株式会社スクウェア・エニックス

【CGデザイナー】「ヴィジュアルワークス」のメンバー/経験・適正に応じて活躍

年収
400~1,000万円
雇用形態
正社員 契約社員
最寄り駅
新宿三丁目駅 (東京都)

この会社が取扱う技術

デザインツール

Photoshop

Maya

Zbrush

3ds Max

ゲームエンジン

Unity

統合開発環境

MotionBuilder

最終更新日:2020年09月23日

業務内容について

スクウェア・エニックスのCGムービー専門集団「ヴィジュアルワークス」のメンバーとして、ゲームのオープニングやエンディング、イベント等で使用されるハイエンドムービー、さらにはCG映像作品も手がけます。ご経験・適性に応じ、以下募集職種にて選考を実施します。

(1)プリビズ・レイアウター
(2)アニメーター
(3)モデラー (キャラクター)
(4)モデラー(バックグラウンド・プロップ)
(5)Houdini・VFXアーティスト
(6)ライティング・コンポジティングアーティスト
(7)キャラクターリギング アーティスト
(8)テクニカルアーティスト
(9)モーションキャプチャースタジオ

【仕事の特色】
スクウェア・エニックスの商品・サービスは、世界中のユーザーに広く受け入れられています。多様なユーザーの嗜好やライフスタイルに応えられるよう、商品・サービスのコンセプトと同社ならではのクオリティはそのままに、多様なメディアや端末を利用してコンテンツを展開しています。
世界に目を向ければ、私たちの前には大きな市場が横たわっています。世界各国のGDPにあわせて海外売上をさらに伸ばすことを目標にしています。

募集要項

募集職・職位
業界
  • IT・通信
  • インターネット
  • メディア・エンターテイメント
  • ソーシャルゲーム
必須条件

<経験>
・各業務の業務経験3年程度、または同等のスキルをお持ちの方

<仕事でのマインド>
・国際色豊かな環境で働くことに抵抗ない方
・自ら学ぶ姿勢をお持ちの方
・自ら進んで課題を発見、解決していける方
・周囲と意思の疎通を図りながら、円滑に業務を進められる方

歓迎要件

<経験>
(1)プリビズ・レイアウター
・Maya、Houdini、3dsMaxなどのソフトウェア使用経験
・アニメ業界での業務経験
・MCの収録及びデータ編集経験
・ストーリーテラーとしての引き出し
・人の心理を理解しコントロールする術

(2)アニメーター
・Maya、MotionBuilderなどのソフトウェア使用経験 
・ゲーム、映像作品での3Dアニメーション業務経験
・MC編集、手付けアニメーションの両方の制作経験

(3)モデラー (キャラクター)
・Maya、Photoshop、ZBrush、Mudboxなどのソフトウェア使用経験
・鉛筆などアナログでのスキルをお持ちの方
・キャラクターのデザイン画を描ける方
・SubstancePainter,SubstanceDesignerの使用経験

(4)モデラー(バックグラウンド・プロップ)
・Maya、Photoshop、ZBrush、Mudboxなどのソフトウェア使用経験
・ハイディティールな3DCGモデリングができる方
・フォトリアルなマットペインティングができる方
・substancePainter、substanceDesigner使用経験がある方
・コンセプトアート技術をお持ちの方
・プロップの意匠デザイン技術をお持ちの方

(5)Houdini・VFXアーティスト
・Houdini、Maya、3dsMaxなどの3Dソフトウェアの経験
・nukeのコンポジットソフトウェアの経験
・photoshopの画像処理ソフトウェアの経験

(6)ライティング・コンポジティングアーティスト
・Maya、Nukeなどのソフトウェア使用経験、Arnold、V-Rayなどのレンダラー業務経験
・PythonやJavaScript、MELなどのスクリプト言語の知識
・デザインやアート、写真撮影の知識がある方も大歓迎

(7)キャラクターリギング アーティスト
・スクリプトやツール作成経験 (Python, MEL等)

(8)テクニカルアーティスト
・DCCツールへの深い理解、スクリプティング経験(Python, MEL等)、パイプライン構築経験
いずれかのご経験
・C++またはPythonを使用したツール開発経験
・Deep Leaningに関するツール開発経験
・モーションキャプチャー業務経験
・ゲームエンジン(UE4やUnityなど)を使用した開発経験
・プログラミング経験(C、C++)
・Mayaを使用したリギング作業経験
・ライティング、シェーディングなどに関わる、テクニカルなスキルをお持ちの方

