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| 必須条件 |
<経験> ・システム開発経験(開発内容や役割不問) ・リーダーやサブリーダーとしてメンバーを率いた経験(規模の大小不問) <マインド> ・顧客やメンバーとのコミュニケーションを大事にしている方 |
|---|---|
| 想定年収 |
433~1,000万円 |
| 募集職種 | |
| 最寄り駅 |
初台駅 (東京都) |
| 会社概要 |
同社のプロジェクトマネージャーは、プロジェクトを成功に導く現場のトップとして大きな裁量を持っています。自分自身の役割定義からチーム・メンバー個々の役割定義、それに必要なチームビルディングやコストの管理までと幅広く、その分責任とやりがいも大きい立場です。またプライム開発が多く、最上流からプロジェクトに参画し顧客との最前線で仕事ができます。 その役割範囲の広さや、最前線で多様な判断が求められる立場であることから、自身で考えて行動し、道を切り開いていく能動的な動きが必要です。 一筋縄ではいかないことも多いですが、顧客の声を生で感じながらプロジェクトを自身の裁量で動かし、会社の利益貢献に直接関与できるという大きなやりがいを感じられるでしょう。 【仕事の特色】 <企業の魅力> 創業時、エンジニア7名のベンチャー企業だった同社。当時よりプライム案件にこだわり、モバイルの黎明期より最新のテクノロジーを採用し、顧客の課題解決のサポートしてきました。 現在も昔からの取引企業含めプライム案件が多く、また多くの案件を基本的に自社内で開発しています。業界・開発も多岐にわたり、下記のような案件にも携わっています。 ・AIエージェントサービスの音声認識、意図解釈エンジン開発 ・ドローンによる農業IoT、実証実験システム開発 ・RaspberryPiを活用した業務システム開発 ・Angularjs 2.0やReact jsを使った大規模なSPA(single page application)開発 ・機械学習を使ったレコメンドシステムの研究開発 <配属予定チーム> 配属部署は、大規模開発案件を多く手掛けている部署です。 手掛ける開発案件は業種業態を問わず、Webアプリやスマホアプリなど幅広い案件を取り扱っています。 開発スタイルもウォータフォールからアジャイルに近い開発まで、顧客のニーズに合わせて対応。同社のSI事業における中核部署として、要件定義からリリース、保守に至るまで、ワンストップで顧客のビジネスと向き合っています。 <メンバーについて> メンバーのスキルセットも多種多様です。得意分野の案件を担当できるほか、経験のない案件にチャレンジすることもできます。 ■さまざまな大規模チームを経験したメンバー多数 ・20~30名のチームを率いて成功に導いた方 ・複数の外注パートナーをマネジメントしている方 ・大規模なエコシステム開発で複数ベンダと協業してお客様のニーズに応えた方 上記をはじめ、さまざまな大規模開発をマネージメントしているメンバーが在籍しています。これからマネージメント規模を大きくしていきたい方に最適な環境です。 ■同社を代表するスマホアプリ開発エンジニア 同社のiOSアプリ開発、Androidアプリ開発を先導してきたエンジニアと一緒に仕事ができます。これまでスマホアプリ開発のマネージメント経験がない方も安心して仕事できるでしょう。 ■最適なクラウドシステムを提案、構築できるメンバー クラウドシステムを構築する上で、今や必須とも言えるAWSのスキルを持ったメンバーが多く在籍。AWSが提供する多様なサービスを駆使し、顧客のニーズを叶えると共に、プロジェクトマネージャーを強力サポートします。 ■若手も顧客とのフロントに立って活躍中 同社には、年齢や経験に関係なく誰もが活躍できる土壌があります。新卒1年目で顧客とのフロントに立ち成果を上げているメンバーもおり、チャレンジ精神があれば、若手もプロジェクトマネージメントを経験できる環境です。 ■メンバーは皆、情報を密に共有し連携 標準コミュニケーションツールである「Slack」やナレッジ共有ツールを利用し、メンバー間のスムーズなコミュニケーションやスピーディーな問題解決を図っています。部署に閉じない情報連携の仕組みと問題解決の取り組みもマネージメントをサポートしています。 <開発事例の一部> ・株式会社NTTドコモ しゃべってコンシェル(意図解釈サーバ開発) ・第一生命株式会社 健康第一(アプリ開発/アジャイル) ・東京証券取引所 相場情報契約管理システム開発 など <開発環境> 言語:Java、JavaScript、Swift、Objective-C バージョン管理:Git, Subversion フレームワーク:Spring、Spring MVC、React.js、jQuery インフラ:AWS CI:Jenkins、SonarQube DB:MySQL、PostgreSQL、SQL Server、Oracle プロジェクト管理:Backlog、Redmine、MSProject |
| 必須条件 |
<経験> ・組込み開発エンジニアとして、プロジェクトマネージャーの経験をお持ちの方(顧客提案、顧客折衝、見積もりおよびQCD管理) <マインド> ・円滑にコミュニケーションが取れる方 |
|---|---|
| 想定年収 |
368~850万円 |
| 募集職種 | |
| 最寄り駅 |
築地駅 (東京都) |
| 会社概要 |
