職種
ARSTECH GUILD株式会社
【PM】ハイエンドゲーム開発/進行管理/予算管理/人員調整
| 必須条件 | ■ ゲーム開発プロジェクト(コンシューマ/モバイル問わず新規開発)における進行管理の実務経験 (目安:3年以上) ■ 下記業務を主体的に担当した経験 ・担当パート/チーム単位での進行管理・スケジュール調整 ・ガントチャート/プロジェクト管理ツールを用いた工程管理 ・外部ベンダー・協力会社との窓口対応、進行調整 ■ ゲーム制作工程に関する基礎的な理解 ■ チーム内外と円滑に連携できるコミュニケーション能力 【進行管理の基本はできるが、より裁量の大きな環境で「次期リーダー」へ成長したい若手〜中堅】 ・ 特定分野に閉じず、プロジェクト全体を俯瞰して物事を考えられる方 ・ 数字やスケジュール管理だけでなく、 ゲームの面白さやクオリティ向上を意識した進行を心がけられる方 ・ 状況の変化や仕様変更に対して、柔軟に対応できる方 ・ チームが最大限のパフォーマンスを発揮できる環境づくりにやりがいを感じられる方 ・ 多職種間の調整/合意形成を丁寧なコミュニケーションで進められる方 |
|---|---|
| 想定年収 | 390〜600万円 |
| 募集職種 | プロジェクトマネージャー(PM) |
| 最寄り駅 | 都営三田線 三田駅 |
| 仕事内容 | ◆ハイエンドコンソールまたはスマートフォン向けゲーム開発プロジェクトにおいて、上位PMやディレクターと連携しながら、担当領域/チーム単位での進行管理業務をお任せします。 社内の各セクションおよび外部パートナーと協力し、プロジェクト全体が円滑に進行するための調整/管理/コミュニケーションを担っていただきます。 ■主な業務 ・ 担当パート・チームにおける進行管理、スケジュール調整 ・ ガントチャートや各種管理ツールを用いた工程管理 ・ 課題/リスクの把握、上位PM/関係者への共有 ・ 外部ベンダー・協力会社との窓口対応および進行調整 ・ 見積作成・契約関連資料の作成補助および内容確認 ・ 開発メンバーとの日常的なコミュニケーション、業務フォロー ・ 各種進行・管理ドキュメントの作成、会議体の運営補助 ※プロジェクト全体の予算管理、契約交渉、最終的な意思決定は 上位PM・責任者と連携しながら段階的に経験していただきます。 ■任される役割と期待値 「言われたことを管理する人」から、「リスクの真因を突き止め、解決に導く人」へ。 プロジェクトの推進とリスクの予兆検知: 担当領域の進行管理を行いつつ、潜在的な課題やリスクを誰よりも早くキャッチアップしてください。 「なぜ?」を分解し、解決策を提示する: リスクが起きた際、単に報告するのではなく「なぜ起きているのか?」を構造的に分解すること。そして、その影響範囲(誰に・いつ・どこまで)を的確に整理し、上位PMや関係者と解決策を導き出す「思考力」「行動力」を期待しています。 【仕事の特色】 ■採用の背景 組織の過渡期である現在、若手とトップ層(マネージャー)の間を繋ぐ「次世代のリーダー候補」が圧倒的に不足しています。 これは裏を返せば、「実力と意欲次第で、一気にリーダーへと駆け上がれる最大のチャンス(空白地帯)」があるということです。 若手を積極的に抜擢していく今のATGで、チームの中核としてプロジェクトを動かす面白さを味わってみませんか。 ◆チームが向かう到達点・描ける未来 「調整役」で終わるか。エンタメを成功に導く「仕掛け人」になるか。 私たちが目指すのは、アートとテクノロジーが最大限に発揮される状態を「偶然」ではなく「必然(再現性)」をもって創り出し続けるプロフェッショナル集団です。 PMは、クリエイターとクライアントの間で板挟みになる「単なる調整役」ではありません。誰かのために行動し、互いを尊重するチームの要として、「世界に届くエンターテインメントを自らの手で成立・成功させる側」に回る。そんなワクワクする環境と関係性を、私たちと共に築き上げませんか。 |
ARSTECH GUILD株式会社
【QAエンジニア】ハイエンドコンソール/スマホゲームQA/開発メンバーと連携/テストチームマネジメント経験
| 必須条件 | ・家庭用ゲーム機のテスト実施経験 ・テスト技法を用いたテスト設計の経験 ・テストチームのワークマネジメント経験 ・テストプロセス改善の経験 ・テスト分析の実施経験 ・寛容性が高く、中立な立場でコミュニケーションが取れる方 ・正確な情報伝達、情報収集ができる方 ・自身の不足を自覚し、自己研鑽できる方 ・仕事に責任を持ち、最後までやり遂げられる方 |
|---|---|
| 想定年収 | 360万円〜 |
| 募集職種 | QAエンジニア |
| 最寄り駅 | 都営三田線 三田駅 |
| 仕事内容 | 【仕事概要】 ■ハイエンドコンソール/スマホタイトルのQA業務/管理業務全般 当社の受託するプロジェクトのQA(品質保証)業務を担当していただきます。 開発メンバー及び外部パートナー会社と連携を取り、実装箇所/状況の把握、Publisherの要望に応じたチェックとそのプランニング及び、管理業務を行って頂こうと考えております。 プロジェクトの進行に対しても能動的に取り組み、DeveloperでのQAとして効率的かつ正確なアクションが取れる方を歓迎します。 【作業内容】 ・開発プロジェクトにおける実装箇所/状況の把握とまとめ ・外部パートナーとの実装箇所/状況の共有及び、デバッグ機能面の質疑応答窓口対応 ・チェックのプランニング及び、実施 ・テストケースの作成 ・各PFレギュレーションの知見蓄積及び、社内共有 ・開発機材など検証機材の資産管理 |
ARSTECH GUILD株式会社
【チームリーダー】キャラクターモデル制作リード/チーム技術支援/プロジェクトビジョン具現化
| 必須条件 | ・ゲーム開発実務経験 ・キャラクターモデルの作成経験 ・リーダーまたはサブリーダーとしての経験 ・チームメンバーと円滑にコミュニケーションを取るスキル ・プロジェクト管理経験 ・チームの目標達成に向けてリーダーシップを発揮できる方 ・クリエイティブで協調性があり、問題解決に意欲的な方 ・クオリティに対して妥協せず、細部にまで配慮できる方 ・チームワークを重視し、周囲と円滑なコミュニケーションが取れる方 ・チーム制作において、他メンバーを活かし柔軟な対応ができる方 ・向上心を持ち新しい表現・技術・絵作りに真摯に努力し続けられる方 |
|---|---|
| 想定年収 | 540万円〜 |
| 募集職種 | 3Dデザイナー |
| 最寄り駅 | 都営三田線 三田駅 |
| 仕事内容 | 【仕事内容】 キャラクターアーティストのチームのリーダーとして、チームメンバーと共にキャラクターモデルの制作をリードしていただきます。 チーム全体の技術的な支援とクオリティチェックを行い、スムーズなワークフローの構築に貢献していただくポジションです。 また、他のチームと密に連携し、プロジェクトのビジョンを具現化するためにリーダーシップを発揮していただきます。 【主な業務内容】 ・チーム内でのキャラクターモデリングの指導・品質管理 ・プロジェクトごとのスケジュール管理とタスクの割り振り ・チーム内の技術的な問題解決、トラブルシューティング ・他チームと連携し、デザインおよび技術的要求の理解や調整 ・ワークフローやパイプラインの改善提案、効率化の推進 ・チームメンバーのスキル向上のための指導・フィードバック ・外部パートナさんと調整や管理、フォロー ※スキル経験やご希望に応じて業務をお任せ致します。 |
ARSTECH GUILD株式会社
【リガー・リーダー候補】ハイエンド・リアルタイムグラフィックス/UnrealEngine/Unity/ツール設計・実装
| 必須条件 | ・Mayaを使用したリグ制作の実務経験 ・チームリード、もしくはマネジメント経験(開発規模不問) ※ゲーム開発経験者だけでなく、映像など異業種でのご経験をお持ちの方も歓迎 ・チームワークを重視し、周囲と円滑なコミュニケーションが取れる方 ・ゲームや映像が好きで、より良い作品を提供する為に最後までやり遂げられる方 ・向上心を持ち新しい表現・技術・絵作りに真摯に努力し続けられる方 ・チーム制作において、他メンバーを活かし柔軟な対応ができる方 ◆応募にあたっての必須要件 ・当社MVVへの共感 ◆チームが向かう到達点・描ける未来 ・当社MVV実現のため、アニメーターが扱い易い高度なリグと、プロジェクトやチームの垣根を超えて徹底的に効率化されたパイプラインの実現することにより、アーティストを制約から解放し、表現の限界を技術で突破し続けるCG領域の精鋭集団を目指しています。 |
|---|---|
| 想定年収 | 450〜780万円 |
| 募集職種 | モーションデザイナー |
| 最寄り駅 | 都営三田線 三田駅 |
