株式会社コーエーテクモゲームス

【3Dゲームプログラマー】3Dグラフィックス基礎研究開発/裁量の大きな社風が魅力

年収
400~600万円
最寄り駅
日吉駅 (神奈川県)
職種
ゲームプログラマー

仕事内容について

主な業務は、3Dグラフィックスの基礎研究開発およびゲームエンジンの開発です。

【仕事の特色】
社長自らも開発に関わるため、クオリティを追求できる開発環境です。経験を活かし、裁量大きくゲーム開発を行っていただけます。会社としても新タイトルの開発に力を入れており、活躍のチャンスも多いでしょう。
同社はゲームタイトルの世界観を豊かにすることを目的にしており、グローバルレベルの高品質かつユニークな表現技術の開発を重視しています。フォトリアルからノンフォトリアルまで幅広い表現開発に携わっていただき、開発した技術は当社ゲームタイトルに採用されます。ゲームのグラフィックスや表現力を担う、やりがいある業務です。
ゲームのヒットに応じ、別途インセンティブの支給もあります。

必須条件

■経験
・3次元処理全般、ライブラリ/ツール開発
・C++を使用したプログラム
・DirectXまたはOpenGLを使用したプログラミング
・ゲーム業界での開発

■マインド
・常に前向きに物事を捉えられる
・創造に挑戦できる
・チームで仕事ができる
・斬新な発想力があり、アイディアを具体的な形にできる
・周りを巻き込み、エネルギーを創発できる
・自ら考え、行動し、結果に責任を持てる
・積極的に異文化を理解し、グローバルな環境で力を発揮できる

この仕事で取り扱う技術

言語

C++

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  • 募集要項

    募集職・職位
    • ゲームプログラマー
    業界
    • メディア・エンターテイメント
    • ソーシャルゲーム
    雇用形態

    正社員 契約社員

    想定年収

    400~600万円 (給与形態:月給)

    ■賞与・昇給
    賞与:年2回(6月・12月)
    昇給:給与改定:年1回(4月)

    ■給与・評価等備考
    ・経験、能力を考慮の上、コーエーテクモゲームス社規定により決定いたします。

    予定勤務地
    神奈川県横浜市港北区
    就業時間
    09:30~18:00 
    就業時間備考
    ・開発/制作系(フレックスタイム制)
     始業時間 9:00~10:00
     終業時間 17:30~18:30
    ・販売/管理系(定時勤務制)
     9:30~18:00(休憩時間 12:00~13:00)
    ※実労働7.5時間/1日
    平均残業時間
    30時間以上
    年間休日
    127日
    服装
    ビジネスカジュアル
    福利厚生

    ■保険制度
    健康保険 / 厚生年金 / 雇用保険 / 労災保険 / 通勤手当 / 年末年始 / 夏季休暇 / 有給休暇

    ■制度
    <福利厚生制度>
    財形貯蓄制度、従業員持株会、ストックオプション、KT会退職金制度、
    報奨金制度、育児・介護休業制度、出産祝い金、定期健康診断、社員食堂、
    寮・社宅(正社員のみ)、保養所、社内イベント、各種部活動

    ※服装:開発・制作系/カジュアル可、販売・管理系/スーツ

    ■福利厚生備考
    ・退職金制度:勤続2年以上から支給対象。
    ・報奨金制度:開発系職種には担当プロジェクト利益に基づき支給。
     ※年2回(6月・12月)
    ・ストックオプション:評価などに基づき付与される場合有り。
    ・社内イベント:新入社員歓迎会、全社忘年会など。
    ・KT会:各種サークル、補助金支給。

    休日休暇

    ■休日制度
    完全週休2日制(土・日)、祝、夏季休暇、年末年始休暇、有給休暇、慶弔休暇、特別休暇、リフレッシュ休暇

    ■休暇備考
    ・夏季休暇:9連休/土日含む
    ・年末年始休暇:7連休/土日含む
    ・リフレッシュ休暇:勤続5年毎に5日間

    手当

    時間外勤務手当、通勤手当

    株式会社コーエーテクモゲームスについて

    設立年月日
    1978年07月01日
    代表者
    代表取締役社長 鯉沼久史
    資本金
    909,000万円
    従業員情報
    101名
    事業内容
    コーエーテクモゲームス社は、コーエーテクモグループのゲーム事業を担当し、ゲーム機用ソフトウェアの開発やモバイルコンテンツの運営などが主な事業です。
    同グループの開発効率を向上させるため、CGやサウンド技術をはじめとするノウハウの共有化も行っています。
    また、開発部門の長所を活用し、イベントや書籍出版といった関連事業の展開も担当しています。

    ・パーソナルコンピュータ及び、家庭用ビデオゲーム機用ソフトウェアの企画、開発、販売
    ・オンラインゲームとモバイルコンテンツにおける企画、開発、運営
    ・イベントの企画と運営
    ・CDやグッズ、書籍の企画、制作、販売

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