<業務詳細> グループマネージャの補佐、プロジェクトのプレイングマネージャとして、顧客提案、顧客折衝、見積りおよびQCD管理を実施。将来的には10名程度のグループを担い、部員の教育/人事考課や部門方針に則ったグループ方針の策定や運営などに携わっていただきます。 グループ内で実行している複数プロジェクトにおいてリーダーとのコミュニケーションを取りながら、各顧客に対し効果的な提案を進めるための方策を検討するなど、顧客に寄り添ったチーム運営が求められています。 ■入社後のイメージ まずは自身がプレイングマネージャとして案件に対応しつつ、グループマネージャのフォローを受けながらグループでの技術開発活動推進や部員フォローなどに従事。その後は成果に応じ、グループマネージャとして10名程度の組織を率いる担務にシフトしていただきます。 【仕事の特色】 <職場環境> ■サークル活動 同社では社員同士で結成する課外活動で、会社の認定を受けたものをフレーム活動と呼んでいます。社内コミュニケーションや健康増進、業務に寄与するノウハウスキルの向上などの助けになるよう、活動を支援しています。(現在あるサークル活動:ロボコン、英語、ゴルフ、ヨガ、アウトドアなど) |
| 必須条件 |
<経験> ・コンシューマーゲームまたはスマートフォンゲームのプランニング、PM経験 ・普段からスマートフォンゲーム(複数タイトル)で遊んでいる方 <マインド> ・チームワークの成果を最大化することに意欲的な方 ・ベンチャーマインドを持ちながら自走できる方 ・システムを理解することに前向きな方 ・新しいツールの習得や新しい開発手法への挑戦など、研究熱心な方 ・ゲーム全般が好きで普段からプレイしている方 |
|---|---|
| 想定年収 |
500~1,200万円 |
| 募集職種 | |
| 最寄り駅 |
渋谷駅 (東京都) |
| 会社概要 |
主な業務はプロジェクトマネジメントです。 既存タイトル・新規タイトルいずれかのプロジェクトにて、以下業務を中心に携わって頂きます。 <具体的な仕事内容> ・プロジェクト内で発生する様々な課題の解決 ・制作スケジュールの組立、進捗管理 ・予算・スタッフ工数の管理 ・品質の管理 ・海外を含めた外部の協力会社との渉外、調整業務 ・社内の他部署との連携、調整業務 ※前任のプロジェクトマネージャー(取締役)が新ミッション着任に伴い異動するため、欠員募集となります 【仕事の特色】 <会社概要> https://speakerdeck.com/applibot/pr <職場環境> オフィスツアー動画は下記URLからご覧いただけます。 https://www.youtube.com/watch?v=P2yc9QizhzQ |
| 必須条件 |
<経験> ・ソフトウェアプロジェクトの進行管理の経験(ゲームに限らず、経験年数は不問) ・進行管理用のチケット管理ツール(redmine、backlogなど)を使った経験 <マインド> ・新規性の高いプロダクトに挑戦し、成功に向けてチームをまとめて開発を進められる方 ・他職種の人と協調し、仕様設計できる方 |
|---|---|
| 想定年収 |
500~850万円 |
| 募集職種 | |
| 最寄り駅 |
飯田橋駅 (東京都) |
| 会社概要 |
<業務詳細> 某有名カードゲームの関連ゲーム開発や関連ツールに関するプロジェクトの制作進行をご担当いただきます。 <具体的な業務内容> ・制作進行管理業務(要件定義、仕様策定、問題解決、進捗管理、工数管理) ・関連会社や社内各チームに対する窓口、調整業務 ・自分の専門性に応じたゲーム開発業務 ・チーム体制の検討 ・業務フロー/開発手法の改善提案 <担当プロダクト/サービス概要> ・某有名カードゲームシリーズ ・某有名カードゲームの関連ゲーム ・スマートフォンアプリ『aDanza』など ・社内またはグループ内で使用するWebアプリケーション ・NHK『みんなのうた』、某有名カードゲームkidsチャンネルなどの映像制作 ・その他次世代ハードを見据えた研究開発 【仕事の特色】 <配属予定チーム> デジタル開発本部 制作管理部 プロジェクト推進室 ■チーム体制 プロジェクト推進室には8名が在籍。さまざまな得意領域を持ったプロジェクトマネージャーが、それぞれのプロジェクトを担当する形で職務を遂行しています。(2022年4月時点) <募集背景> 同社は某有名カードゲームに関わるデジタルゲーム開発や3DCG制作を行っている会社です。 制作管理部は、某有名カードゲームの関連ゲーム・開発支援用のツールの開発や、キャラクターの3DCGに関するプロジェクトの制作進行を担当している部署です。昨今の開発規模の拡大に伴い、ソフトウェア開発のリード経験のある制作進行職の募集が行われています。 <ポジションの魅力> プランナーやゲームプログラマ、CGアーティスト、サウンドといった全職種のクリエイターと連携し、企画のコンセプトや内容にも積極的にアイデアを出しながら、プロダクトの成功を目指して制作を進行。某有名カードゲームというデジタルゲーム以外の事業基盤もあるため、新規性の高い案件についても安定した環境で向き合えます。 ■活かせる経験例 コンシューマーゲームに限らず、チャレンジングなソフトウェアプロダクトの開発において、プレイングマネージャーとして開発業務とマネジメント業務を両立した経験がある方は活躍できるでしょう。 <開発環境> ・エンジン:Unity ・DCCツール:Maya、Photoshop ・構成管理:Perforce ・チケット管理:Redmine、GitLab、Hansoft、JIRA、Backlog ・主な開発言語:C#、C/C++、Python など <勤務地住所補足> ■その他拠点情報 ・2017年~ 現オフィスに移転 ・2022年中 新オフィスに移転予定(最寄駅:九段下) |