| 仕事内容 | 【仕事概要】 ■ハイエンド向けリアルタイムグラフィックスのリギング・テクニカル業務全般 ・MayaなどのDCCツールを使用したキャラクターセットアップ業務 ・UnrealEngine、Unityなどのゲームエンジンを使用したキャラクターセットアップ業務 ・DCCツールやゲームエンジンで使用する開発支援ツールの設計および実装業務 【仕事の特色】 ◆任される役割と期待値 ・プロジェクトの完遂と品質責任:リードとして期待される成果物を担保し、プロジェクトを成功に導く事。 ・組織のアップデート:属人化に陥らない「強い組織」を作るため、ナレッジの共有や育成体制の強化を共に牽引する事。 ・ミッションに基づき、RIGセクションの未来を主体者として共に考え、世界で戦えるチーム作りに貢献いただく事を期待します。 ◆募集の背景 現在、当社では多くのプロジェクトを並行して推進しており、中核となる大規模プロジェクトは量産フェーズへと突入します。 優秀な若手が増える一方で、プロジェクトを牽引するリーダー経験者の獲得や、次世代を担う若手の育成が急務となっております。 リーダー候補の募集では、単なる制作者ではなく、チームの中核として共にRIGセクションを牽引いただけるリーダーを募集します! |
ARSTECH GUILD株式会社
【テクニカルアーティスト】ハイエンド向けリアルタイムグラフィックス/UnrealEngine,Unity使用/チームワーク重視
| 必須条件 | ・テクニカルアーティストの実務経験(業界問わず3年以上が目安です) ・モデリングやアニメーションの基礎と、リグの作成に適用される方法の理解 ・melやpythonでのツールやプラグイン開発経験 ・コミュニケーション能力 ・チームワークを重視し、周囲と円滑なコミュニケーションが取れる方 ・ゲームや映像が好きで、より良い作品を提供する為に最後までやり遂げられる方 ・向上心を持ち新しい表現・技術・絵作りに真摯に努力し続けられる方 ・チーム制作において、他メンバーを活かし柔軟な対応ができる方 |
|---|---|
| 想定年収 | 540〜780万円 |
| 募集職種 | その他 |
| 最寄り駅 | 都営三田線 三田駅 |
| 仕事内容 | ■ハイエンド向けリアルタイムグラフィックスのテクニカル業務全般 ・アーティストとエンジニア連携した上で、プロジェクトに必要なアート制作関連用のワークフロー及びパイプライン開発。 ・アート制作効率に必要のツールの開発、ドキュメント制作。 ・最終的な表現はUnrealEngineやUnity内で行うため、エンジン内の実装や調整をご対応いただきます。 |
ARSTECH GUILD株式会社
【マネージャー】キャラクターアーティストチームマネジメント/3Dモデリング品質向上/メンバー育成
| 必須条件 | ・ゲーム開発実務経験 ・キャラクターモデルの作成経験 ・チームマネジメントまたはリーダーシップ経験 ・効率的なプロジェクト進行管理スキル ・他チームへ話に行ける方、フットワークが軽い方 ・チームワークを重視し、周囲と円滑なコミュニケーションが取れる方 ・チームのモチベーションを高め、育成に情熱を持って取り組む方 ・全体の視点をバランスよく持てる方 ・チーム制作において、他メンバーを活かし柔軟な対応ができる方 ・ゲームや映像が好きで、より良い作品を提供する為に最後までやり遂げられる方 ・向上心を持ち新しい表現・技術・絵作りに真摯に努力し続けられる方 |
|---|---|
| 想定年収 | 600万円〜 |
| 募集職種 | 幹部候補 |
| 最寄り駅 | 都営三田線 三田駅 |
| 仕事内容 | 【仕事内容】 キャラクターアーティストチームのマネージャーとして、プロジェクト全体の進行管理やチームメンバーの指導・育成、キャラクターの3Dモデリング品質の維持・向上を担当していただきます。また、関連部署と連携し、プロジェクトのビジョンを共有し、効率的なワークフローの構築をリードします。 【主な業務内容】 ・キャラクターアーティストチームの管理、進行スケジュールの策定 ・プロジェクトごとのキャラクターモデルの品質管理、改善提案 ・モデリング・テクスチャリング・リギングなどの最適化と、パイプライン管理 ・各メンバーのスキルアップを目的とした指導や評価、フィードバック ・他部門との調整、制作指示の伝達 ・新しい技術の調査・導入検討し、チームに展開 ・外部ベンダーやフリーランスとの調整 ※スキル経験やご希望に応じて業務をお任せ致します。 |
ARSTECH GUILD株式会社
【3Dエフェクトデザイナー】リアルタイムグラフィックスのエフェクト制作業務全般/フレックス制
| 必須条件 | ・UnrealEngineもしくはUnityを使用したエフェクト制作経験3年以上 ・PhotoShop,AfterEffects,Substance Designerなどを使用したエフェクト用テクスチャ制作経験 ・エフェクトに使用するMeshの作成(エフェクト用UV展開を理解している方) <マインド> ・チームワークを重視し、周囲と円滑なコミュニケーションが取れる方 ・ゲームや映像が好きで、より良い作品を提供する為に最後までやり遂げられる方 ・向上心を持ち新しい表現・技術・絵作りに真摯に努力し続けられる方 ・チーム制作において、他メンバーを活かし柔軟な対応ができる方 |
|---|---|
| 想定年収 | 510〜660万円 |
| 募集職種 | エフェクトデザイナー |
| 最寄り駅 | 都営三田線 三田駅 |
| 仕事内容 | <業務詳細> ■ハイエンド向けリアルタイムグラフィックスのエフェクト制作業務全般 ・エフェクト関連ツール(Maya,Houdini,Adobe系ツールなど)を使用し、エフェクト制作を行う仕事です。 ・UnrealEngineやUnityなどのゲームエンジンを使ったプロジェクトが中心です。 |
ARSTECH GUILD株式会社
【PM】ハイエンドコンソールもしくはスマホタイトルのPM業務全般を担当/進行管理や予算管理など
| 必須条件 | ■ ゲーム開発プロジェクト(コンシューマ/モバイル問わず新規開発)における進行管理の実務経験 (目安:3年以上) ■ 以下について、自身が主体者として担当した経験、または担当PM/進行管理メンバーのフォロー/サポートを行い、上位PMへの情報整理/共有を担った経験 ・担当パート/チーム単位の進行管理 ・ガントチャートやプロジェクト管理ツールを用いた工程管理 ・外部ベンダー/協力会社との窓口対応、進行調整 ・複数職種(プランナー/エンジニア/アート/QA 等)と連携した進行 ■ 課題やリスクを整理し、関係者に共有/相談できるコミュニケーション力 ■ ゲーム制作工程に関する実務レベルの理解 ※単なる作業代行/伝達ではなく、課題/遅延/リスクを整理し、関係者と共有した経験を想定しています 【 今の環境で頭打ち感があり、組織創りや上流工程に裁量を持ちたい経験者】 ・ 担当外の領域も含め、プロジェクト全体を俯瞰して考えられる方 ・ 進行/コスト/スケジュールだけでなく、作品のクオリティや成立条件を意識して判断できる方 ・ 状況変化や仕様変更に対して柔軟に対応できる方 ・ 自分ひとりで完結せず、関係者を巻き込みながら進められる方 ・ 将来的に、より大きな責任を担うリードPMを目指したい方 |
|---|---|
| 想定年収 | 510〜720万円 |
| 募集職種 | プロジェクトマネージャー(PM) |
| 最寄り駅 | 都営三田線 三田駅 |
| 仕事内容 | <業務詳細> ◆ハイエンドコンソールまたはスマートフォン向けゲーム開発プロジェクトにおいて、上位PM/ディレクターと連携しながら、プロジェクト全体または主要領域の進行をリードするPMポジションです。 すでにPMとしての実務経験を積み、「担当チームの進行」から一段上の判断/設計/統括に関わる役割へステップアップしたい方を想定しています。 プロジェクトを“回す”だけでなく、プロジェクトが成立する状態を考え、形にしていく役割を担っていただきます。 ■主な業務 ・ プロジェクト全体、または主要領域の進行設計/管理 ・ 担当PM/進行管理メンバーのフォロー/判断補助 ・ スケジュール/体制/優先順位の設計と調整 ・ 課題/リスクの早期把握、構造整理、上位PMへの共有 ・ クライアント、ディレクター、社内各セクションとの調整/合意形成 ・ 外部ベンダー/協力会社を含めた進行管理/調整 ・ 見積/契約関連資料の確認、内容理解を踏まえた進行判断 ・ プロジェクト進行ルール/フローの整備や改善提案 ■任される役割と期待値 プロジェクトを「管理」するのではなく、「成功状態を設計」する ・プロジェクトの成否を握るアーキテクト: 全体の成功責任を持ち、「誰と、どう進めるか(判断・優先度・座組)」を根本から設計し、クルーが120%の力を発揮できる状態を創り出してください ・「再現性」を生む仕組みの構築: 個人の勘に頼る進行を廃し、課題やリスクを未然に防ぐ仕組み(進捗管理・ナレッジ共有のフロー)を構築すること。あなたの作ったフローが、他プロジェクトのスタンダードになります ・次世代の牽引: プロジェクトを通じて、中核層(メンバー)の技術・マインド面での育成をサポートし、チーム全体の底上げ(アウトカム)に寄与していただきます。 【仕事の特色】 ■採用の背景 ・ 複数の大規模プロジェクトが稼働する中、ATGのPM組織は「個人の力で回すフェーズ」から「強固な組織で勝つフェーズ」への過渡期にあります。 ・ 現在はマネージャー陣がプレイングとして最前線に立っていますが、今後さらにプロジェクトを拡大していくため、マネージャーの右腕となり、共に「PM組織の新たな仕組みづくり」と「高難度プロジェクトの牽引」を担っていただけるコアメンバーを募集しております。(組織力強化のため) ◆チームが向かう到達点・描ける未来 「調整役」で終わるか。エンタメを成功に導く「仕掛け人」になるか。 私たちが目指すのは、アートとテクノロジーが最大限に発揮される状態を「偶然」ではなく「必然(再現性)」をもって創り出し続けるプロフェッショナル集団です。 PMは、クリエイターとクライアントの間で板挟みになる「単なる調整役」ではありません。誰かのために行動し、互いを尊重するチームの要として、「世界に届くエンターテインメントを自らの手で成立・成功させる側」に回る。そんなワクワクする環境と関係性を、私たちと共に築き上げませんか。 |
