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新型コロナウィルスの感染拡大防止の為、一定期間はお電話でのカウンセリングをご案内させていただきます。

みなさまの安全に配慮し、発熱や風邪の症状がある、海外渡航歴がある場合にも、電話カウンセリングをお願いしております。それ以外の方でも、交通機関での移動にご不安を感じられる方は同様に電話カウンセリングも可能でございます。一人一人に合った支援をさせていただきますので、ご希望がございましたら登録後カウンセリングに進む際にお申し付けください。

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最終更新日:2020年03月31日

株式会社スクウェア・エニックス

【プログラマ】新規HDプロジェクトのゲームプログラミング

年収 400~850万円

最寄り駅 東新宿駅 (東京都)

業務内容

募集職・職位

ゲームプログラマー

業務詳細 主な業務は、新規HDプロジェクトのゲームプログラミングです。

<具体的な業務内容>
・エンジンの設計とワークフローを調査
・基本システム(Action&State Graph/Triggers/Collision/Commands/Behaviors/Spawningなど)の検証する
・他のリーダーと共にゲームに必要な機能・要素を分析、コストやリスクなどに基づいた開発のマイルストーンを計画する
・リード ゲームエンジンプログラマーと共に、柔軟で効率的なソリューションを設計する
・ゲームプレイ チーム向けのドキュメンテーションとチュートリアルを作成する
・ゲームプレイ プログラマーのチームを牽引し、ゲームの機能・要素の円滑な実装を保証する(ベストプラクティスの実施、スケジュール管理、定期レポートなど)
・時間に余裕があれば、中核となる機能や要素の設計・実装を自ら行う
・定期的な検証や分析を行い、円滑なユーザー体験を実現するゲーム仕様の確定を行う(デバッグや最適化を含む)

検証フェーズでは、自らが主体となってゲームプレイ検証と技術調査を推進。その後はメンバーを育成し、チームをリードしていただくポジションです。
円滑な開発を実現するために、他の分野のリードと連携して開発に取り組み、仕様の分析・マイルストンの計画、チームマネジメントも担当いただきます。

【仕事の特色】
世界で通用する映像表現「リアルタイムレンダリングシステム」の開発に携われるポジションです。
専用システムの開発はじめ、各タイトルに沿った描画システムの設計段階から担当することが可能なため、新しい表現や技術にチャレンジする機会に恵まれています。
必須要件

・ゲームプレイ、プログラミングの実務経験(5年間以上)
・高度なC++のプログラミングスキル
・現世代のクロスプラットフォームゲームエンジンでの実務経験
・プロトタイピングからポリッシュまで、ゲームプレイの機能実装、フィーチャー実装経験
・コードのプロファイルと最適化を行うスキル
・AI、アニメーションに関連した数学、物理学の基礎知識

・グローバルな職場環境で、英文技術資料などに抵抗がない
・アクションゲームに関心がある
・技術面だけでなく、問題を発見、解決できる
・スムーズに業務が進められるようなコミュニケーション力がある
・新しい技術に抵抗がない

歓迎要件

・PS4 又はXBOX1で、AAAタイトルの完成経験
・プログラマのチームをマネジメントする経験

株式会社スクウェア・エニックスの事業内容

事業内容

■デジタルエンタテインメント事業
ゲームをメインに、最先端技術を活かしたデジタルエンタテインメント・コンテンツの企画、開発、販売を手がけられている事業です。
「ファイナルファンタジー」シリーズや「ドラゴンクエスト」シリーズ、「キングダムハーツ」シリーズなど、日本にとどまらず世界的にも広く知られているゲームを開発されています。

■アミューズメント事業
「ディシディア ファイナルファンタジー」をはじめとするアーケードゲームを開発している事業です。
アミューズメント施設の運営を手がけるグループ会社のノウハウを活かし、年齢や性別を問わず幅広い層の方に喜ばれるアーケードゲームの開発に取り組まれています。

■出版事業
単行本やゲームガイドブック、定期刊行誌などを出版している事業です。
刊行物だけでなく、ウェブマガジンの定期更新やそれら出版物のアニメ化・グッズ製作なども手がけられています。

■ライツ・プロパティ等事業
スクウェア・エニックス・グループのコンテンツをメインに、フィギュアをはじめとする各種グッズの企画、制作、販売、ライセンス許諾を手がけている事業です。
フィギュアの他にぬいぐるみや文具、カフェなど、様々な形で同社コンテンツに触れられるよう尽力されています。

