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最終更新日:2019年11月21日

株式会社スクウェア・エニックス

【テクニカルアーティスト】新規プロジェクトの技術支援/ワークフロー構築

年収 300~800万円

最寄り駅 新宿三丁目駅 (東京都)

業務内容

募集職・職位

アートディレクター

業界
  • IT・通信
  • インターネット
  • メディア・エンターテイメント
  • ソーシャルゲーム
業務詳細 主な業務は、新規プロジェクトの技術支援およびワークフロー構築です。
Maya/PhotoshopによるDCCツールプラグイン制作やWebアプリ制作、バッチファイル制作などを担当していただきます。

<具体的な業務内容>
※応募された方のスキル・適性によって、いずれか(もしくは両方)の作業に割り振られます。
■デザイナー系
・DCCツールのエンジンによるグラフおよびノード構築
・Mayaによるキャラクターリギング  
・スクリプトの作成、コーディング(MEL/Python/JavaScript/C#/batなど)
・バッチおよびツール作成
・一部アセット作成

■プログラマ系
・プラグイン、シェーダー環境の構築
・開発者向けのゲーム制作ツール開発

【仕事の特色】
最新グラフィック表現を目的としたアセット製作作業を実施する同社では、安定・効率化を重視したワークフロー構築は非常に重要な役割と位置付けられています。
デザイナーがより良い環境でクリエイティブな仕事ができるよう、“効率”を意識したワークフロー・パイプライン構築が求められているため、そういった部分に大きなやりがいを感じることができる職種です。
また、今回の募集では大規模プロジェクトの立ち上げから参画できるチャンスが用意されているため、さらなるスキルアップが期待できます。
必須要件

<経験・スキル>
・Maya/DCCツールによるゲームアセット制作経験
・プログラム、スクリプトの作成経験  
※上記2つは、今回の業務内容と同等の実務経験不要。
・問題解決能力(自力での学習、調査をする事ができる)

■プログラマ系希望の方
・DCCツールのプラグイン開発経験(Maya API)
・Windows環境でのツール開発経験
 

<マインド>
・ゲーム制作関連の技術に興味をお持ちの方

歓迎要件

<経験・スキル>
・デザイナー向けのミドルウェアツール(Maya/ZBrush/Substanceなど)の使用経験  
・スクリプト、プラグインバッチファイル制作の実務経験
・キャラクターリグ、エクスプレッションの作成経験
・簡単な画像処理、3D数学に関する知識
・仕様策定および管理の実務経験
・簡単な英文読解能力(業務経験は不問)

・高いコミュニケーションスキルをお持ちの方
※デザイナー、プログラマーなどとのヒアリングが業務に含まれているため。

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※いきなり選考が始まるわけではないのでご安心ください

この会社が取扱う技術

言語

Python

C#

JavaScript

OS

Windows

デザインツール

Maya

Zbrush

?応募後の流れ

応募後の流れ

  • 1 カウンセリング

    転職に有効な自己PRができるように書類の添削や、あなたの強みを発掘するカウンセリングを実施いたします。

  • 2 求人の紹介

    あなたの希望に合った非公開の求人もご紹介。企業風土などWEBに掲載されていない情報を合わせてお伝えします。メールや、コミュニケーションアプリでのやり取りも可能です。

  • 3 面接

    面接内容の傾向・採用基準などから面接対策を行います。面接後、アドバイザーがあなたの弱み部分のフォローを企業に対して行うため、自己応募よりも内定率が高くなります。

  • 4 内定・入社

    自分では言いにくい内定後の条件や年収交渉などおまかせ下さい。

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レバテックのキャリアアドバイザーからのコメント

キャリアアドバイザー岩橋 由佳

私がおすすめする この求人のポイント

世界中から愛されるゲームを創出し続けるスクウェア・エニックス社。海外にも根強いファンを持つヒット作を数多く生み出しています。
これらの有名タイトルを手がけたプロフェッショナルたちと同じ環境で働くことができるため、常に刺激を受けながらご自身のスキルを高めていくことが可能です。
「活発なコミュニケーション」「チームワークを重んじる風土」により、風通しの良さも抜群。整った環境の下、有名タイトルに携わりながら働きたい方におすすめの企業です。

給与

想定年収 300~800万円  (給与形態:年俸制)
賞与・昇給 賞与:年2回(6月・12月)
※初年度は年1回(12月)の予定です。 昇給:年1回(4月)
給与・評価等備考 給与:経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく同社規定により優遇致します。
※入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます。
手当 通勤手当、時間外手当、子供育成支援金

福利厚生

福利厚生・保険 健康保険 / 厚生年金 / 雇用保険 / 労災保険 / 通勤手当 / 残業手当 / 慶弔休暇 / 年末年始 / 夏季休暇 / 有給休暇
備考 株式会社スクウェア・エニックスの福利厚生はスキルアップサービスや、定時退社などの制度を設けています。■人材の育成制度働く職員のスキルアップを目的として、英会話力を身につけるための社内TOEIC IPテストを実施しています。英語のコミュニケーションスキルを学ぶことができるため、コミュニケーションにおける自身の弱点をしっかりと把握することができ、ポイントを絞り込んだ自己強化学習に励むことができます。他にも著作権に関わる勉強会や、ゲーム開発のツールに関与したセミナーなどさまざまな分野における社内研修を行っています。■ノー残業DAY制度働きながらも趣味や習い事、家庭の時間など自身のライフスタイルを重視できるよう、毎週水曜日は19時の定時で退社する制度を設けています。息抜きできる時間があることで、仕事と生活リズムが整い、業務の効率アップを図ることができます。■コミュニケーションの活性化社員同士の交流を深めるため全社員が参加する総会や、従業員の家族も招いての季節イベントを開催しています。普段あまり関わることのない他部署のメンバーとも良好な関係を構築できるため、社内においてオープンなコミュニケーションで円滑に業務を進めていくことが可能です。

勤務条件

予定勤務地 東京都新宿区
就業時間 10:00~18:30 
平均残業時間 30時間以上
年間休日 122日
服装 私服

※その他の条件については、カウンセリング時にご案内いたします

?応募後の流れ

応募後の流れ

  • 1 カウンセリング

    転職に有効な自己PRができるように書類の添削や、あなたの強みを発掘するカウンセリングを実施いたします。

  • 2 求人の紹介

    あなたの希望に合った非公開の求人もご紹介。企業風土などWEBに掲載されていない情報を合わせてお伝えします。メールや、コミュニケーションアプリでのやり取りも可能です。

  • 3 面接

    面接内容の傾向・採用基準などから面接対策を行います。面接後、アドバイザーがあなたの弱み部分のフォローを企業に対して行うため、自己応募よりも内定率が高くなります。

  • 4 内定・入社

    自分では言いにくい内定後の条件や年収交渉などおまかせ下さい。

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