ARSTECH GUILD株式会社
【アートマネージャー】アートマネージャー・シニアリーダー業務全般を担当/人員、品質管理
| 必須条件 | ・ゲームor映像業界で5人以上のチーム構成でのリーダー、マネジメント経験が3年以上ある方 ・ゲーム(コンソール/スマートフォン)映像業界での開発経験8年以上 ・チームワークを重視し、周囲と円滑なコミュニケーションが取れる方 ・ゲームや映像が好きで、より良い作品を提供する為に最後までやり遂げられる方 ・向上心を持ち新しい表現・技術・絵作りに真摯に努力し続けられる方 ・経営陣からの課題/目標に対して具体的なビジョンを描き、実行/推進出来る方 ・関係各所と円滑なコミュニケーションが取れる方 ・業務の仕組化や言語化が出来る方、もしくは技術課題に取組み技術力向上に携わりたい方 |
|---|---|
| 想定年収 | 660〜840万円 |
| 募集職種 | 幹部候補 |
| 最寄り駅 | 都営浅草線 三田駅 |
| 仕事内容 | <具体的な仕事内容> ■チームのマネージャー業務全般 ・ゲーム開発/映像制作における人員/スケジュール/アサイン管理 ・チームビルディング(採用/育成/評価) ・社内の他部署や外部協力会社との連携 |
ARSTECH GUILD株式会社
【ゲームエンジニア】ハイエンドコンソールもしくはスマホタイトルのプログラミング業務全般をお任せ
| 必須条件 | ・ゲーム業界でのプログラマー経験10年以上 ・C++ または C# でのソフトウェア開発経験5年以上(1社で3年以上) ・家庭用ゲーム機での開発経験 ・新しい技術に貪欲で自ら勉強できる方 ・積極的にコミュニケーションをとり周囲と協力しながら業務を進めることができる方 |
|---|---|
| 想定年収 | 600〜780万円 |
| 募集職種 | ゲームプログラマー |
| 最寄り駅 | 都営三田線 三田駅 |
| 仕事内容 | ・ハイエンドコンソールもしくはスマホタイトルのプログラミング業務に従事していただきます(技術的牽引を含む) ・実装の設計からリリースに至るまで責任を持ち、技術的意思決定や品質担保をリードしていただきます ・技術メンタリング/技術伝承を推進していただきます ・ゲームコンテンツ実装に加え、周辺ツール/エンジンの拡張やカスタマイズを主導していただきます 【仕事の特色】 ◆開発方針 ・EM(エンジニアリングマネージャー)と協力、連携し同期をとり、エンジニアチームを牽引していきます ・既存エンジンにとどまらず、効率とクオリティの両立を重視した独自技術開発を推進します ・担当プロジェクトや担当箇所は、スキル/経験/希望/タイミングを考慮の上、決定します ◆このポジションのやりがい ・プロジェクトに適した技術の選定、開発推進に関われます ・プロジェクトの安定稼働および品質向上を実現できます ・エンジニアチーム全体の技術力の底上げとノウハウの継承に貢献できます |
ARSTECH GUILD株式会社
【ゲームエンジニア】スマホタイトル等のプログラミング業務全般を担当/ゲーム制作プロジェクト
| 必須条件 | ・ゲーム業界でのプログラマー経験5年以上 ・C++ または C# でのソフトウェア開発経験5年以上(1社で3年以上) ・メンバーの個性を理解し押し上げるマネジメントの出来る方 ・メンバーの特性を理解し才能を伸ばす育成の出来る方 ・ゲーム開発におけるメンバーの重要性を理解している方 |
|---|---|
| 想定年収 | 600万円〜 |
| 募集職種 | ゲームプログラマー |
| 最寄り駅 | 都営三田線 三田駅 |
| 仕事内容 | ◆業務内容 ・当社のミッション・ビジョンを意識し、組織の成長に貢献していただきます ・メンバーの目標やビジョンを策定し、中長期的なマネジメントを行っていただきます ・1on1、評価、グレード管理等を通じた育成、および育成方針の策定を行っていただきます ・採用活動における書類選考及び面接に参加していただきます 【仕事の特色】 ◆開発/運営方針 ・メンバーの人数規模は目安として6〜7名での運営となります ・自らもプレイングマネージャーとして、一定割合で開発業務にも従事していただきます ・他職種と連携しながら、組織成果に貢献していただきます ◆このポジションのやりがい ・組織全体の成果最大化と持続的な成長に取り組めます ・メンバーの成長促進に貢献できます |
ARSTECH GUILD株式会社
【PM】ハイエンドコンソールもしくはスマホタイトルのプロジェクトマネジメント業務/フレックス制
| 必須条件 | <経験> ・ゲーム開発における制作進行としての実務経験 -3年以上を目安 <スキル> ・Microsoft Officeツールなどを使用したドキュメントの作成/プレゼンスキル <マインド> ・コンソールゲーム開発におけるプロジェクトマネージャーとしての実務経験 ・大規模プロジェクト(100名以上)のマネジメント経験 ・エンジニアやデザイナーとしての業務経験 ・映像制作の進行管理 |
|---|---|
| 想定年収 | 400〜780万円 |
| 募集職種 | プロジェクトマネージャー(PM)、ゲームプランナー |
| 最寄り駅 | 都営三田線 御成門駅 |
| 仕事内容 | <業務詳細> ■ハイエンドコンソールもしくはスマホタイトルのプロジェクトマネジメント業務全般 当社の受託するプロジェクトの全体もしくは一部チームの進行管理を担当していただきます。 社内のメンバーはもちろん、外注先、IPホルダー等の社外の関係者とも緊密に連携をとりながら、プロジェクトの進行管理をしていただき、スケジュール通りにクライアントが期待する以上の成果を出すことをミッションになります。 <具体的な仕事内容> ・ゲーム開発プロジェクトにおける進行管理、予算管理、人員調整業務 ・外部パートナーとの渉外対応および契約締結、進行管理業務 ・見積もり作成、契約書の作成、確認、契約交渉 ・予算、外注、人員管理 ・スタッフのモチベーション管理 ・開発機材などの資産管理、その他各種コーディネイション業務 |
ARSTECH GUILD株式会社
【3Dアニメーター】カットシーン制作/演出考案/ゲーム・映像案件
| 必須条件 | ・ゲーム開発または映像における映像制作の実務経験 →業界は問わず5年程度を目安 ・キャラクターアニメーションのご経験 ・人と話す事が好きで、相談しながらものを作るのが好きな方 ・ゲーム、映画や演劇が好きな方 ・演出やカメラワークに興味がある方 ・旅行やドライブ、スポーツや料理など、日頃から楽しんでいる趣味を持っている方 |
|---|---|
| 想定年収 | 450〜720万円 |
| 募集職種 | モーションデザイナー |
| 最寄り駅 | 都営三田線 三田駅 |
| 仕事内容 | 【仕事概要】 ■ハイエンド向けリアルタイムグラフィックスや、モバイルアプリ等のカットシーン制作業務全般 映像案件における演出考案やアニメーション作成のディレクション、協力会社の管理などを行います。 ・現在はUnrealEngineやUnityなどのゲームエンジンを使ったプロジェクトが中心です。 ・映像や、ゲーム内のカットシーン、バトルでの必殺技演出などを制作する仕事です。 |
ARSTECH GUILD株式会社
【3Dアニメーター】カットシーン制作/UnrealEngine使用/ゲーム好き歓迎
| 必須条件 | ・ゲーム開発または映像における映像制作の実務経験 →業界は問わず3年程度を目安 ・キャラクターアニメーションのご経験 ・人と話す事が好きで、相談しながらものを作るのが好きな方 ・ゲーム、映画や演劇が好きな方 ・演出やカメラワークに興味がある方 ・旅行やドライブ、スポーツや料理など、日頃から楽しんでいる趣味を持っている方 |
|---|---|
| 想定年収 | 360〜600万円 |
| 募集職種 | モーションデザイナー |
| 最寄り駅 | 都営三田線 三田駅 |
| 仕事内容 | 【仕事概要】 ■ハイエンド向けリアルタイムグラフィックスのカットシーン制作業務全般 ・現在はUnrealEngineなどのゲームエンジンを使ったプロジェクトが中心です。 ・ゲーム内のカットシーン、バトルでの演出を制作する仕事です。 |