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    年収交渉を
    アドバイザーが代行

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※いきなり選考が始まるわけではないのでご安心ください

この会社が取扱う技術

言語

C++

応募後の流れ

  • 1 カウンセリング

    転職に有効な自己PRができるように書類の添削や、あなたの強みを発掘するカウンセリングを実施いたします。

  • 2 求人の紹介

    あなたの希望に合った非公開の求人もご紹介。企業風土などWEBに掲載されていない情報を合わせてお伝えします。メールや、コミュニケーションアプリでのやり取りも可能です。

  • 3 面接

    面接内容の傾向・採用基準などから面接対策を行います。面接後、アドバイザーがあなたの弱み部分のフォローを企業に対して行うため、自己応募よりも内定率が高くなります。

  • 4 内定・入社

    自分では言いにくい内定後の条件や年収交渉などおまかせ下さい。

レバテックのキャリアアドバイザーからのコメント

キャリアアドバイザー櫻井健也

私がおすすめする この求人のポイント

有名タイトルに携わりながら、技術力を高めていきたい方におすすめのスクウェア・エニックス社。
海外にもファンを数多く抱えるヒット作を打ち出しています。
その開発に携わったプロフェッショナルたちの高度な技術に触れながら、ご自身の技術力を高めていける環境です。
同社にはチームワークを重んじる風土が根付いており、エンジニア同士のコミュニケーションが活発なところも魅力の一つ。風通しの良い環境の下、世界的に愛されるゲーム制作を目指すことが可能です。

給与

想定年収 400~850万円  (給与形態:年俸制)
賞与・昇給 賞与:年2回(6月・12月)
※初年度は年1回(12月)の予定です。 昇給:年1回(4月)
給与・評価等備考 給与:経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく同社規定により優遇致します。
※入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます。
手当 通勤手当、時間外手当、子供育成支援金

福利厚生

福利厚生・保険 健康保険 / 厚生年金 / 雇用保険 / 労災保険 / 通勤手当 / 残業手当 / 慶弔休暇 / 年末年始 / 夏季休暇 / 有給休暇
備考 株式会社スクウェア・エニックスの福利厚生はスキルアップサービスや、定時退社などの制度を設けています。■人材の育成制度働く職員のスキルアップを目的として、英会話力を身につけるための社内TOEIC IPテストを実施しています。英語のコミュニケーションスキルを学ぶことができるため、コミュニケーションにおける自身の弱点をしっかりと把握することができ、ポイントを絞り込んだ自己強化学習に励むことができます。他にも著作権に関わる勉強会や、ゲーム開発のツールに関与したセミナーなどさまざまな分野における社内研修を行っています。■ノー残業DAY制度働きながらも趣味や習い事、家庭の時間など自身のライフスタイルを重視できるよう、毎週水曜日は19時の定時で退社する制度を設けています。息抜きできる時間があることで、仕事と生活リズムが整い、業務の効率アップを図ることができます。■コミュニケーションの活性化社員同士の交流を深めるため全社員が参加する総会や、従業員の家族も招いての季節イベントを開催しています。普段あまり関わることのない他部署のメンバーとも良好な関係を構築できるため、社内においてオープンなコミュニケーションで円滑に業務を進めていくことが可能です。

勤務条件

予定勤務地 東京都新宿区
就業時間 10:00~18:30 
平均残業時間 30時間以上
年間休日 122日
服装 私服

※その他の条件については、カウンセリング時にご案内いたします

応募後の流れ

  • 1 カウンセリング

    転職に有効な自己PRができるように書類の添削や、あなたの強みを発掘するカウンセリングを実施いたします。

  • 2 求人の紹介

    あなたの希望に合った非公開の求人もご紹介。企業風土などWEBに掲載されていない情報を合わせてお伝えします。メールや、コミュニケーションアプリでのやり取りも可能です。

  • 3 面接

    面接内容の傾向・採用基準などから面接対策を行います。面接後、アドバイザーがあなたの弱み部分のフォローを企業に対して行うため、自己応募よりも内定率が高くなります。

  • 4 内定・入社

    自分では言いにくい内定後の条件や年収交渉などおまかせ下さい。

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