株式会社PLAY

【モバイルアプリエンジニア】大規模動画配信サービスの開発を担当/システム設計/アプリ開発

  • 土日祝日休み
  • 年間休日120日以上
  • 服装自由
  • フレックス制
  • BtoB向け
年収
500~700万円
最寄り駅
祇園駅 (千葉県)
職種
アプリケーションエンジニア
言語
Java Objective-C Swift Kotlin

仕事内容について

<具体的な業務内容>
【入社後のスタートアップ】
まずは現在進行中のプロジェクトに参加し、既存アプリの保守運用業務からスタートしていただきます。
同時に、2〜3週間サイクルのスプリント開発にも開発メンバーとして加わり、納品を意識した開発サイクルを実践。
この期間を通じて、当社の開発プロセス、プロダクト特性、そしてチームの雰囲気に慣れていただくことを目指します。

【主な業務範囲】
日々の開発業務においては、主に以下の役割を担っていただきます。

・スプリント計画に基づき割り当てられた開発タスク(チケット)について、内容を理解し、設計~テストまで責任を持って推進します。実現方法の検討や技術的な課題解決も含まれます
・同じチームのエンジニア(社員、パートナー様)と密に連携し、タスクの分担、進捗状況の共有、コードレビューなどを通じて協力しながら開発を進めます
・プロジェクトマネージャーやチームリーダーと開発の進捗状況、発生した課題、仕様に関する確認・相談などを適宜行います

※ご経験や役割に応じて、プロジェクトやご担当いただく役割によっては、技術的な観点から顧客と直接コミュニケーションを取り、仕様の詳細説明や調整を行っていただく機会もあります。

【仕事の特色】
<ミッション>
最高の動画視聴体験を追求し提供し続けることは常に意識しています。
その実現のため、今後入社される方と以下の挑戦を一緒に推進していきたいです。

【 iOS / Android 間のギャップ解消】
プラットフォーム特性を活かしつつ、機能や体験の差を最小限に抑え、よりシームレスな開発プロセスと一貫した UI/UX を実現する

【バックエンドとの連携強化】
モバイルアプリ単体だけでなく、バックエンドの仕組みや API 特性を深く理解し、パフォーマンスや拡張性まで考慮した最適な設計・実装が行える視点をチームに浸透させる

<開発の進め方>
【チーム構成】
案件ごとに PM がプロジェクト全体を管理し、 iOS / Android それぞれのリードエンジニア(社員)が技術面をリードします。
チームは社員とパートナー様で構成され、協力しながらプロジェクトを推進します。
大小合わせて12〜13件の案件が動いていることが多いです。

【開発プロセス】
アジャイル開発(スプリント)を基本とし、定期的なコミュニケーションを通じて、変化に柔軟に対応しながら開発を進めます。
スプリント開発はクライアント様と社内開発メンバーと連携して、スプリント内で対応するタスクを決めるようにしています。
スプリントの最初に合意した開発タスクを各自実施していきます。

【サポート体制】
AndroidTV 向けのプロダクト開発にて、 Kotlin Multiplatform を使った開発を行っているため初めて触れる方もサポート可能です。

<使用言語>
iOS : Switft / Objective-C
Android : Kotlin / Java
Kotlin Multiplatform、 Flutter を使いマルチプラットフォーム対応を行う場合もあります。

<募集背景>
TVer や WOWOW のように、日々多くの人々が熱中する動画配信サービス。
私たちは、その視聴体験の中核を担うモバイル/テレビ向け Native アプリ開発を得意としています。
最新の OS から少し前のバージョンまで、スマホ、タブレット、TV、あらゆる画面サイズに対応し、どんな環境のユーザーにも快適な映像体験を届けています。

私たちがこれまで培ってきた 「多くの人に確実に届ける」 ための技術とノウハウ を土台に、さらなる開発効率の向上と、より洗練されたユーザー体験の実現を目指し、プロダクトを次のステージへと引き上げていきたいと考えています。

