METATEAM株式会社

【3D VFX制作】ゲーム業界の未来を創る仲間募集/自律的に活躍/チームワークを重視

  • 土日祝日休み
  • 年間休日120日以上
  • BtoB向け
年収
400~800万円
働き方
一部リモート
最寄り駅
外苑前駅 (東京都)
職種
エフェクトデザイナー

仕事内容について

【業務内容】
新規ゲームタイトル(スマホ/コンシューマー)の開発において、攻撃エフェクト・魔法・スキル・環境・UI演出などの3D VFX制作と実装を担当します。
3Dゲームならではの、プレイフィール/同期/軽量化/負荷管理/視認性といったゲームならではの要素を踏まえ、演出クオリティとゲーム体験を両立するポジションです。

【主な業務】
▼ 3Dゲームエフェクト制作(メイン)
・攻撃エフェクト(斬撃・衝撃波・魔法・スキル)
・キャラクター演出(必殺技・ヒット・移動・ステップ・行動VFX)
・敵/ボスの攻撃・予兆・警告エフェクト
・環境エフェクト(炎・風・雨・雷・雪・霧 etc.)
・破壊・爆発・着弾・エネルギー表現
・カットシーン・演出シーンのエフェクト

▼ ゲーム実装(Unity/Unreal)
・Unity(Shuriken/VFX Graph)での実装
・Unreal Engine(Niagara)での実装
・マテリアル/シェーダー(Shader Graph/UEマテリアル)調整
・パーティクルの発生・タイミング調整
・Animation/Timeline/Sequencerとの同期

▼ ゲーム向け最適化
・オーバードロー対策
・GPU/CPU負荷の最適化
・テクスチャ圧縮/スプライトシート作成
・LOD・発生量調整
・モバイル/コンシューマーそれぞれの制約に合わせた軽量化

▼ 演出品質向上・上流工程
・VFXコンセプトの作成(参考集め、絵コンテ、演出案)
・プランナー/アニメーターとの演出すり合わせ
・チーム内でのVFX基準作成
・外注管理(仕様説明、FB、品質管理)
・R&D(新技術・新表現の検証)

【仕事の特色】
【「ゲーム開発に関わるすべての人を幸せに」 デザイナーの成長を支える新規事業部で、ゲーム業界の未来を創る仲間を募集】
METATEAMでは、ゲーム・エンターテインメント領域の事業拡大に向け、“チーム型開発支援”を軸にした新規事業部を立ち上げています。
開発規模が急速に拡大し、高度な技術力・プロジェクト推進力・チームビルディングが求められるゲーム業界において、私たちは 「開発者が最高のパフォーマンスを発揮できる環境づくり」 を使命としています。
多様な開発現場で培われたナレッジ、チーム運営ノウハウ、課題解決力を武器に、企画・開発・運用のあらゆる工程で“チームとして価値提供できる” パートナーを目指しています。
ゲーム開発に携わるすべての人が、安全に・効率よく・クリエイティブに働ける環境を作ることで、業界全体の生産性向上と、より良いゲームの創出につながる未来を実現します。
私たちMETATEAMは、そんな“ゲーム開発の最高のパートナー”となる存在を目指しています。

【組織カルチャー|METATEAMが大切にしていること】
◎ 技術力 × 熱量に投資する文化
年齢や入社年次ではなく、
“やりたい”“挑戦したい”という姿勢を重視。
新規事業部のため、早期から裁量を持って活躍できます。

◎ ボトムアップのチーム文化
優秀な1名のトップダウンに依存するのではなく、
議論・共有・設計レビューなどのボトムアップ型文化を促進。
再現性のある開発力・組織力を育てています。

◎ 個のブランドと組織の成長の両立
エンジニア一人ひとりが“個として強くなる”ことを支援。
個のブランド力と組織力の相乗効果で成長できる環境です。

◎ 技術×組織横断のコミュニティ
・月1回のチーム会(技術共有/相談/キャリア対話)
・職種別コミュニティによるナレッジ共有
・現場横断で技術的課題を支える技術支援体制

◎ METATEAM独自の温かい“チーム文化”
・METATEAMバー(毎週開催)
・社員旅行(国内)
・交流イベント多数
・飲み会・企画会など自主コミュニティ活発

【METATEAMが提供したい新しいキャリア】
ゲーム開発の第一線で活躍してきたデザイナーには、これまでの経験を活かしつつ、より広い視野で業界全体に貢献できるキャリアパスを提供します。
・様々な現場で技術の引き出しを増やす
・チームマネジメントや組織構築など、ビジネススキルを磨く成長機会
・新規事業にも挑戦可能
経験を多く積んでさらにスキルアップしたい方、現場経験を生かしてキャリアの幅を広げたい方には最適な環境です。