| 必須条件 |
<経験> ・制作進行管理の経験(業界/経験年数は不問) ・スケジュールを立て、主体的に周囲を動かせる方 <マインド> ・調整や交渉が得意な方 ・情報整理や情報共有が得意な方 ・業務改善や提案が得意な方 ・文章を書くことが好き、または得意な方 ・モノづくりにおける進行管理の重要性を理解している方 ・進行管理の経験値、適性が高い方 ・プロジェクトマネジメントやチームマネジメントの経験がある方 ※実務での進行管理経験がなくても、学生時代にゲームを開発していた、雑誌などを編集していたという方は活躍できる可能性がありますぜひご応募ください。 ※語学力は不問ですが、高い語学力をお持ちの方は海外向け商品でも活躍するチャンスがあります |
|---|---|
| 想定年収 |
600~700万円 |
| 募集職種 | |
| 最寄り駅 |
飯田橋駅 (東京都) |
| 会社概要 |
<プロダクトの魅力> ・カード内の表現について カードゲームにおいて大切なことは、プレイ中にカードを出した時のインパクトや高揚感です。 社内では「バトル感」という言葉がよく使われています。ポージングや構図、エフェクト、背景を駆使しながら、キャラクターの迫力や格好良さ、可愛さなど、そのキャラクターが持つ魅力を最大限に表現することがCGデザイナーの役割です。 イラストはカードゲームの中の重要な機能の一つでもあるため、そのカードが使われる場面まで理解した上で制作することが求められます。 ・某有名カードゲームを扱う注意点 同社カード開発部は、某有名カードゲームの制作を行う部署です。 某有名カードゲームの製造・販売、ブランド管理についてはグループ会社が担当しています。 同社で作成した3DCGイラストは、最終的にグループ企業のチェックを経て発売されます。 3DCGにおいては、キャラクターの設定にいかに忠実かも判断基準になります。 「カッコよければいい」というわけではなく、キャラクターの世界観やプロポーションに合ったものを作り出す使命感のある仕事です。 <開発環境> ・DCCツール:Maya、Photoshop、After Effectsなど ※上記に限らず使用するツールについてはご相談可能です <配属予定チーム> 某有名カードゲーム開発本部 カード開発部 イラストチーム ■チーム体制 カード開発部には、企画チーム、ゲームデザインチーム、アートデザインチーム、イラストチーム、情報管理チーム、品質管理チームの6チームがあります。 イラストチームには9名のスタッフが在籍しています。 (2022年4月時点) <募集背景> 同社の某有名カードゲームは20年以上の歴史を持つカードゲームであり、現在も多くのユーザーから愛されています。 今後はさらにカードのイラストのクオリティを高めていくため、3DCGのイラスト制作とディレクションを担当するCGデザイナーの募集が行われています。 <ポジションの魅力> 3DCGイラストの魅力は、カードそのものの魅力にも直結します。魅力的なイラストが描かれたカードは、カードバトル中に気持ちよく出せるだけでなく、所有する喜びにもつながります。クリエイターとして作りがいのあるイラストです。 また、特に作りの凝ったイラストは、レアリティの高いカードに使用されることが多く、真っ先にユーザーの眼に入るパッケージアートに使用されることもあります。 カードゲームは作って終わりではありません。 某有名カードゲームのイベントなどを訪れた際には、自分たちがデザインしたカードやサプライ類をユーザーが愛用してくれている様子を直接目にすることができます。 大きな手応えを感じられるのはもちろん、実際にユーザーがプレイする様子を見ていると、次の商品のアイデアも浮かんでくるでしょう。 また、商品発売後には、自分がイラストを手掛けたカードがテレビCMで流れることもあります。 自分が手がけたイラストが商品として世に出るまでのスピードが早い点も魅力です。 制作して約半年後には発売されることが多く、SNSなどを通じて毎月ユーザーの反応に触れられます。 CGソフトの進化もあり、数年前から某有名カードゲームの質感は飛躍的に進化しています。毛並みの表現や立体感、空気感、生き物としての存在感などが高度に表現できるようになりました。 同社では、技術に走りすぎず、某有名カードゲームの世界にふさわしい存在感や絵作りにこだわり、制作しています。 某有名カードゲームは、グローバルでも展開。世界76エリア、13言語で展開しており、累計341億枚以上が流通しています。(2021年3月末時点) 現在はタイ、インドネシアといったアジア圏での事業拡大に注力しています。 <技術に対する魅力> ■活かせる経験例 1枚のカード内に3DCGイラストを落とし込むには、構成力・レイアウト力も求められます。レイアウトについてはディレクションで補えるため、人体やモンスターなどの3DCGイラストの経験がある方であれば活躍できるでしょう。 某有名カードゲームでは3DCGイラストだけでなく、2Dイラストを描くことも多いです。2Dイラストの知見をお持ちの方であれば、より幅広い業務にチャレンジできる環境です。 【仕事の特色】 <プロダクトの魅力> ・新商品の発売スパン 同社では、月に1度程度のスパンでカードの拡張パック、3ヶ月に1度はスターターセットなどの大型商品を発売。そのほかセット商品やカードグッズなど、さまざまな商品を並行して発売しています。 