(9)モーションキャプチャースタジオ
・MotionBuilder の利用経験
・C++やPython、C#等のプログラミングの知識と経験
・Blade, Shogun 等のモーションキャプチャソフト/ハードの知識
・UnrealEngine4 や Unity といったゲームエンジン向けの開発経験
・モーションキャプチャデータのポスト処理技術

雇用形態

正社員 契約社員

想定年収

400~1,000万円 (給与形態:年俸制)

■賞与・昇給
賞与:年2回(6月・12月)
※初年度は年1回(12月)の予定です。
昇給:年1回(4月)

■給与・評価等備考
・給与:経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく同社規定により優遇いたします。
 ※入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます。

■手当
通勤手当、時間外手当、子供育成支援金

予定勤務地
東京都新宿区
就業時間
10:00~18:30 
平均残業時間
30時間以上
年間休日
122日
服装
私服
福利厚生

健康保険 / 厚生年金 / 雇用保険 / 労災保険 / 通勤手当 / 残業手当 / 慶弔休暇 / 年末年始 / 夏季休暇 / 有給休暇

■備考
株式会社スクウェア・エニックスの福利厚生はスキルアップサービスや、定時退社などの制度を設けています。■人材の育成制度働く職員のスキルアップを目的として、英会話力を身につけるための社内TOEIC IPテストを実施しています。英語のコミュニケーションスキルを学ぶことができるため、コミュニケーションにおける自身の弱点をしっかりと把握することができ、ポイントを絞り込んだ自己強化学習に励むことができます。他にも著作権に関わる勉強会や、ゲーム開発のツールに関与したセミナーなどさまざまな分野における社内研修を行っています。■ノー残業DAY制度働きながらも趣味や習い事、家庭の時間など自身のライフスタイルを重視できるよう、毎週水曜日は19時の定時で退社する制度を設けています。息抜きできる時間があることで、仕事と生活リズムが整い、業務の効率アップを図ることができます。■コミュニケーションの活性化社員同士の交流を深めるため全社員が参加する総会や、従業員の家族も招いての季節イベントを開催しています。普段あまり関わることのない他部署のメンバーとも良好な関係を構築できるため、社内においてオープンなコミュニケーションで円滑に業務を進めていくことが可能です。

株式会社スクウェア・エニックスの事業内容

■デジタルエンタテインメント事業
ゲームをメインに、最先端技術を活かしたデジタルエンタテインメント・コンテンツの企画、開発、販売を手がけられている事業です。
「ファイナルファンタジー」シリーズや「ドラゴンクエスト」シリーズ、「キングダムハーツ」シリーズなど、日本にとどまらず世界的にも広く知られているゲームを開発されています。

■アミューズメント事業
「ディシディア ファイナルファンタジー」をはじめとするアーケードゲームを開発している事業です。
アミューズメント施設の運営を手がけるグループ会社のノウハウを活かし、年齢や性別を問わず幅広い層の方に喜ばれるアーケードゲームの開発に取り組まれています。

■出版事業
単行本やゲームガイドブック、定期刊行誌などを出版している事業です。
刊行物だけでなく、ウェブマガジンの定期更新やそれら出版物のアニメ化・グッズ製作なども手がけられています。

■ライツ・プロパティ等事業
スクウェア・エニックス・グループのコンテンツをメインに、フィギュアをはじめとする各種グッズの企画、制作、販売、ライセンス許諾を手がけている事業です。
フィギュアの他にぬいぐるみや文具、カフェなど、様々な形で同社コンテンツに触れられるよう尽力されています。

企業情報を見る

キャリアアドバイザーからのおすすめポイント

株式会社スクウェア・エニックスは、ヒット作を数多く提供している企業です。
有名タイトルを手掛けるプロフェッショナルなメンバーと一緒に仕事に取り組むことができます。
また、日本だけでなく、海外からも愛されるゲーム制作に携わる可能性もあり、仕事の幅広さが魅力的です。
社内では、より良いサービスづくりのためにコミュニケーションやチームワークを大事にされています。
有名タイトルのゲーム制作に携わりたい方、風通しの良い環境で幅広い業務に携わりたい方におすすめの求人です。

キャリアアドバイザー三毛 萌花

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