【仕事内容(変更の範囲)】
会社の定める業務

必須条件

・3Dゲーム向けVFX制作の実務経験3年以上
・Unity または Unreal Engine でのエフェクト実装経験
・After Effects/Photoshop/Maya/Blender のいずれかの使用経験
・3Dゲームに必要な 軽量化/同期/負荷管理 の理解
・攻撃・魔法・環境などゲーム特有のVFX制作経験
・他職種(企画・アート・アニメ・エンジニア)との開発連携経験

・自分が携わるゲームを「本気で良くしたい」と心から思える方
・ゲーム全般が好きで、幅広いジャンルを深くやり込んできた方
・新しい挑戦にワクワクでき、自走できる方
・自責で物事を捉えつつ、チームのために動ける利他的な姿勢を持つ方
・「もっと良い体験を作りたい」と常に改善を追求できる方
・チームでの議論・連携を楽しみ、周囲と協力しながら成果を出せる方
・ゲームシステムの構造を理解し、理想の体験を技術で実現できる方
・組織づくり・文化づくりに興味があり、成長フェーズを楽しめる方
・新しい表現技法やツールを取り入れ、自ら学び研究する姿勢を持つ方

歓迎要件

▼ 制作能力
・アニメ調/フォトリアルのいずれかに強みがある
・手描きエフェクト制作スキル
・大規模バトル/アクション系の演出経験
・3Dアクションゲーム、コンシューマー開発経験
・UI演出の制作
・カットシーン演出(Timeline/Sequencer)

▼ 技術理解
・Shader(HLSL/Shader Graph)の基本知識
・Niagara/VFX Graphの応用実装
・GPU負荷改善/プロファイリング経験
・マテリアル最適化・デカールの活用

▼ 上流/マネジメント
・演出プランニング経験
・外注管理(仕様書・品質管理)
・チームリードまたは後輩育成経験

想定年収

400~800万円 (給与形態:月給)

■賞与・昇給
賞与:年2回(5月・11月/月給×2ヶ月分を支給)
昇給:年1回

■募集職種の年収例

※スキル、職務経験を考慮のうえ決定いたします。

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募集要項

募集職・職位
  • エフェクトデザイナー
業界
  • IT・通信
  • インターネット/ソフトウェア/通信
  • サービス
  • コンサルティング
雇用形態

正社員

予定勤務地
<本社>東京都港区南青山2丁目27番25号 ヒューリック南青山ビル9階、都内近郊のオフィス/プロジェクト先 ※選考の過程で配属地についてご相談をさせていただく予定です。
予定勤務地
(変更の範囲)
東京本社または客先、および会社の定める場所(テレワークを含む)
就業時間
10:00~19:00 
就業時間備考
・平均残業時間:20.5h
平均残業時間
10~30時間
年間休日
120日
服装
ビジネスカジュアル
リモート
ワーク

一部リモート

フル出社可能な方(都内近郊のオフィス/プロジェクト先)

副業

福利厚生

■保険制度
健康保険 / 厚生年金 / 雇用保険 / 労災保険 / 通勤手当 / 残業手当 / 慶弔休暇 / 年末年始 / 夏季休暇 / 有給休暇

■制度
資格取得奨励金制度、部屋探し支援制度、年次優秀社員/チーム表彰制度、長期勤続表彰制度、社内勉強会、各種イベント、部活動、プラスリード制度、MT ライブラリー、割引制度

・各種イベント:LT大会、お花見、BBQ等
・プラスリード制度:書籍購入支援制度
・MT ライブラリー:社内図書館
・健康組合割引制度:飲食店や宿泊施設等の割引制度があります

試用期間
3ヶ月
休日休暇

■休日制度
完全週休2日制(土・日)、祝日、夏季休暇、慶弔休暇、年末年始休暇、出産・育児休暇

■休暇備考
・年間休日:120日以上

手当

残業手当、深夜勤務手当、休日出勤手当、通勤交通手当、新入社員紹介手当、ランドセル手当

選考場所

東京本社

検査・試験

実施される可能性がございます

提出書類

履歴書、職務経歴書

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METATEAM株式会社が募集している求人・転職・採用情報

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METATEAM株式会社について

設立年月日
2006年05月18日
代表者
代表取締役 京和 将史
資本金
5,000万円
従業員情報
642名
事業内容
当社は、「人生を豊かにするITコンサルティング会社」 を目指し、以下4つの要素を強みとして事業を推進していま
す。
1.クライアントの本質的課題を解決するEnd to Endの体制
2.部門間における協力体制と共創組織
3.エンゲージメントの向上
4.キャリアアップの加速


・DX(ITコンサルティング~開発)事業
・プラットフォーム事業
・プロダクト
・グローバル事業

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