進行管理は、複数の商品を担当しながら毎月のように発売される新商品のスケジュール管理を実施。企画から発売までのスケジュールは、半年〜1年程度が一般的です。 ・クリエイターたちとの連携 某有名カードゲームは、商品の企画を行うプランナーチーム、ゲームデザインを行うデータチーム、イラストチーム、グラフィックデザインチームなど、さまざまなチームが協力して作り上げています。 <配属予定チーム> 某有名カードゲーム開発本部 カード開発部 情報管理チーム 所属する「情報管理チーム」には、進行管理を行うスタッフが所属。常に複数のプロジェクトが進行しており、プロジェクト同士の連携や、個々のプロジェクトの成功のため、高いスキルを持つプレイヤーが求められています。 スタッフをまとめるリーダーシップやマネジメント能力を発揮できる方は、幅広い業務に携われるでしょう。 ■チーム体制 カード開発部には、企画チーム、ゲームデザインチーム、アートデザインチーム、イラストチーム、情報管理チーム、品質管理チームの6チームがあります。 情報管理チームには9名のスタッフが在籍しています。 ・窓口担当5人(国内海外兼務) ・プレイングマネージャー2人 ・アルバイト2人(2022年4月時点) <募集背景> 某有名カードゲームの制作には多くのクリエイターが関わっており、スムーズにプロジェクトを進めるためには全体の情報管理や、スケジュールを行う「進行管理」の存在が不可欠です。 特に近年では、某有名カードゲームの商品拡充や海外展開の強化によって制作業務が拡大し、進行管理の役割がますます重要になっています。 そこで今回、進行管理を担当する方の募集が行われています。 <ポジションの魅力> 同社は、某有名カードゲームのコンテンツを公式に扱える数少ない器量の一つです。同社の某有名カードゲームは20年以上の歴史を持ち、親子2代のファンも増えています。 今や日本だけでなく世界中で遊ばれており、家族や友人と気軽に遊ぶ人から競技に出場する本格派のプレーヤーまで、ユーザーが幅広い点も特徴です。世界大会も開催されており、国内外のイベントを視察して、実際に遊ばれているシーンを目にすることもできます。 また、カード単体だけでなく、パッケージや付属品、取扱説明書、カードグッズ(デッキケース、シールドなど)など、某有名カードに関連するさまざまな制作物にも携われます。 情報共有が多い仕事のため、正しく情報を引き出し、整理する能力が必要です。進行管理の活躍次第では、ほかの開発スタッフの業務時間の短縮もできます。 クリエイターの働き方改革という文脈においても重要なポジションです。 某有名カードゲームは、グローバルでも展開。世界76エリア、13言語で展開しており、累計341億枚以上が流通しています。(2021年3月末時点) 現在はタイ、インドネシアといったアジア圏での事業拡大に注力しています。 ■活かせる経験例 対象がカードゲームとはいえ、他のモノづくりと基本的な考え方や流れは大きく異なりません。そのため、分野を問わず何らかの進行管理経験がある方であれば存分に活躍できます。 また、カードゲームやグッズなどは「紙モノ」なので、印刷物の経験や知識がある方も歓迎されるでしょう。 <開発環境> ・プロジェクト管理ツール:Backlog、Redmineほか ・コミュニケーションツール:Slack ・ファイル共有サービス:Box など <勤務地住所補足> ■その他拠点情報 ・2017年~ 現オフィスに移転 ・2022年中 新オフィスに移転予定(最寄駅:九段下) |
| 必須条件 |
<経験など> ・複数人チームでの工数見積や進捗管理などマネジメント経験 ・自分以外のデザイナーのデザイン、コーディングに対するレビュー経験 ・Photoshop,illustrator,Sketchなどのツールを用いたWebデザイン実務経験2年以上 ・ラフがあるバナー、ランディングページ、Webページを作成できる ・HTML,CSS,JavaScript(jQuery)を活用した実務経験 ・Git, GitHubを使ったソースコードの管理 ※応募時はポートフォリオを必ずご提出ください <仕事のマインド> ・組織でデザインの価値を追求したい ・社会貢献度の高い事業に関わりたい ・人間関係を大切にし、信頼を得るコミュニケーションができる ・職種の枠にとらわれず、業務を広げていける 本質的な課題を見出し、専門知識から施策と根拠を提示して、チームをリードしていけるデザイナーを募集しています。 |
|---|---|
| 想定年収 |
700~1,500万円 |
| 募集職種 | |
| 最寄り駅 |
渋谷駅 (東京都) |
| 会社概要 |
デザインマネージャーとして、以下の業務をご担当いただきます。 <具体的な業務内容> ・デザイナーのリソース管理/モチベーション管理と目標設定 ・デザイナーの評価制度の策定 ・デザイン環境や教育体制の整備 ・デザイン品質の管理(デザインレビューやコードレビュー) ・経営層へのコミット 【仕事の特色】 <レバレジーズについて> ■企業情報 https://leverages.jp/company ■「働きがいのある会社ランキング」5年連続ベストカンパニーを受賞 https://melev.leverages.jp/entry/2022/02/16/132048 レバレジーズは創業15年で年商500億円を越え、急成長を続けている企業です。 2022年度「働きがいのある会社」3位にランクイン、「働きがいのある会社」女性ランキングでは1位を受賞しました。 <配属予定チーム> ■デザイン組織について デザイン組織は大きく2つのグループで構成されています。 ・プロダクトデザイングループ ・コミュニケーションデザイングループ ■参照記事 ・デザイン戦略室採用ページ https://recruit.leverages.jp/recruit/designer/ ・レバレジーズのデザイン組織について https://melev.leverages.jp/entry/2020/01/14/100000 <担当プロダクトの魅力> ■エンジニア向け人材事業 フリーランスのITエンジニアの求人支援業界において、規模の大きさが特徴です。 さらなる利用者拡大と顧客満足度の向上のために、新規事業の立ち上げやブランディング関連のプロジェクトが進行しています。 ・レバテック:http://levtech.jp/ ・teratail:https://teratail.com/ ■メディカル、介護向け人材事業 業界有数の売上規模です。 現在はよりユーザーに寄り添ったサービスにするためにユーザー調査を実施し、新規プラットフォームの立ち上げなどに取り組んでいます。 ・看護のお仕事:http://kango-oshigoto.jp/ ・きらケア:https://job.kiracare.jp/ ■若年層向け人材事業 現在は新規ページの制作やABテストを行い、集客の強化に取り組んでいます。 ・ハタラクティブ:https://hataractive.jp/ ■新卒向け人材事業 立ち上げたばかりのフェーズで、新規の機能の開発に取り組んでいます。 ・キャリアチケット:https://careerticket.jp/ ※その他新規事業へのアサインの可能性もあります <募集背景> 急拡大中のデザイン組織を支えるデザインマネージャー候補を募集します。 デザイン組織は現在約30名のデザイナーで構成されていますが、事業の急成長に対して、組織がまだまだ追いついていません。 レバレジーズは各サービスで業界No.1を目指しておりますが、機能的な差別化が難しい中、ユーザー体験の全体設計、サービスや事業自体のコンセプトメイキング、UIの完成度や感情に訴えられる広告の制作がこれからの決め手になると考えています。 そのため、以下が戦略上重要なポイントです。 ・数値では測れないユーザーの感情や細かなニュアンスに対して仮説を立てること ・サービス全体の概念や感情を含んだ体験全体をデザインすること 数百万人単位にマーケティングを行っている同社では、デザインが将来の顧客に大きな影響を与える重要な役割を担っています。 最終的なユーザーとの接点を計算したうえで、マーケター、エンジニアと連携してサービス全体のデザイン推進をしていただける方を心待ちにしています。 <技術に対する魅力> ■この仕事で得られるスキル 社内のマーケター、エンジニアと近い距離でやりとりしながら業務を行うことができるため、他職種の業務内容の理解やスキルの習得がしやすく、多種多様な人とのコミュニケーションスキルを磨くことができます。 また、若いメンバーが多く、リーダーやマネジメント経験も積みやすい環境です。 <開発環境> ■UI/グラフィック ・Photoshop/Illustrator ・Figma/Sketch/Abstract/XD ■エディタ ・VSCode/SublimeText/PhpStormなど (基本的に自由) ■開発環境 ・GitHub ・Vagrant ・Docker ■コミュニケーション/情報共有 ・Slack ・DocBase ・Asana |
| 必須条件 |
<経験> ・ソーシャルゲーム、スマホゲーム等の開発/運営経験3年以上 ・新規ゲームタイトルの立ち上げから運営まで携わった経験 ・IPホルダーや開発会社等外部と折衷しながらプロダクトを生み出した経験 <仕事のマインド> ・ゲーム業界、エンタメ業界の大きな潮目に立会いたい方 ・新しいユーザー体験をつくることに興味がある方 ・同社のミッション/行動指針に共感できる方 ・学習意欲が高く、スキルを磨き続けられる方 ・新しいことに挑戦することが好きな方 ・常にユーザー目線でコトに向き合える方 ・当事者意識を持ち、自ら課題を見つけ、向き合い、改善を行える方 |
|---|---|
| 想定年収 |
500~900万円 |
| 募集職種 | |
| 最寄り駅 |
目黒駅 (東京都) |
| 会社概要 |
ミラティブの新規事業である「ライブゲーミング」事業における開発パートナー様とのゲーム制作にプロデューサーとして携わっていただきます。 「ヒットを生むこと」を最優先に考え、ゲームの企画立案はもちろん、チームディレクションや開発に関する管理、数字分析などを行い、最終的なゲーム開発全体への責任を持っていただきます。 <具体的な業務内容> ライブゲームの企画立案および仕様制作等の立ち上げ プロジェクト全体のディレクション クオリティ管理・スケジュール管理・コスト管理・発注管理 KPI分析、運用改善 【仕事の特色】 <募集背景> リリース以降、スマホ1台でライブ配信ができる手軽さが好評を博している『Mirrativ』。現在ではスマホゲーム配信者数国内上位レベルの配信プラットフォーム、ゲームを通じた配信者のSNSとして成長しています。 今後 「ゲームとゲーム実況が融合した体験」=ライブゲーミングが2020年代のゲーム体験の中心になることを予測した同社は、ライブゲームの開発に大規模な投資を行う方針です。 ※ライブゲーミングの可能性や現状については以下をご覧ください ・Mirrativの新境地「ライブゲーミング」が月商1億円のヒットに 配信者が稼げる国産スマホメタバースは拡大フェーズへ(BRIDGE) https://www.4gamer.net/games/315/G031515/20220218122/ ・「ライブゲーミング」関連の売り上げが月間1億円を突破 スマホメタバース「Mirrativ(ミラティブ)」の未来を聞くCEOインタビュー(4Gamer.net) https://thebridge.jp/2022/01/mirrativ-make-a-new-trend-live-gaming-at-smartphone-metaverse ゲーム・ライブ配信・アバターの融合をテーマに、 スマホ版メタバース の確立をともに目指すクリエイターを迎え入れるため、同求人の募集が開始されました。 同求人は、開発パートナーとともに開発するライブゲームのディレクションや企画などを担うポジションです。 ゲームの企画力はもちろん、円滑に開発会社とゲーム制作、運営ができるよう、調整力も発揮いただきます。 <ポジションの魅力> ・ゲームのプランニング経験を活かし、メタバース黎明期の市場爆発に立ち会える刺激的なポジション ・ゼロからのゲームプロデュースに携われる ・R&Dフェーズのため、自身の考える企画を反映しやすい環境 ・全社的にも重要な「ライブゲーミング」事業のミッションを担うため、さまざまな経験やスキルアップが望める ・元大手ゲーム事業責任者や技術部責任者、大手ゲームタイトルのメインプランナーなど、多くの優秀なメンバーが在籍 ※さらに「わかりあい」を徹底した社内文化により風通しも良く、意見を出しやすい ・フルリモート&フレックス のため、柔軟な働き方が可能 ※場合によっては出社要望あり <配属予定チーム> 現在同じポジションで活躍するメンバーは3名。新規事業のため、さまざまな仮説を元にライブゲームづくりに注力しています。 会社全体としては、ゲーム業界出身者はもちろん、大手toCメガベンチャーやtoBベンチャー企業出身の企画職も多数在籍。幅広い分野で活躍してきたメンバーと切磋琢磨できます。 「ライブゲーミング」は、2022年における同社の最重要事業です。同ポジションメンバーの活躍が事業成長にダイレクトに影響するため、事業に大きくコミットしたい方にマッチします。 |
| 必須条件 |
<経験> ・シナリオ制作経験 <仕事のマインド> ・恋愛ゲームが好きな方 ・スマートフォンゲームが好きな方(特に女性向けゲーム) ・自走できる方 ・コミュニケーション力が高く、チームとして協調性を持って業務に取り組める方 ・こだわりを持ってモノづくりの仕事をしたい方 |
|---|---|
| 想定年収 |
400~900万円 |
| 募集職種 | |
| 最寄り駅 |
渋谷駅 (東京都) |
| 会社概要 |
現在新規開発中の『夢職人と忘れじの黒い妖精』のシナリオディレクターとしてご活躍いただきます。 <具体的な業務内容> 社内・社外とも積極的にコミュニケーションを取り、企画段階からチームで世界観を作り上げ、お客さまに満足いただけるシナリオ制作を行うことがミッションです。 ・箱書き(プロット)の作成、原稿の執筆/監修、モチーフの選定/企画など ・外部とのディレクションやシナリオの監修業務 【仕事の特色】 <開発環境> ・開発言語:C# + Unity (※バージョンはリリース時点の最新版を使用) ・通信プロトコル:gRPC, REST API ・データストア:Redis、MySQL ・インフラ:AWS ・コンテナ:Docker、Fargate ・ソース管理:Git ・チャットツール:Slack ・タスク管理:Asana |
| 必須条件 |
・何かしらのゲームタイトルにおけるプロデューサーもしくはプロデューサーに準ずる実務経験(開発・運営問わず)・KPI分析を基に、意思決定し結果を残した経験 ・チームメンバーを持ってのマネジメント経験(人数不問) 《活かせるご経験・ご知見》 ・予算策定の経験 ・企画だけでなく、クライアント/サーバー/インフラへ精通した知識や開発経験 ・業務の仕組み化・自動化などの効率化経験 ・社内外の関係者との折衝を円滑に進めるコミュニケーション能力と調整能力 ・30名以上のプロジェクトのマネジメント経験 <求める人物像> ・ゲーム運営に対する情熱をお持ちの方 ・ユーザーの行動をデータを元に捉え、改善を粘り強く考え実行できる方 ・多くのタイトル長期運営実績に基づいたKPI管理、DX推進ノウハウの習得に興味がある方 |
|---|---|
| 想定年収 |
700~1,000万円 |
| 募集職種 | |
| 最寄り駅 |
外苑前駅 (東京都) |
| 会社概要 |
ゲームタイトル運営特化事業で様々なタイトルのプロデューサーをお任せします! <具体的には> ・タイトルの予算策定、予算執行 ・KPI分析に基づく運用改善、企画立案 ・チームマネジメント <30タイトル超の運営特化事業> 当社ではゲームタイトルの"運営"に特化した事業を展開しております。 ゲームタイトルを新規開発するのではなく、他社のゲームタイトルをM&Aで買収することで、30タイトル超のタイトルを運営。 これまでの運営タイトル数は80タイトル超であり、業界最大手の運営実績を誇ります。 我々マイネットは、一つひとつのタイトルをゲームユーザーの居場所と捉え、 「10年空間の実現」をテーマに各タイトルでの長期運営を目指しています。 ▼移管プロデューサーインタビュー https://gamebiz.jp/news/348076 【仕事の特色】 <仕事についての詳細> 私たちマイネットは『Make COLOR - 毎日に感動を -』をミッションに掲げ、ゲームを通じて人々の日常生活に色彩と感動をもたらすエンターテインメント企業です。 