ARSTECH GUILD株式会社
【UIアーティスト】リード候補/ゲーム開発経験/チームリーダー経験
| 必須条件 | ・Unity、またはUnreal Engineを使用したUIの実装経験1年以上 -レイアウトの実装 -UIアニメーション ・Adobe Photoshopを使用したUIデザイン実務経験5年以上 ・UI/UX設計(企画、エンジニアとの要件の擦り合わせ) ・レイアウト(レギュレーションやユーザビリティを考慮したレイアウト制作) ・デザイン(世界観に合わせたビジュアル制作) ※ゲーム内で使用するバナーやアイテム等のアセット制作期間は含みません。 ・プロジェクト立ち上げからマスターアップまで一通りのゲーム開発経験 ・UIデザインの品質管理経験 ・チームリーダー経験 -5名以上のメンバータスク割り振り、スケジュール管理等の経験 ・UIディレクション経験 -プロジェクトにてデザイン方針を決めて実行された経験 -方針計画・ゴール策定 -UIデザインガイドライン、リール策定など ・チームワークを重視し、周囲と円滑なコミュニケーションが取れる方 ・ゲームや映像が好きで、より良い作品を提供する為に最後までやり遂げられる方 ・向上心を持ち新しい表現・技術・絵作りに真摯に努力し続けられる方 ・チーム制作において、他メンバーを活かし柔軟な対応ができる方 ・論理的思考をもち、言語化して人に伝えることができる方 ・メンバーの育成や評価に興味がある方 ・プロジェクトの中心となってドライブしていくことが好きな方 |
|---|---|
| 想定年収 | 480〜660万円 |
| 募集職種 | UI・UXデザイナー |
| 最寄り駅 | 都営浅草線 三田駅 |
| 仕事内容 | 【仕事概要】 ■スマートフォン向けゲーム及びコンシューマーゲームのUI/UXデザイン業務 ・ゲーム画面における情報設計及びレイアウトデザイン ・Unity、またはUnrealEngine等を使用した画面の実装 ・AnimationControllerを使用したUIアニメーションの作成 ・particle、shader、timeline等を使用した簡易な演出の作成 ・プロジェクトにおけるUIデザインの管理 ・デザイン品質の担保およびディレクション ・チームメンバーのタスク振り分け・把握 ・スケジュール管理 ・業務効率向上の取り組み ・チームメンバーの育成とサポート ・UIデザインガイドライン策定 |
ARSTECH GUILD株式会社
【UIアーティスト】ゲームUI/UX素材制作/UnrealEngine使用/フレックスタイム制
| 必須条件 | ・Unity、またはUnreal Engineを使用したUIの実装経験1年以上 -レイアウトの実装 -UIアニメーション ・アート/デザイン(画作り)の基礎的な知識/スキル(色彩感覚、デッサン力など) ・何か1つデザイン制作における自分の強みを持っている方 ・相手の立場に立って物事を考えられる方 ・新しい技術やツールを習得する意欲がある方 ・制作物に興味を持ち、より良い作品を提供する為に最後までやり遂げられる方 ・ゲーム開発やCG制作に興味があり自身でもゲームプレイや映像鑑賞などを日常的に行う方 |
|---|---|
| 想定年収 | 330〜510万円 |
| 募集職種 | UI・UXデザイナー |
| 最寄り駅 | 都営浅草線 三田駅 |
| 仕事内容 | 【仕事概要】 ・ゲームや映像に登場する様々なUI/UX素材の制作を行う仕事です。 ・魅力的な世界観を具現化することでゲームに命を吹き込みます。 ・UnrealEngine4/5やUnityなどのゲームエンジンを使ったプロジェクトが中心です。 |
ARSTECH GUILD株式会社
【背景アーティスト】ハイエンド向けリアルタイムグラフィックス/Maya、Zbrush、Substance使用/ゲームエンジン使用
| 必須条件 | ・MayaもしくはMAXを使用したモデリング制作経験 ・UnrealEngine/Unityなどゲームエンジンを使った制作経験がある方 ・ゲーム(コンソール/スマートフォン)開発が5年以上、または3D背景の制作経験が3年以上 ・チームワークを重視し、周囲と円滑なコミュニケーションが取れる方 ・ゲームや映像が好きで、より良い作品を提供する為に最後までやり遂げられる方 ・向上心を持ち新しい表現・技術・絵作りに真摯に努力し続けられる方 ・チーム制作において、他メンバーを活かし柔軟な対応ができる方 |
|---|---|
| 想定年収 | 400〜600万円 |
| 募集職種 | 3Dデザイナー |
| 最寄り駅 | 都営三田線 三田駅 |
| 仕事内容 | 【仕事概要】 ■プロジェクトにおいて背景アーティストとして業務を遂行いただきます ・ハイエンド向けリアルタイムグラフィックスのモデリング、背景制作業務全般 ※Maya、Zbrush、Substanceなどを使用し、背景モデリングを行う仕事です ※UnrealEngine4やUnityなどのゲームエンジンを使ったプロジェクトが中心です |
ARSTECH GUILD株式会社
【ゲームエンジニア】ハイエンドコンソールまたはスマホゲーム開発/チーム規模40名程度/裁量労働制またはフレックスタイム制
| 必須条件 | ・ゲーム業界でのプログラマー経験5年以上 ・C++ または C# でのソフトウェア開発経験 5 年以上 ・ゲーム機での開発経験 ・新しい技術に貪欲で自ら勉強できる方 ・積極的にコミュニケーションをとり周囲と協力しながら業務を進めることができる方 |
|---|---|
| 想定年収 | 450〜600万円 |
| 募集職種 | ゲームプログラマー |
| 最寄り駅 | 都営三田線 三田駅 |
| 仕事内容 | 【仕事概要】 ・ハイエンドコンソールもしくはスマホタイトルのプログラミング業務に従事していただきます ・ゲームコンテンツ実装に加え、開発に必要な周辺ツールやエンジンの拡張・カスタマイズにも取り組んでいただきます ・他職種と連携し、課題解決を進めていただきます ◆開発方針 ・既存のエンジンに則った開発だけではなく、効率的かつハイクオリティを目指し、独自技術による拡張やカスタマイズを積極的に行っています ・担当プロジェクトや担当箇所などは、スキル/経験/希望/タイミングを考慮の上、決定します 【仕事の特色】 ◆このポジションのやりがい ・他職種と連携してプロダクトを作り上げることができます ・様々なジャンルやプラットフォームでのプロジェクト経験を積むことができます |
ARSTECH GUILD株式会社
【3Dキャラクターモデラー】リアルタイムグラフィックスのモデリング業務全般/フレックス制
| 必須条件 | ・Maya、ZBrush、Substance 3D Painterを使用したキャラクターモデルの作成経験のある方 (他のツールでの制作経験でもご応募可能ですが、セットアップをMayaで行うため、覚えて頂く必要があります) ・クライアントが望むテイストを汲み上げてそれに合わせて柔軟なモデリングが出来る方 (作品の幅が広い方)(実務経験5年以上) <マインド> ・他チームへ話に行ける方、フットワークが軽い方 ・チームワークを重視し、周囲と円滑なコミュニケーションが取れる方 ・ゲームや映像が好きで、より良い作品を提供する為に最後までやり遂げられる方 ・向上心を持ち新しい表現・技術・絵作りに真摯に努力し続けられる方 ・チーム制作において、他メンバーを活かし柔軟な対応ができる方 |
|---|---|
| 想定年収 | 540〜780万円 |
| 募集職種 | 3Dデザイナー、キャラクターデザイナー |
| 最寄り駅 | 都営三田線 三田駅 |
| 仕事内容 | ◆コンシューマーやモバイル向けリアルタイムグラフィックスのキャラクターモデリング業務全般をお任せ致します。 ・ゲームや映像に登場する様々なキャラクターのモデリング制作を行う仕事です。 ・モデリング業務にはボーンの配置、スキニングの作業が含まれることがあります。 ・UnrealEngine4やUnityなどのゲームエンジンを使ったプロジェクトが中心です。 |
ARSTECH GUILD株式会社
【3D背景モデラー】リアルタイムグラフィックスのモデリング業務全般/フレックス制
| 必須条件 | ・Maya/MAX/Blenderなどを使用したモデリング制作経験 ・UnrealEngine/Unityなどゲームエンジンを使った制作経験 ・ゲーム(コンソール/スマートフォン)開発が5年以上、または3D背景の制作経験が5年以上 ・チームのマネジメントもしくはリーダーのご経験 (クライアントとの折衝やワークフロー構築、品質管理、後進の育成など) ・チームワークを重視し、周囲と円滑なコミュニケーションが取れる方 ・ゲームや映像が好きで、より良い作品を提供する為に最後までやり遂げられる方 ・向上心を持ち新しい表現・技術・絵作りに真摯に努力し続けられる方 ・チーム制作において、他メンバーを活かし柔軟な対応ができる方 |
|---|---|
| 想定年収 | 540〜780万円 |
| 募集職種 | 3Dデザイナー |
