【3Dキャラクターモデラー】
- 土日祝日休み
- 年間休日120日以上
- 残業少なめ
- 外国籍の方も活躍中
- 新技術に積極的
- 年収
- 260~1,000万円
- 働き方
- 一部リモート
- 最寄り駅
- 都庁前駅 (東京都)
- 職種
- キャラクターデザイナー
- 言語
- Java PHP Python C#
仕事内容について
同社のプロジェクト先にてモデラーとして業務を行っていただきます。
・キャラクターのモデル作成
・背景モデルの作成
・各種出力先でのデータ調整
・前述に付随するデータ作成等
- テクスチャ作成、担当モデルのセットアップ
(ジョイント作成、ウエイト付、ブレンドシェイプ等)
- 背景は必要な場合、軽いモーション作業等
【仕事内容(変更の範囲)】
会社の定める業務
必須条件
・モデリング実務経験
・Maya・各種DCCツールでのツール経験
・Photoshop等でのテクスチャ制作経験
・Unity・UnrealEngine・企業内製エンジン経験
・最新技術を学びたい方
・メンバーとワクワクしながら仕事が出来る方
歓迎要件
・3年以上のモデリング実務経験
・ゲームのCG制作実務経験者
・ZBrush・Mudboxでの実務経験者
・Substancedesignerでの実務経験者
・Houdiniの経験者
・他セクションや協力会社と折衝した経験
想定年収
260~1,000万円 (給与形態:月給)
■給与・評価等備考
・給与:経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく同社規定により優遇いたします。
入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます。
株式会社スパーククリエイティブへの
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募集要項
- 募集職・職位
-
- キャラクターデザイナー
- 業界
-
- メディア・エンターテイメント
- ソーシャルゲーム/広告・デザイン・イベント
- 雇用形態
-
正社員
- 予定勤務地
- <本社>東京都新宿区西新宿6-15-1 セントラルパークタワー ラトゥール607
- 予定勤務地
(変更の範囲) - 会社の定める場所
- 就業時間
- 10:00~19:00
- 就業時間備考
- ・就業時間:常駐先プロジェクトによる
- 平均残業時間
- 10~30時間
- 年間休日
- 120日
- 服装
- ビジネスカジュアル
- リモート
ワーク -
一部リモート
- 福利厚生
-
■制度
<福利厚生制度>
・毎月ボーナス制度
・残業30時間以内
・交通費(上限有り)
・家賃補助(最大3万円/月) - 試用期間
- 3ヶ月(待遇・給与に変更はありません)
- 休日休暇
-
■休日制度
完全週休2日制(土・日)、祝、リフレッシュ休暇、年末年始休暇、有給休暇 - 手当
-
交通費(上限有り)、家賃補助(最大3万円/月)
- 選考場所
-
本社
- 検査・試験
-
実施される可能性がございます。
- 提出書類
-
履歴書、職務経歴書、ポートフォリオ
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株式会社スパーククリエイティブが募集している求人・転職・採用情報
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株式会社スパーククリエイティブ
260 ~ 1,000 万円
都庁前駅 (東京都)
Java/ PHP/ Python/ C#/ Photoshop/ Maya/ Unity/ Unreal Engine
ゲームプランナー
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株式会社スパーククリエイティブ
260 ~ 1,000 万円
都庁前駅 (東京都)
Java/ PHP/ Python/ C#/ Linux/ MySQL/ Photoshop/ Maya/ AWS/ Google Cloud Platform/ Apache/ Unity/ Unreal Engine
サーバーサイドエンジニア/ ゲームプログラマー
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株式会社スパーククリエイティブ
260 ~ 1,000 万円
都庁前駅 (東京都)
C++/ Java/ PHP/ Python/ C#/ Photoshop/ Maya/ Unity/ Unreal Engine
ゲームプログラマー
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株式会社スパーククリエイティブ
260 ~ 1,000 万円
都庁前駅 (東京都)
Java/ PHP/ Python/ C#/ Photoshop/ Maya/ Unity/ Unreal Engine/ MotionBuilder
モーションデザイナー
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株式会社スパーククリエイティブ
260 ~ 1,000 万円
都庁前駅 (東京都)
Java/ PHP/ Python/ C#/ Photoshop/ Maya/ Unity/ Unreal Engine
エフェクトデザイナー
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株式会社スパーククリエイティブについて
- 設立年月日
- 2017年02月01日
- 代表者
- 代表取締役 岡村 雄一郎
- 資本金
- 100万円
- 事業内容
- グラフィックリソース受託(モデリング、VFX、アニメーション)エンジニアリング(グラフィックス、システム、最適化)、ゲーム開発受託