国内初のソーシャルニュースサイトやモバイル集客SaaS等、複数の事業創出を経て、直近はゲームタイトルを買い取り運営するセカンダリー形式を主軸に事業成長をはかってきました。 ゲーム事業ではゲームタイトルを買い取り運営するセカンダリー形式にとどまらず、運営だけお任せいただく受託形式、共に運営を行う協業形式など、国内最大数の30本弱のタイトルを様々な形式で運営しています。 ※運営タイトル(一部)▶こちらをご参照ください https://www.mynet.co.jp/titles?and-taxonomy_titles_category[]=available 累計80本超のゲーム運営で蓄積されたデータ・アセット・ノウハウのシェアリングによる競争力を活かし、長期運営・長期利益化を可能とするこのビジネスモデルは、多くのゲームメーカー様から引き合いをいただいております。 また、新規事業ではプロリーグ公認の現実連動型ゲーム「ファンタジースポーツ」を展開しており、ファンの皆様が試合を観戦する費やスポーツそのものを、より楽しみにしてくれるコンテンツを新規開発しています。 <入社後のキャリアパス> ■運営重視のキャリアアップ 多くのタイトルを運営している当社だからこそ、運営の経験を活かしさらに成長させる機会が豊富です。 また、他社から買収を続けるからこそ新たな機会も多くあります。 運営でのキャリアを重視する当社では、長期運営を目指す中でも同一タイトルに関わる期間は長期化させず、定期的に配置転換することで経験や能力を広げることを行ないます。 これまでよりも大規模なタイトルや新ジャンルへの挑戦もあれば、複数タイトルを束ねるポジションへの挑戦など、運営の経験を活かしてキャリアアップする機会が豊富にあります。 ■キャリア例 ・プロデューサー経験1タイトルで入社→プロデューサーとして2タイトル担当→大型IPタイトルの移管から担当→5タイトルを部門長として担当 ・ディレクターとして入社→担当タイトルで早期にプロデューサーを担当→新タイトルを移管し2タイトルのプロデューサー→6タイトルを部門長として担当 ▼キャリアインタビュー https://gamebiz.jp/news/346878 |
| 必須条件 |
<経験・スキル> ・F2Pゲームの開発/運営経験 ・開発ディレクターないしはメインプランナーとしてのスケジュール進行管理経験 ・スポーツゲーム/プロスポーツそのものへの興味/見識 ・タイトル予算の管理経験 ・論理的思考、客観的視点を持ったプロジェクト管理スキル <マインド> ・ユーザー体験を客観的に思考でき、構造整理できる方 ・ユーザー像をしっかりとイメージできる方 ・プロスポーツに興味がある方 ・QCDをしっかり守った開発ディレクションを行える方 ・チームで働くことを楽しいと思える方 |
|---|---|
| 想定年収 |
650~850万円 |
| 募集職種 | |
| 最寄り駅 |
外苑前駅 (東京都) |
| 会社概要 |
主な業務は、マイネットグループが開発を進める新規スポーツゲームタイトルの開発ディレクションです。 また、同サービスを中心にしたリーグ成長に貢献する各種サービス/事業開発の企画にも携わっていただきます。 <具体的な業務内容> ・ファンタジースポーツタイトルの開発ディレクション(1、2本) ・スポーツ関連サービスの企画設計(コミュニティ形成、NFT、アリーナ/チーム連携など) ・コンテンツ設計、仕様書作成、プランニング全般 ・プロジェクト進行管理、予算管理、外注スタジオ管理 ・IPホルダー折衝調整 ・各種ドキュメント作成 など 【仕事の特色】 【プロダクトの魅力】 管掌取締役直下で、スポーツ市場における新規事業開発に少数幹部人材として携われます。 同社が事業を展開するファンタジースポーツ領域は、各プロスポーツリーグやチームと協業し、ファンの増加や売上成長に大きく貢献できる可能性を持った事業領域です。 ゲームやファンタジースポーツ、コミュニティ形成、新技術(ブロックチェーン/NFT など)、アリーナ/チーム連携、コマースなどプロスポーツを軸としたさまざまなサービス開発を通し、スポーツ市場におけるキャリア形成が図れます。 |
| 必須条件 |
・オープン系/インフラ/データベースエンジニアいずれかの経験10年以上 マネージャー経験(人員管理・予算管理等)5年以上 ※プロジェクトマネージャー経験者優遇 ・コミュニケーションスキルをお持ちの方 ・じっと考えるのではなくスピードを重視して行動できる方 ・新たな分野や技術に挑戦する意欲をお持ちの方 ・協調性を持って、チームで仕事に取り組むことが得意な方 |
|---|---|
| 想定年収 |
700~1,000万円 |
| 募集職種 | |
| 最寄り駅 |
三越前駅 (東京都) |
| 会社概要 |
<具体的な業務内容> ・予算管理 ・スケジュール管理 ・クライアントとの折衝 ・チームマネジメント など 【仕事の特色】 【募集概要】 年収700万円以上のマネージャー(本部長クラス)の候補を求めています。候補者様のご経歴やご経験、ご希望に沿って自社内にてポジションサーチを行います。 該当職種は下記の通りです。 ・PM ・マネージャー(本部長)候補 ※マネージャー候補具体例 ・大手建機メーカーでの顧客折衝、予算管理、進捗管理 ・大手製造業向け基幹システムの組織管理、プロジェクト管理、現場営業 ・大手不動産向け~中小企業向けの会計システムの組織管理、プロジェクト管理、現場営業 |
| 必須条件 |