| 最寄り駅 | 都営三田線 三田駅 |
| 仕事内容 | ◆業務内容 1)背景チームリーダー/サブリード ・プロジェクトにおいての背景チームリーダーやサブリードとして業務を遂行いただきます ・ハイエンド向けリアルタイムグラフィックスもしくは、セルルック調のモデリング、背景制作業務全般 ・制作フロー構築やアセット管理、スケジュール管理など 2)スーパーバイザー ・ツール・パイプラインの最適化または改善提案、技術面での課題解決や人材育成やナレッジの共有 【仕事の特色】 ◆このポジションのやりがい ・背景制作において、プロジェクトに最適な技術や表現手法を提案・導入し、開発の推進役になれます ・背景表現のクオリティ向上・安定稼働を支える中核的な役割を担えます ・エンバイロメントチーム全体の技術力の底上げとノウハウを未来につなげていけます |
ARSTECH GUILD株式会社
【3Dモーションデザイナー】リアルタイムグラフィックスのアニメーション業務全般/フレックス制
| 必須条件 | <経験> ・Maya等を使用したアニメーション制作経験 ・業界を問わずアニメーターとしての実務経験5年以上 <マインド> ・ゲームや映画が好きでより良い作品を提供する為に最後までやり遂げられる方。 ・チームワークを重視し、周囲と円滑なコミュニケーションが取れる方。 ・チーム制作において、他メンバーを活かし柔軟な対応ができる方。 ・向上心を持ち新しい表現や絵作りに真摯に努力し続けられる方。 |
|---|---|
| 想定年収 | 480〜780万円 |
| 募集職種 | モーションデザイナー、アニメーター |
| 最寄り駅 | 都営三田線 三田駅 |
| 仕事内容 | <業務詳細> ■ハイエンド向けリアルタイムグラフィックスのアニメーション業務全般 ・現在はUnrealEngine4(5)やUnityなどのゲームエンジンを使ったプロジェクトが中心です。 ・ゲームや映像作品の様々なキャラクター/モンスターのアニメーション制作に携わって頂きます。 ・手付けのアニメーションからモーションキャプチャ編集まで、プロジェクトに合わせて業務内容は様々です。 ・最終的な表現はゲームエンジン内で行うため、エンジン内での実装や対応を行って頂きます。 ・プロジェクトの内容により、演出・カメラワークの作業をお願いする事もあります。 ※ご経験・スキル・ご本人の意向によりリードやマネジメントなどをお任せする場合もございます。 |
ARSTECH GUILD株式会社
【UI/UXデザイナー】ゲームのUI/UXデザイン業務及び管理業務/フレックス制
| 必須条件 | <経験> ・Adobe Photoshopを使用したUIデザイン実務経験3年以上 -UI/UX設計(企画さんとの要件の擦り合わせ) -レイアウト(レギュレーションやユーザビリティを考慮したレイアウト制作) -デザイン(世界観に合わせたビジュアル制作) ※ゲーム内で使用するバナーやアイテム等のアセット制作期間は含みません。 ・Unity、またはUnreal Engineを使用したUIの実装経験1年以上 -レイアウトの実装 -UIアニメーション ・プロジェクト立ち上げからマスターアップまで一通りのゲーム開発経験 ・UIデザインの品質管理経験(デザイン監修) <マインド> ・チームワークを重視し、周囲と円滑なコミュニケーションが取れる方 ・ゲームや映像が好きで、より良い作品を提供する為に最後までやり遂げられる方 ・向上心を持ち新しい表現・技術・絵作りに真摯に努力し続けられる方 ・チーム制作において、他メンバーを活かし柔軟な対応ができる方 |
|---|---|
| 想定年収 | 480〜780万円 |
| 募集職種 | UI・UXデザイナー |
| 最寄り駅 | JR山手線 五反田駅 |
| 仕事内容 | <業務詳細> スマートフォン向けゲーム及びコンシューマーゲームのUI/UXデザイン業務および管理業務 <具体的な仕事内容> ・ゲーム画面における情報設計及びレイアウトデザイン (ゲーム内で使用するバナーやアイテム等のアセット制作は基本的にございません。) ・Unity,UnrealEngine等を使用した画面の実装 ・AnimationControllerを使用したUIアニメーションの作成 ・particle、shader、timeline等を使用した簡易な演出の作成 ・プロジェクトにおけるUIデザインの管理 - デザイン品質の担保およびディレクション - チームメンバーのタスク振り分け・把握 - スケジュール管理 - 業務効率向上の取り組み ・チームメンバーの育成とサポート |
ARSTECH GUILD株式会社
【ライター】背景のライティング業務/ゲーム世界の色彩イメージを作成
| 必須条件 | <経験> ・リリースされたゲームタイトルにおいて、ライティングや絵作りに関わる部分で1年以上の制作経験がある、または映像制作を通してライティングを含む業務に3年以上携わったご経験 <知識> ・UE4またはUE5におけるライテイングやポストエフェクトに関する知識 <スキル> ・ツール:Maya, 3dsMax等のDCCツール/Unreal、Unity等のゲームエンジン ※ツールやエンジンの指定はございません、何かしらの経験があれば問題ございません <マインド> ・チームワークを重視し、周囲と円滑なコミュニケーションが取れる方 ・ゲームや映像が好きで、より良い作品を提供する為に最後までやり遂げられる方 ・向上心を持ち新しい表現・技術・絵作りに真摯に努力し続けられる方 ・チーム制作において、他メンバーを活かし柔軟な対応ができる方 |
|---|---|
| 想定年収 | 390〜780万円 |
| 募集職種 | その他 |
| 最寄り駅 | 都営三田線 三田駅 |
| 仕事内容 | <業務詳細> 背景のライティングをメインにアート・ディレクターの意図を汲んだゲーム世界の色彩イメージを作っていただきます。 <具体的な仕事内容> ・UEなどのゲームエンジン上での、世界観やディレクションに合ったライティングの設定 ・カットシーン班やエンジニアと連携した処理負荷を考慮したライトシステムの構築 |
ARSTECH GUILD株式会社
【3Dモーションデザイナー】リグマネージャー
| 必須条件 | ・CG制作のパイプライン内でチームを管理した経験 ・チーム課題解決やメンバー間のマネジメント経験 ・ゲーム業界、3DCG アニメーションでの開発経験 ・モデリングからリギング、アニメーションまでの 3DCG キャラクター作成パイプラインを理解している方 ・純粋なピープルマネージャー、他の人を動機付け、成長を支援できる方 ・型にはまらない考え方を持つ方 ・野心のある方 |
|---|---|
| 想定年収 | 540〜780万円 |
| 募集職種 | モーションデザイナー |
| 最寄り駅 | 都営三田線 三田駅 |
| 仕事内容 | <仕事概要> ◆Rigチームのパフォーマンス、開発、運用の管理と監督を担当いただきます。 ・チーム内外問わず連携を大切にし、効果的なコミュニケーションを促進する事でチーム運用や、プロジェクトに貢献いただきます。 ・チーム メンバーの育成、成長を促進し、高いパフォーマンスを上げられるチーム作りを行っていただきます。 ・チーム メンバーの目標やビジョンを策定し、中長期的なチームビルディングを行っていただきます。 ・当社のミッションビジョンを意識したチーム目標の設定等。 ◆各リーダーやマネージャーと相談しながら下記業務を対応いただきます。 ・チーム メンバーの成果や目標の達成状況を踏まえ、適切な評価を行っていただきます。 ・チームビルドを踏まえた採用計画の立案を行っていただきます。 ・チームが目標を達成できるようにリソースを効果的に割り当て、スケジュールやタスク管理でプロジェクト リーダーをサポートいただきます。 |
ARSTECH GUILD株式会社
【2Dアニメーター】リアルタイムグラフィックスのカットシーン制作業務全般/フレックス制
| 必須条件 | <経験> ・ゲーム開発または映像制作におけるMaya等を使用した映像制作の実務経験 -業界は問わず3年程度を目安 <マインド> ・ゲーム、映画や演劇が好きな方 ・旅行やドライブ、スポーツや料理など、日頃から楽しんでいる趣味を持っている方 ・人と話す事が好きで、相談しながらものを作るのが好きな方 |
|---|---|
| 想定年収 | 360〜600万円 |
| 募集職種 | モーションデザイナー、アニメーター |
| 最寄り駅 | 都営三田線 三田駅 |
| 仕事内容 | <業務詳細> ■ハイエンド向けリアルタイムグラフィックスのカットシーン制作業務全般 ・現在はUnrealEngineなどのゲームエンジンを使ったプロジェクトが中心です。 ・ゲーム内のカットシーン、バトルでの演出を制作する仕事です。 |
ARSTECH GUILD株式会社
【社内SE】社内ネットワークや各種サーバー構築、運用/社内ツールの開発/リモート可
| 必須条件 | <経験> ・ネットワークorWeb開発の実務経験3年以上 ※ゲーム業界未経験OK |
|---|---|
