役割を担っていただきます。
現場に近い環境にあるため、品質問題はダイレクトに上がってきます。時にはアーティストへの謝罪が必要になるような厳しい局面もありますが、それだけ品質に対しての重要度が高いということです。その分成果も実感しやすいため、大きなやりがいを実感できるでしょう。

<技術に対する魅力>
各プロジェクトの品質をマネージする役割です。
クラウドサービスやオンプレサービス、撮影機器、配信機器など、幅広い領域でのQA経験が積めます。

<開発環境>
自動テストは自ら立案・導入できることが求められます。

必須条件

<経験・知識>
・ソフトウェア開発プロセスの知識
・テスト技法に関する知識
・自動テストの設計、実装が可能な方
・ソフトウェアテストに精通しており、テストの方針を定められる方
・アプリケーションのテスト設計の経験5年以上
・テストリーダーの立場でのプロジェクト経験1年以上

<マインド>
・製品やサービスの脆弱性や不具合を見落とさない、細かいところまで注意が行き届く方
・仕様などの不明点や改善点が出た際、積極的に調査/提言できる方

歓迎要件

<経験・スキル>
・C/C++、Python、Javaなどのソフトウェア開発経験
・クラウドサービスのテスト設計の経験
・業務委託を利用した評価経験

<資格>
・基本情報技術者試験 以上

想定年収

600~1,000万円 (給与形態:年俸制)

■賞与・昇給
賞与:業績賞与:有り
※会社業績により支給されることがございます。
昇給:年1回 ※評価に応じる

■給与・評価等備考
・給与:経験者はスキル・経験を考慮し同社規定により決定いたします。

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募集要項

募集職・職位
  • QAエンジニア
業界
  • IT・通信
  • インターネット
  • メディア・エンターテイメント
  • 放送・出版・音楽・芸能
雇用形態

正社員

予定勤務地
<東急番町オフィス>東京都千代田区四番町6 東急番町ビル
就業時間
09:30~18:15 
就業時間備考
・月平均残業時間:20時間
平均残業時間
10~30時間
年間休日
130日
服装
私服
リモート
ワーク

一部リモート

福利厚生

■保険制度
健康保険 / 厚生年金 / 雇用保険 / 労災保険 / 通勤手当 / 年末年始 / 有給休暇

■制度
<福利厚生制度>
リフレッシュホリデー制度、財形貯蓄、ソニーグループ各社保険、
休日出勤手当、自社保有ロッジ(那須・箱根)、会員制リゾートホテル、
社内販売、社員食堂、服装・髪型自由

試用期間
3ヶ月
休日休暇

■休日制度
週休2日制(土・日)、祝、年次有給休暇、年末年始休暇、時短特別休日、産前産後休暇、育児休職、介護休職

■休暇備考
・休日:土日出勤の場合、平日に代休取得可能

手当

交通費(規定額支給)

選考場所

本社/Web

検査・試験

適性検査

提出書類

履歴書、職務経歴書

選考方法備考

[1]書類選考
[2]面接複数回・適性検査

※面接回数:2~3回

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株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントについて

設立年月日
1968年03月01日
代表者
代表取締役社長 村松 俊亮
資本金
10,000万円
事業内容
同社は、ソニーグループ株式会社の100%子会社であり、ソニーミュージックグループのヘッドクォーターとして、株式保有によるグループ全社の経営・管理を行なうとともに、総合エンタテインメントカンパニーとして多角的にビジネスを展開。
マーケティング、タイアップ、アーティスト・タレント・クリエイターの発掘・育成、海外事業推進に加え、デジタルコンテンツ事業、ライブエンタテインメント事業、音楽ストリーミング事業、スポーツエンタテインメント事業等、新たなエンタテインメントビジネスの創出にチャレンジしています。

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