進化を加速させ、大規模アプリ開発の未来を共に切り拓いていくために新たな視点と推進力をもたらしてくださるアプリエンジニアを求めています。

<ポジションの魅力>
当社の開発環境で活躍いただくことで、以下のようなスキルや経験を磨くことができます。

【実践的なアジャイル開発(スプリント)スキル】
2〜3週間のスプリントサイクルを主体的に回す経験を通じて、計画立案からタスク遂行、チーム連携、そして変化への柔軟な対応まで、実践的なアジャイル開発手法を深く習得できます。

【 多様な技術へのキャッチアップと応用力 】
常に10件以上のプロジェクトが並行して動いている環境です。担当案件だけでなく、他のプロジェクトで採用されている技術やノウハウに触れる機会が豊富にあります。

【 マルチプロジェクトでの調整・コミュニケーション能力 】
様々な関係者( PM 、他チーム、パートナー様、時には顧客)と連携し、情報を収集・共有しながら最適な解決策を見出し、プロジェクトを円滑に進めるための高度なコミュニケーション能力と調整力が自然と身につきます。

<入社後のキャリアパス>
強みや志向、プロジェクトの状況を踏まえ、入社後1年を目安に、
以下の 【A】または【B】どちらか の役割で中心的な活躍を期待 しています。

【A】テクニカルリードとしての活躍
iOS または Android (あるいはその両方)のプラットフォームにおいて、深い技術知識と経験を活かし、チームを技術的にリードする役割
担当プラットフォームの設計方針策定、コード品質の向上、開発プロセスの改善提案、若手メンバーの育成などを通じて、チーム全体の開発力向上に貢献していただきたいです。

【B】マルチプラットフォーム戦略の推進者としての活躍
マルチプラットフォームに関する知見を活かし、既存アプリのアーキテクチャを深く理解・分析していただきます。
iOS / Android 間のギャップ(機能差、 UI/UX のズレ、コード重複など)を特定し、プラットフォーム共通化や差異解消に向けた具体的な改善施策の立案から実行までを推進する役割です。
将来的には、新たな技術導入の検討・推進も実施いただきたいです。

【仕事内容(変更の範囲)】
無し

必須条件

※以下どちらかの経験のみでもOK
・Kotlin および Jetpack Compose を用いた Android ネイティブアプリ開発の実務経験
または
・Swift および SwiftUI を用いた iOS ネイティブアプリ開発の実務経験

・ REST API を利用したアプリケーション開発の実務経験
・他の開発チームと積極的に連携し開発を推進したご経験
・ OS のバージョンアップに伴うアプリケーションの仕様変更追従、互換性担保、検証などの実務経験
・言語マイグレーションのご経験(一部でも可)

<求める人物像>
・周囲と協力し、考えを相手に分かりやすく伝えられる方
・当事者意識を持ち、主体的に組織目標の達成に貢献できる方
・知識や経験を共有し、チームや組織の成長に貢献する意欲のある方

歓迎要件

・Java を用いた Android 開発経験
・ Objective-C を用いた iOS 開発経験
・ Flutter, Kotlin Multiplatform , React Native 等を用いたマルチプラットフォーム開発の実務経験
・モバイルアプリ開発チームにおけるリードエンジニアのご経験
・ App Store / Google Play への申請プロセスに関する知識

想定年収

500~700万円 (給与形態:年俸制)

■賞与・昇給
賞与:部門業績に応じた通常賞与及び会社業績に応じた決算賞与(3月)
昇給:昇降給:年2回(6月・12月)

■募集職種の年収例

※前職及び年齢・経験・能力を考慮の上、決定いたします

■給与・評価等備考
・給与:保有されるスキル・経験・能力により優遇、相談の上で決定いたします。
・時間外勤務手当、休日出勤手当:固定残業時間(月30時間)を超える場合

無料

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※企業に問い合わせ内容が伝わることはありません。

知りたい内容をお選びください(複数選択可)

募集要項

募集職・職位
  • アプリケーションエンジニア
業界
  • IT・通信
  • インターネット/ソフトウェア/通信/SIer
  • サービス
  • コンサルティング
雇用形態