| 想定年収 | 360〜720万円 |
| 募集職種 | インフラエンジニア |
| 最寄り駅 | 都営三田線 御成門駅 |
| 仕事内容 | 社内におけるネットワークやITの運用管理を担っていただきます。 ・社内インフラ管理 ・備品管理 ・プロジェクトインフラ管理 ・ツール管理 <具体的な仕事内容> ・業務システムの開発/運用 ・社内ネットワークや各種サーバー構築/運用 ・社内認証/認可のシステム構築/運用 ・上記システムやネットワークに関連した情報セキュリティに関する業務 ・社内ツールの開発 |
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【PM】スマホタイトル・ハイエンドコンソールのマネジメント業務/進行管理や人員調整など
| 必須条件 | <スキル・経験> ・ゲーム開発におけるプロジェクトマネージャーとしての実務経験(5年以上を目安) ・コンソールゲーム開発におけるプロジェクトマネージャーとしての実務経験 ・Microsoft Officeツールなどを使用したドキュメントの作成スキル ・Microsoft Officeツールなどを使用したドキュメントのプレゼンスキル <仕事のマインド> ・周囲と円滑なコミュニケーションが取れる方 ・相手に正確に分かりやすく情報を伝えることができる方 ・ゲームが好きな方 ・仕事に責任を持ち、最後までやり遂げられる方 |
|---|---|
| 想定年収 | 540〜780万円 |
| 募集職種 | プロジェクトマネージャー(PM) |
| 最寄り駅 | 都営三田線 御成門駅 |
| 仕事内容 | ハイエンドコンソールもしくはスマホタイトルのプロジェクトマネジメント業務全般をお任せいたします。 同社の受託するプロジェクトの全体もしくは一部チームのマネジメントを担当していただきます。 社内のメンバーはもちろん、外注先、IPホルダー等の社外の関係者とも緊密に連携をとりながら、プロジェクトの進行を管理。スケジュール通りに、クライアントが期待する以上の成果を出すことをミッションです。 <具体的な業務内容> ・ゲーム開発プロジェクトにおける進行管理、予算管理、人員調整業務 ・外部パートナーとの渉外対応および契約締結、進行管理業務 ・見積もり作成、契約書の作成/確認、契約交渉 ・予算、外注、人員管理 ・スタッフのモチベーション管理 ・開発機材などの資産管理、その他各種コーディネイション業務 【仕事の特色】 <企業の魅力> ■事業内容 ・GAME DEVELOPMENT ハイエンドコンソールからスマホまで幅広い経験を持つベテランが揃っており、質の高いアウトプットをクライアントに提供しています。 ・対応プラットフォーム:コンソール全般、スマホ ・使用エンジン:UE4、Unity ・得意なジャンル:JRPG ・HIGH-END REALTIME COMPUTER GRAPHICS ゲームで培った高い技術力を武器に、ゲーム以外のCG制作も実施。クライアントに高品位なリアルタイムグラフィックスを提供しています。 |
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【ゲームディレクター】Unreal Engineを使用したゲーム開発(RPG)のディレクター業務全般
| 必須条件 | <経験> ・ゲーム業界でのコンソール開発の経験10年以上 ・コンソールのディレクター経験1タイトル以上 <仕事のマインド> ・問題解決のために、能動的に動ける方 スタッフの能力を上手く引き出して、まとめるような懐の深さも期待しています。 ・ゲームを作ることが好きな方 ゲーム作るために、いろいろな知識を吸収してアウトプットしていただきたいです。 ・海外のスタジオと共にゲーム開発をしたい方 いずれ、海外のスタジオと協力してゲーム開発するときに活躍していただきたいです。 |
|---|---|
| 想定年収 | 540〜780万円 |
| 募集職種 | ゲームディレクター |
| 最寄り駅 | 都営三田線 御成門駅 |
| 仕事内容 | Unreal Engineを使用したゲーム開発(RPG)における、ディレクター業務全般をお任せします。 <具体的な業務内容> ■クライアントと制作内容のすり合わせ クライアントからの要望だけでなく、より良いゲームを作るために、こちらからも提案できる人 ■プランナー、エンジニア、アーティストと協力してゲーム制作を行う 自分の考えを推し進めるだけでなく、他スタッフと協調してチームでゲームを作っていける人 ■大変な場面でも前を向いて開発を進められる 大規模な開発のため、大変な場面が増えたとしても、ディレクターとしてメンバーを引っ張っていける人 【仕事の特色】 <企業の魅力> ■事業内容 ・GAME DEVELOPMENT ハイエンドコンソールからスマホまで幅広い経験を持つベテランが揃っており、質の高いアウトプットをクライアントに提供しています。 ・対応プラットフォーム:コンソール全般、スマホ ・使用エンジン:UE4、Unity ・得意なジャンル:JRPG ・HIGH-END REALTIME COMPUTER GRAPHICS ゲームで培った高い技術力を武器に、ゲーム以外のCG制作も実施。クライアントに高品位なリアルタイムグラフィックスを提供しています。 |
ARSTECH GUILD株式会社
【UI/UXデザイナー】リーダー/スマホ向けゲームのUI/UXデザイン・管理業務/レイアウトデザイン
| 必須条件 | <経験> ■Adobe Photoshopを使用したUIデザイン実務経験3年以上 ・UI設計(企画さんとの要件の擦り合わせ) ・UX設計(企画さんとの要件の擦り合わせ) ・レイアウト(レギュレーションやユーザビリティを考慮したレイアウト制作) ・デザイン(世界観に合わせたビジュアル制作) ※ゲーム内で使用するバナーやアイテム等のアセット制作期間は含みません ■Unity、またはUnreal Engineを使用したUIの実装経験1年以上 ・レイアウトの実装 ・UIアニメーション ・プロジェクト立ち上げからマスターアップまで一通りのゲーム開発経験 ・UIデザインの品質管理経験(デザイン監修) <仕事のマインド> ・チームワークを重視し、周囲と円滑なコミュニケーションが取れる方 ・ゲームや映像が好きで、より良い作品を提供する為に最後までやり遂げられる方 ・向上心を持ち新しい表現/技術/絵作りに真摯に努力し続けられる方 ・チーム制作において、他メンバーを活かし柔軟な対応ができる方 |
|---|---|
| 想定年収 | 480〜720万円 |
| 募集職種 | UI・UXデザイナー |
| 最寄り駅 | 都営三田線 御成門駅 |
| 仕事内容 | スマートフォン向けゲームおよびコンシューマーゲームのUI/UXデザイン業務/管理業務をお任せいたします。 <具体的な業務内容> ・ゲーム画面における情報設計およびレイアウトデザイン (ゲーム内で使用するバナーやアイテムなどのアセット制作は基本的にございません。) ・Unity,UnrealEngine等を使用した画面の実装 ・AnimationControllerを使用したUIアニメーションの作成 ・particle、shader、timeline等を使用した簡易な演出の作成 ・チームメンバーの育成とサポート ■プロジェクトにおけるUIデザインの管理 ・デザイン品質の担保およびディレクション ・チームメンバーのタスク振り分け/把握 ・スケジュール管理 ・業務効率向上の取り組み 【仕事の特色】 <企業の魅力> ■事業内容 ・GAME DEVELOPMENT ハイエンドコンソールからスマホまで幅広い経験を持つベテランが揃っており、質の高いアウトプットをクライアントに提供しています。 ・対応プラットフォーム:コンソール全般、スマホ ・使用エンジン:UE4、Unity ・得意なジャンル:JRPG ・HIGH-END REALTIME COMPUTER GRAPHICS ゲームで培った高い技術力を武器に、ゲーム以外のCG制作も実施。クライアントに高品位なリアルタイムグラフィックスを提供しています。 |
ARSTECH GUILD株式会社
【2Dキャラクターデザイナー】リーダー/ハイエンド向け/ゲームや映像に登場するキャラクターのモデリング制作など
| 必須条件 | <経験> ・Mayaを使用したキャラクターモデルの作成経験 ・ZBrushを使用したキャラクターモデルの作成経験 ・Substance 3D Painterを使用したキャラクターモデルの作成経験 ※ほかのツールでの制作経験でもご応募可能ですが、セットアップをMayaで行うため、覚えていただく必要があります ・クライアントが望むテイストを汲み上げて、それに合わせて柔軟なモデリングができる方(作品の幅が広い方)(実務経験5年以上) <仕事のマインド> ・チームワークを重視し、周囲と円滑なコミュニケーションが取れる方 ・ゲームや映像が好きで、より良い作品を提供するために最後までやり遂げられる方 ・向上心を持ち新しい表現/技術/絵作りに真摯に努力し続けられる方 ・チーム制作において、他メンバーを活かし柔軟な対応ができる方 ・他チームへ話に行ける方、フットワークが軽い方 |
