株式会社スリーリングス

【ゲームプログラマ】コンシューマーゲーム、スマホ向けゲームのプログラミング

年収
282~400万円
雇用形態
正社員
最寄り駅
横浜駅 (神奈川県)

この会社が取扱う技術

言語

C++

C言語

C#

ゲームエンジン

Unity

Cocos2d-x

最終更新日:2020年08月15日

業務内容について

職種:スマートフォンアプリ/ゲームアプリ開発プログラマー
コンシューマーゲーム、スマートフォン向けゲームのメインプログラマー
企画・設計から運用まで一貫して携われます!

募集要項

募集職・職位
業界
  • IT・通信
  • ソフトウェア
必須条件

・C言語、C++、C#による開発経験5年以上
・リーダー経験がある方
・メインプログラマー経験がある方
・自ら動けてゲーム開発ができる方

・コミュニケーション能力がある方
・主体的に仕事に取り組める方

歓迎要件

・Unity、Cocos2d-x等を用いたスマートフォンアプリの開発経験
・コミュニケーション力のある方
・PLやPM経験者は特に優遇します

雇用形態

正社員

想定年収

282~400万円 (給与形態:月給)

■賞与・昇給
賞与:
昇給:年1回

■募集職種の年収例

・みなし深夜手当:27,014円

■給与・評価等備考
・給与:経験・実績・実力により総合的に判断いたします。

■手当
通勤手当、みなし深夜手当

予定勤務地
神奈川県横浜市西区
就業時間
10:00~19:00  フレックスタイム制 コアタイム10:00~15:00
平均残業時間
10~30時間
服装
スーツ必須
福利厚生

健康保険 / 厚生年金 / 雇用保険 / 労災保険 / 通勤手当 / 慶弔休暇 / 年末年始 / 夏季休暇 / 有給休暇

■備考
<福利厚生制度>
・社会保険(健康、厚生、雇用、労災)
 ※関東ITソフトウェア健康保険組合加入(保養所、テーマパーク補助、旅行補助、定期健康診断など充実のサポート)
・3大疾病サポート団体保険加入
・慶弔見舞金
・産休、育休制度
・介護休業制度
・交通費支給
※残業時間にも配慮しています

<教育制度>
・メンター制度
・社会人マナー研修
・OJT研修
・外部セミナー参加

<休日・休暇>
・完全週休2日制(土日)、祝日
・有給休暇(勤続年数により日数変動)
・年末年始休暇
・リフレッシュ休暇(年4日/毎年付与)
・特別休暇(結婚、配偶者の出産等規定により日数変動)
・慶弔休暇、育休/産休制度、介護休業制度

<その他>
・社内ライブラリ(マンガ、ゲームソフト、DVD、参考書)
・オフィスグリコ
・コーヒー、紅茶などのフリードリンク
・マッサージ機、ゲーム筐体(誰でも自由に使用できます)
・フレックスタイム制(コアタイム:10時~15時)

株式会社スリーリングスの事業内容

株式会社スリーリングスは、コンシューマーゲームソフトの企画・開発とソーシャルゲームアプリの企画・開発・運営をメインに行っている企業です。2010年の創業時から、多くのコンシューマゲーム機向けのソフトウェア開発に携わっています。ゲーム業界で長きに亘り活躍しているベテラン勢もそれぞれのセクションに所属しており、 企画~開発面で実力。 そのため、設立当時からコンシューマゲーム制作を行っており、大手パブリッシャーからも厚い信頼を獲得。次々に大型案件を受託開発しています。
また、スマートフォン向けゲームアプリの受託開発においては大手パブリッシャーの案件が多くを占めています。数多くのユーザーを抱える版権タイトルなど、多くのゲーム開発を実施。スマートフォンゲームアプリの中には、リリース1年で登録ユーザー数が1500万人を突破するものもあり、運用ノウハウも蓄積しています。また海外版の運用実績もお持ちで、グローバルに展開するアプリの運用も経験できます。

・家庭用ゲームソフト企画、開発
・携帯端末用アプリ及びソーシャルゲームの企画、開発、運用

企業情報を見る

キャリアアドバイザーからのおすすめポイント

株式会社スリーリングスは、横浜にオフィスを構えるゲーム開発の会社です。カプコンに長らく籍を置き、様々な人気ゲームを生み出した経験を持つ代表の竹中氏が創設したゲーム会社であるという事実は、ゲーム業界に身を置くエンジニアの方々にとって魅力的ではないでしょうか。

<事業内容>
同社はコンシューマー向けゲーム(PS3 / 3DS / PSP など)とスマートフォン向けコンテンツの開発を両軸で手がけており、ファミコン時代からゲーム制作に携わってきたクリエイターも在籍。ゲーム制作の確かな経験と知見にあふれた現場です。スリーリングス社の手がける開発案件には、バンダイナムコエンターテイメント・ワーナーエンターテイメントなど大手パブリッシャーの案件が多数。2016年4月現在は受託案件の開発が中心となっていますが、今後は自社タイトルの開発などさらなる飛躍の準備を進めているとのこと。

<ゲームに対する想い>
ゲームが本当に好き! という想いを抱きながら、ゲームの面白さを常に追求し最高のエンターテイメントを作り出す開発に携わりたい方、ベテランから若手へと技術力をつなぎながらご自身も伝統的な知見を学びたい方は、ぜひ現場に足を運びディレクターやエンジニアの方々とお話ししてみてください。

キャリアアドバイザー小針 七枝

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