正社員

予定勤務地
<福岡オフィス>福岡県福岡市博多区博多駅前1-5-1 博多大博通ビルディング12F <東京本社>東京都渋谷区道玄坂1−21−1 渋谷ソラスタ ※選考の過程で配属地についてご相談をさせていただく予定です。
予定勤務地
(変更の範囲)
無し
就業時間
10:00~19:00  フレックスタイム制 コアタイム11:00~15:00
平均残業時間
30時間以上
年間休日
125日
服装
私服
フレックス
あり
福利厚生

■保険制度
健康保険 / 厚生年金 / 雇用保険 / 労災保険 / 通勤手当 / 残業手当 / 慶弔休暇 / 年末年始 / 夏季休暇

■制度
<福利厚生制度>
産休・育休・介護休業制度、打上支援制度、オフィス移動制度、書籍購入費負担、
宿泊施設の割引・レストラン優待制度(福利厚生倶楽部)、給与日前パーティー、
提携保養施設・スポーツ施設利用可、オンデマンドサービス月額利用料負担、
法定健康診断、インフルエンザ予防接種、カフェメニュー無料利用可、
お誕生日月ランチ、自販機飲料代補助、無料アイス、PCメガネ支給、社員旅行

<教育制度>
社内研修・各種セミナー参加サポート

■福利厚生備考
・打上支援制度:1人月1度、3,000円の飲食補助
・カフェメニュー無料利用可:ドルチェグスト、スープ、かき氷など

試用期間
3ヶ月
休日休暇

■休日制度
完全週休2日制(土・日・祝)、夏季休暇、年末年始休暇、年次有給休暇、慶弔休暇、特別休暇、リフレッシュ休暇、産前産後休暇、育児休暇、介護休暇、子の看護休暇、新入社員休暇、疾病休暇(毎年5日間)、リフレッシュ休暇

■休暇備考
・子の看護休暇:お子様1人につき5日間(1年)
・新入社員休暇:2日間(入社~3ヶ月)
・リフレッシュ休暇:勤続5年で5日間連続取得

手当

通勤交通、時間外勤務手当、休日出勤手当

選考場所

オフィスまたはオンライン

検査・試験

実施される可能性がございます。

提出書類

履歴書、職務経歴書

選考方法備考

選考フローは下記を予定しております。状況に応じて変更となる可能性がございますのでご了承ください。

・書類選考
・面接2回
・オファー面談

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株式会社PLAYが募集している求人・転職・採用情報

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株式会社PLAYについて

設立年月日
2010年03月16日
代表者
代表取締役社長 黒田 和道
資本金
5,000万円
企業HP
https://play.jp/
従業員情報
148名
事業内容
・「LOGICA」
デジタルサービスの全ての機能を一つにまとめたサービスです。コンテンツ管理・顧客管理・マーケティング・アナリティクス・eコマース、さらにABテストやPUSH通知といったエンハンスまで、デジタルコンテンツを顧客に提供するために必要なさまざまな機能を備えたバックエンドパッケージです。

・「STREAKS」
国内のプレミアムコンテンツを配信するメディア企業に、OTT配信に要する全てのワークフローを提供するオンライン動画配信プラットフォームです。Pre-Title Encoding/3-Pass Encoding/4K HDKといった最先端の技術により、高画質かつ高圧縮を実現。柔軟なDRMのセキュリティコントロールと、数十万同時再生の実績を持つスケーラビリティを誇り、国内のOTTサービスのVoD/LIVE/リニア配信を実現しています。

・「ULIZA」
動画配信における多様な課題を、ワンストップに解決するサービスです。動画配信の導入や運用に必要な多くの標準機能(プロダクト)、動画配信サービス構築のための柔軟なシステムインテグレーションや運用支援(プロフェッショナルサービス)をラインナップ。必要な機能のサポートだけを行う効率的な提供~ワンストップでの大規模動画配信サービスの構築・運用までをカバーしています。

・「PLAY STUDIO」
セミナー・イベントといったライブ配信や動画コンテンツ制作・番組収録のための撮影など、多種多様な用途で利用できるレンタルスタジオを運営しています。

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