|---|---|
| 想定年収 | 540〜780万円 |
| 募集職種 | キャラクターデザイナー |
| 最寄り駅 | 都営三田線 御成門駅 |
| 仕事内容 | ハイエンド向けリアルタイムグラフィックスのモデリング業務全般をお任せいたします。 <具体的な業務内容> ゲームや映像に登場するさまざまなキャラクターのモデリング制作を行う仕事です。 モデリング業務には、ボーンの配置・スキニングの作業が含まれることがあります。 UnrealEngine4やUnityなどのゲームエンジンを使ったプロジェクトが中心です。 【仕事の特色】 <企業の魅力> ■事業内容 ・GAME DEVELOPMENT ハイエンドコンソールからスマホまで幅広い経験を持つベテランが揃っており、質の高いアウトプットをクライアントに提供しています。 ・対応プラットフォーム:コンソール全般、スマホ ・使用エンジン:UE4、Unity ・得意なジャンル:JRPG ・HIGH-END REALTIME COMPUTER GRAPHICS ゲームで培った高い技術力を武器に、ゲーム以外のCG制作も実施。クライアントに高品位なリアルタイムグラフィックスを提供しています。 |
ARSTECH GUILD株式会社
【3Dモーションデザイナー】リーダー/ハイエンド向けリアルタイムグラフィックスのリギング・テクニカル業務全般
| 必須条件 | <スキル・経験> ・Mayaでのキャラクター及びモンスターやプロップのリギング制作の実務経験(業界は問わず5+年程度を目安) ・モデリングやアニメーションの基礎を理解している方 ・リグの作成に適用される方法の理解 ・melやpythonでのツールやプラグイン開発経験 <仕事のマインド> ・チームワークを重視し、周囲と円滑なコミュニケーションが取れる方 ・ゲームや映像が好きで、より良い作品を提供するために最後までやり遂げられる方 ・向上心を持ち新しい表現/技術/絵作りに真摯に努力し続けられる方 ・チーム制作において、他メンバーを活かし柔軟な対応ができる方 ・高い組織力とコミュニケーション能力がある方 |
|---|---|
| 想定年収 | 540〜780万円 |
| 募集職種 | モーションデザイナー |
| 最寄り駅 | 都営三田線 御成門駅 |
| 仕事内容 | ハイエンド向けリアルタイムグラフィックスのリギング・テクニカル業務全般をお任せします。 <具体的な業務内容> ・フェーシャルや揺れもの含めて、キャラクターおよびモンスターのリギング制作(骨、スキン、コントローラ) ・乗物やプロップなどのリギング制作 ・アーチストとエンジニア連携した上で、プロジェクトに必要なアニメーション制作関連用のワークフローおよびパイプライン開発 キャラクターやアニメーション制作効率に必要のツールの開発、ドキュメント制作込みです。 最終的な表現はUnrealEngineやUnity内で行うため、エンジン内の実装や対応が見込みです。 【仕事の特色】 <企業の魅力> ■事業内容 ・GAME DEVELOPMENT ハイエンドコンソールからスマホまで幅広い経験を持つベテランが揃っており、質の高いアウトプットをクライアントに提供しています。 ・対応プラットフォーム:コンソール全般、スマホ ・使用エンジン:UE4、Unity ・得意なジャンル:JRPG ・HIGH-END REALTIME COMPUTER GRAPHICS ゲームで培った高い技術力を武器に、ゲーム以外のCG制作も実施。クライアントに高品位なリアルタイムグラフィックスを提供しています。 |
ARSTECH GUILD株式会社
【2Dアニメーター】リーダー/ハイエンド向けリアルタイムグラフィックスのアニメーション業務全般
| 必須条件 | <経験> ・Mayaなどを使用したアニメーション制作経験 ・業界を問わずアニメーターとしての実務経験5年以上 <仕事のマインド> ・ゲームや映画が好きでより良い作品を提供するために最後までやり遂げられる方 ・チームワークを重視し、周囲と円滑なコミュニケーションが取れる方 ・チーム制作において、他メンバーを活かし柔軟な対応ができる方 ・向上心を持ち新しい表現や絵作りに真摯に努力し続けられる方 |
|---|---|
| 想定年収 | 540〜780万円 |
| 募集職種 | モーションデザイナー |
| 最寄り駅 | 都営三田線 御成門駅 |
| 仕事内容 | 2Dアニメーターとして、以下の業務をご担当いただきます。 <具体的な業務内容> ハイエンド向けリアルタイムグラフィックスのアニメーション業務全般をお任せいたします。 現在はUnrealEngine4(5)やUnityなどのゲームエンジンを使ったプロジェクトが中心です。 ゲームや映像作品のさまざまなキャラクター・モンスターのアニメーション制作に携わっていただきます。 手付けのアニメーションからモーションキャプチャ編集まで、プロジェクトに合わせて業務内容は多彩です。 最終的な表現はゲームエンジン内で行うため、エンジン内での実装や対応を行っていただきます。 プロジェクトの内容により、演出・カメラワークの作業をお願いすることもあります。 【仕事の特色】 <企業の魅力> ■事業内容 ・GAME DEVELOPMENT ハイエンドコンソールからスマホまで幅広い経験を持つベテランが揃っており、質の高いアウトプットをクライアントに提供しています。 ・対応プラットフォーム:コンソール全般、スマホ ・使用エンジン:UE4、Unity ・得意なジャンル:JRPG ・HIGH-END REALTIME COMPUTER GRAPHICS ゲームで培った高い技術力を武器に、ゲーム以外のCG制作も実施。クライアントに高品位なリアルタイムグラフィックスを提供しています。 |
ARSTECH GUILD株式会社
【2Dエフェクトデザイナー】リーダー/ハイエンド向けリアルタイムグラフィックスのエフェクト制作業務全般
| 必須条件 | <スキル・経験> ・UnrealEngineを使用したエフェクト制作経験1年以上 ・PhotoShopを使用したエフェクト制作経験 ・AfterEffectsを使用したエフェクト制作経験 ・エフェクトに使用するMeshの作成(エフェクト用UV展開を理解している方) <仕事のマインド> ・チームワークを重視し、周囲と円滑なコミュニケーションが取れる方 ・ゲームや映像が好きで、より良い作品を提供するために最後までやり遂げられる方 ・向上心を持ち新しい表現/技術/絵作りに真摯に努力し続けられる方 ・チーム制作において、他メンバーを活かし柔軟な対応ができる方 |
|---|---|
| 想定年収 | 540〜780万円 |
| 募集職種 | エフェクトデザイナー |
| 最寄り駅 | 都営三田線 御成門駅 |
| 仕事内容 | 2Dエフェクトデザイナーとして、以下の業務をご担当いただきます。 <具体的な業務内容> ハイエンド向けリアルタイムグラフィックスのエフェクト制作業務全般をお任せいたします。 エフェクト関連ツール(Maya,Houdiniなど)を使用し、エフェクト制作を行う仕事です。 UnrealEngine4やUnityなどのゲームエンジンを使ったプロジェクトが中心です。 【仕事の特色】 <企業の魅力> ■事業内容 ・GAME DEVELOPMENT ハイエンドコンソールからスマホまで幅広い経験を持つベテランが揃っており、質の高いアウトプットをクライアントに提供しています。 ・対応プラットフォーム:コンソール全般、スマホ ・使用エンジン:UE4、Unity ・得意なジャンル:JRPG ・HIGH-END REALTIME COMPUTER GRAPHICS ゲームで培った高い技術力を武器に、ゲーム以外のCG制作も実施。クライアントに高品位なリアルタイムグラフィックスを提供しています。 |
ARSTECH GUILD株式会社
【2D背景デザイナー】リーダー/ハイエンド向けリアルタイムグラフィックスのモデリング業務全般
| 必須条件 | <経験> ・MayaもしくはMAXを使用したモデリング制作経験 ・UnrealEngine/Unityなどゲームエンジンを使った制作経験 ・ゲーム(コンソール/スマートフォン)開発経験8年以上 ※3D背景制作経験が5年以上 <仕事のマインド> ・チームワークを重視し、周囲と円滑なコミュニケーションが取れる方 ・ゲームや映像が好きで、より良い作品を提供するために最後までやり遂げられる方 ・向上心を持ち新しい表現/技術/絵作りに真摯に努力し続けられる方 ・チーム制作において、他メンバーを活かし柔軟な対応ができる方 |
|---|---|
| 想定年収 | 540〜780万円 |
| 募集職種 | 2Dデザイナー |
| 最寄り駅 | 都営三田線 御成門駅 |