・サービスやプロダクトの企画提案経験 ・クリエイティブ、エンジニアリング、マーケティングへの理解 ・コミュニケーションをとるのが苦手でない方 ・自分の作ったものでユーザーに喜んでもらいたいという気持ちのある方 ・スピード感ある開発現場で新しい取り組みにチャレンジしたい方 ・問題解決のために自ら率先して動ける方 |
|---|---|
| 想定年収 |
700~1,000万円 |
| 募集職種 | |
| 最寄り駅 |
東池袋駅 (東京都) |
| 会社概要 |
主な業務は、プロダクトの企画、開発におけるディレクション全般です。 |
| 必須条件 |
<経験> ・構造的/戦略的に考え、アウトプットに反映させることができるスキル ・基本的なビジネスマナー |
|---|---|
| 想定年収 |
400~1,000万円 |
| 募集職種 | |
| 最寄り駅 |
大崎駅 (東京都) |
| 会社概要 |
ゲームの企画、世界観やキャラの設定からゲーム内イベントの企画まで、ゲームディレクター業務をお任せします。 |
| 必須条件 |
■経験 ・ゲームの開発/運営経験が2年以上ある方 ■マインド ・ゲームが好きな方 ・継続して積極的にアイデアを発信できる方 ・世界的ヒット作を手がけたい方 ・技術力が高い環境でアイデアを形にしたい方 ・日頃からマーケットの動向を注視している方 ・柔軟性と協調性を持ち、必要な変化を受け入れられる方 |
|---|---|
| 想定年収 |
300~1,020万円 |
| 募集職種 | |
| 最寄り駅 |
品川駅 (東京都) |
| 会社概要 |
スマートフォン向けゲームの企画~制作ディレクションをお任せします。 市場の調査・分析はもちろん、日頃からWebやメディアなどで情報収集・マーケティングを行い、時代やユーザーの嗜好を考慮したゲームを企画します。企画後にはゲームを試作し、加えて、チーム編成やリリースまでのスケジューリングを行います。 プログラマー、デザイナーなど各スタッフと密にコミュニケーションを図り、企画意図をチーム全員で共有します。その上で、意見交換をしながらクオリティの高い作品づくりを行っていきます。将来的には、チームを束ねる立場を目指していただくことを期待します。 新規・既存タイトルどちらのプロジェクトに従事いただくかは、経験に応じて判断します。 <具体的な業務内容> ・ゲーム内イベントの立案、仕様設計 ・マネタイズ立案、仕様設計 ・機能開発、施策運用の進行管理 ・ゲームデータ作成 ・ゲーム内文章の作成、SNS等の運用 ・スキル考案、パラメータ等のレベルデザイン ・シナリオ、ボイス、サウンド等の進行管理 ・イラスト、デザイン等の進行管理 ・上記以外にも運用全般 【仕事の特色】 <配属先> ・株式会社エイチームエンターテインメント 「人と人とのつながり」をテーマに、世界中の人々に向けて多様なジャンルのゲームや便利なツールアプリを企画・開発・運営 |
| 必須条件 |
<経験・スキル> ・TOEIC600点以上の英語力 ※ネイティブレベル尚可 ※メッセージでの業務連絡ができるレベル ・外国籍の方:英語ネイティブレベル ※ビジネスレベル以上の日本語力尚可 ・下記プログラミング言語を使った開発実務経験 ※PHP/TypeScript/Unity/C# ・エンジニア組織のマネジメント経験(1年以上) ・モバイルゲーム業界におけるアプリ開発実務経験 <仕事のマインド> ・日本のサブカルチャー全般に対し強い興味関心をお持ちの方 ・ベンチャーでコアメンバーとして働いてみたい方 |
|---|---|
| 想定年収 |
600~1,000万円 |
| 募集職種 | |
| 最寄り駅 |
秋葉原駅 (東京都) |
| 会社概要 |
主にゲーム開発ディレクターとしてご活躍いただきます。 同社では、エンジニア・企画・クリエイティブ(デザイナー)間のコミュニケーションを重視。エンジニアチームにおける部門を跨いだコミュニケーション・開発連携体制の強化に取り組んでいただきます。 <具体的な業務内容> ・同社のエンジニア(現在4名、全員外国人)と会話し、プロジェクトのディレクション(計画策定/進捗管理/経営陣への進捗報告) ・エンジニアチームと他部門(主に経営陣および英語ネイティブの企画/デザイン担当)との間の橋渡しとして、プロジェクトを推進 <仕事内容例> ■開発プロダクト ・Google Play Storeで展開している個別シナリオアプリ ・iTunes App Storeで展開しているプラットフォームアプリ ■開発体制 上記プロダクトの開発を3名の外国人エンジニア(日本語不可)が担当 ■開発ツール シナリオアプリを開発するための自社オリジナルツールを使用 ■開発環境 C#、PHP、JS、TypeScript/Unity/AWS ■その他の使用ツール Slack、YouTrack、Gitなど 【仕事の特色】 <ポジションの魅力> ■自社開発の個性に富んだゲームコンテンツをグローバルに発信 同社は、日本アニメ調のキャラクターが登場するモバイルゲームコンテンツ「アップドラマ」を100%自社開発。欧米諸国を中心に10カ国語で展開しています。 ■グローバルでダイバーシティー豊かな職場環境 現在同社の社員は、欧米やシンガポール、韓国など、海外出身者が7割以上。多彩なバックグラウンドとスキルを持つ人材が協力して働いています。英語も日常的に飛び交う環境のため、グローバルな環境で英語力を活かして働きたい方は活躍することができるでしょう。 |
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