| 仕事内容 | 2D背景デザイナーとして、以下の業務をご担当いただきます。 <具体的な業務内容> ハイエンド向けリアルタイムグラフィックスのモデリング業務全般をお任せいたします。 Maya、Zbrush、Substanceなどを使用し、背景モデリングを行う仕事です。 UnrealEngine4やUnityなどのゲームエンジンを使ったプロジェクトが中心です。 【仕事の特色】 <企業の魅力> ■事業内容 ・GAME DEVELOPMENT ハイエンドコンソールからスマホまで幅広い経験を持つベテランが揃っており、質の高いアウトプットをクライアントに提供しています。 ・対応プラットフォーム:コンソール全般、スマホ ・使用エンジン:UE4、Unity ・得意なジャンル:JRPG ・HIGH-END REALTIME COMPUTER GRAPHICS ゲームで培った高い技術力を武器に、ゲーム以外のCG制作も実施。クライアントに高品位なリアルタイムグラフィックスを提供しています。 |
ARSTECH GUILD株式会社
【アートディレクター】ゲーム開発における人員・スケジュール・品質管理/アートディレクター業務全般
| 必須条件 | <経験> ・ゲーム業界で5人以上のチーム構成でのリーダー経験が3年以上ある方 ・ゲーム業界で5人以上のチーム構成でのマネジメント経験が3年以上ある方 ・ゲーム(コンソール/スマートフォン)開発経験8年以上 <仕事のマインド> ・チームワークを重視し、周囲と円滑なコミュニケーションが取れる方 ・ゲームや映像が好きで、より良い作品を提供するために最後までやり遂げられる方 ・向上心を持ち新しい表現/技術/絵作りに真摯に努力し続けられる方 ・経営陣からの課題/目標に対して具体的なビジョンを描き、実行/推進できる方 ・関係各所と円滑なコミュニケーションが取れる方 ・業務の仕組化や言語化できる方、もしくは技術課題に取組み技術力向上に携わりたい方 |
|---|---|
| 想定年収 | 720〜900万円 |
| 募集職種 | アートディレクター |
| 最寄り駅 | 都営三田線 御成門駅 |
| 仕事内容 | アートディレクターとして、以下の業務をご担当いただきます。 <具体的な業務内容> ■アートマネージャー/シニアリーダー業務全般 ・ゲーム開発における人員/スケジュール/品質管理 ・チームビルディング ・社内の他部署や外部協力会社との連携 ■アートディレクター業務全般 ・UnrealEngine4/5やUnityなどのゲームエンジンを使ったプロジェクトのアートディレクション ・プロダクトの品質管理 ・アート専門領域でのグラフィックス制作 【仕事の特色】 <企業の魅力> ■事業内容 ・GAME DEVELOPMENT ハイエンドコンソールからスマホまで幅広い経験を持つベテランが揃っており、質の高いアウトプットをクライアントに提供しています。 ・対応プラットフォーム:コンソール全般、スマホ ・使用エンジン:UE4、Unity ・得意なジャンル:JRPG ・HIGH-END REALTIME COMPUTER GRAPHICS ゲームで培った高い技術力を武器に、ゲーム以外のCG制作も実施。クライアントに高品位なリアルタイムグラフィックスを提供しています。 |
ARSTECH GUILD株式会社
【CICDエンジニア】プロダクト制作における自動化業務/プロジェクトのワークフロー関連の技術的サポート
| 必須条件 | <経験> ・業務でプログラムの経験があること(言語は問わない) <仕事のマインド> ・ゲーム開発における自動化に興味を持っている方 |
|---|---|
| 想定年収 | 360〜720万円 |
| 募集職種 | その他 |
| 最寄り駅 | 都営三田線 御成門駅 |
| 仕事内容 | CICDエンジニアとして、以下の業務をご担当いただきます。 <具体的な業務内容> お任せするのは、CI/CD などのプロダクト制作における自動化業務です。 同社の受託するプロジェクトにおいて、ビルドやテストおよび配布などを含めた自動化業務を行っていただきす。また、プロジェクトのワークフローに関する技術的なサポート業務もお願いします。 担当プロジェクトは、スキル・経験・希望・タイミングを考慮のうえ決定します。 【仕事の特色】 <配属予定チーム> ■チーム規模 各プロジェクトごとに1~2名程度 Jenkins によるビルドパイプラインの構築や、 HyperV 、 Docker上でのビルド環境の構築、 GitHub や Slack と連携したワークフローの構築を行っています。 ゲーム開発で主流の方法だけでなく、新しい技術なども柔軟かつ積極的に採用。プロジェクトを成功させるために必要な基盤づくりを心掛けているチームです。 |
ARSTECH GUILD株式会社
【ゲームエンジニア】ハイエンドコンソールもしくはスマホタイトルのプログラミング業務/フレックス制
| 必須条件 | <経験> ・ゲーム業界でのプログラマー経験(3年以上) ・C++ または C# でのソフトウェア開発経験5年以上(1社で3年以上) <求める人物像> 一般的なゲームプログラミングに加え、元々ミドルウェアや研究開発を担当していたメンバーも在籍していることから、自社でエンジンへの機能追加などの拡張も行っております。 インゲームからエンジンまで触れるメンバーが主体となるため、求められる技術水準は若干高くなっています。 現在在籍しているメンバーにおいてはゲーム開発に対する熱意を持っており学習意欲が高く、休日を使って自己研鑽をするなどスキルアップには時間を惜しみません。 色んなゲームを遊んでみる、関連する書籍を読む、先輩に話を聞く、実際にプログラムを書いてみる、などの学習意欲が高いメンバーの採用を考えております。 成長意欲の高い方にとっては業界歴20年以上のベテランから直接指導を受ける事ができる非常に良い環境です。 また、ディレクターやアーティストなど、他職種のメンバーとのコミュニケーションを大切にしているため、密に連携を取りながら開発していくスタイルに前向きな方を求めています。 |
|---|---|
| 想定年収 | 360〜780万円 |
| 募集職種 | ゲームプログラマー |
| 最寄り駅 | 都営三田線 御成門駅 |
| 仕事内容 | <業務詳細> ■ハイエンドコンソールもしくはスマホタイトルのプログラミング業務全般 当社の受託する、主にゲーム制作プロジェクトのプログラミング業務をお願いします。 プラットフォームや担当箇所などは、スキル/経験/希望/タイミングを考慮の上、決定します。 【仕事の特色】 <配属予定チーム> ■チーム規模 メンバー:40名程度 (平均年齢:33歳前後) ゲームのコンテンツ部分はもちろん、開発に必要な周辺ツールやエンジンのカスタマイズまでを含めて開発をおこなっております。 既存のエンジンに則った開発だけではなく、効率的かつハイクオリティをターゲットとし、独自技術による拡張やカスタマイズを基本とした開発手法を取っております。 |
事業内容
ゲーム開発事業
設立年月日
2016年07月11日
代表者
代表取締役 CEO 松山 香
資本金
990万円
企業HP
福利厚生
■保険制度
健康保険 / 厚生年金 / 雇用保険 / 労災保険 / 通勤手当 / 年末年始 / 有給休暇
■制度
・ウォーターサーバー、食事補助、オフィス自販機、社内コーヒーサーバーなど ・社内イベント(社員旅行、創立記念パーティー、納会等)
■福利厚生備考
休日休暇
■休日制度
完全週休二日制(土日)、祝日、年末年始休暇、入社時休暇、特別休暇等
■休暇備考
手当
交通費(全額支給)
ゲームエンジン
■ARSTECH GUILD株式会社の求人・転職・採用の参考情報をご覧のエンジニア、デザイナーの皆様
リクルーティングアドバイザーについて
レバテックキャリアは、IT知識豊富なコーディネーターが直接企業を訪問することにより実際にARSTECH GUILD株式会社の仕事風景や評判などを知ることができます。弊社のリクルーティングアドバイザーは、お客様が持つ経験・スキル・資格を正当に評価いただけるよう皆様をサポートいたします。また、紹介するだけでなく採用にいたるまで皆様の転職をバックアップいたします。
求人の紹介について
レバテックキャリアでは、ARSTECH GUILD株式会社などでエンジニア・デザイナーといった技術職の求人が豊富に揃っています。専門分野で取り揃えているため、平均年収や福利厚生などの待遇を比較して選ぶことも可能です。IT/Web系転職サイトの業界最大手だからこそ、魅力的な案件が多数存在します。開発規模や必須スキル、正社員または契約社員など、様々な条件から自身に適した募集案件に応募しましょう。Web上にない非公開案件も取り揃えています。
転職個別相談会について
レバテックキャリアでは、SIerからWeb業界への転職個別相談会を行っています。近年拡大をみせるWeb業界には、さまざまな職種の方々が活躍できるステージが広がり続けています。同社では、Web業界に精通したプロのコーディネーターによる、転職に活用できる有益な情報をお伝えしております。中途採用で必須となる知識や経験などを含め、給料や現場の面接状況など幅広い領域において相談することが可能です。また、相談会は無料で開催しており、経済的な負担を気にせず、気軽に参加することができます。
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